Katonai-taktikai táblás játékok. Horogkereszt az asztalon: Német II. világháborús Társasjátékok Katonai barkácsolási stratégiai társasjátékok

Társasjáték "Tengeri csata"

5-6 éves gyerekeknek érdemes megvenni a Sea Battle játékot vizuálisan színes dizájnnal. Jobb, ha ez egy játék nagy cellákkal és terjedelmes hajófigurákkal, kényelmes mágneses táblákkal. Utazás közben vásároljon egy "Battleship" társasjátékot közúti formátumban: kis méretű és barázdákkal a játéktéren. Hogy semmi ne essen és ne szóródjon szét, még remegéskor sem.

Klasszikus lehetőségek iskolásoknak és nosztalgikus felnőtteknek szóló kiadása a "Tizedik királyság".

Nyerd meg a csatát? Fenekestül felfordítani Európa történelmét? Igen, könnyen! Elég egy stratégiai társasjátékot vásárolni a kívánt témájú. A katalógusban mindenki megtalálja az ízlésének megfelelő stratégiát. Menjünk át a szakaszon, és rendezzünk mindent hobbi szerint.

Ahhoz, hogy fejest ugorhass a középkor világába, vedd igénybe a Carcassonne sorozat táblás stratégiai játékát. Ez a stratégiai-gazdasági játék klasszikus példája a középkori Franciaország környezetében. A legjobb az alapkészlettel kezdeni, és végighaladni a növekményes készleteken.

Fantáziavilágok és csaták

A Hobby World rendelkezik a fantázia és a harci stratégiák legnagyobb választékával. A márka mindkét klasszikus katonai társasjátékok, valamint a népszerű számítógépes és fantasy stratégiák új formátumban. Ezekben a sorozatokban a legtöbb játék 2-6 9 év feletti játékos számára készült.

Az életkor szűrő használatával megkönnyítheti a stratégiai társasjáték kiválasztását és megvásárlását egy adott korosztály számára. A katalógusban olyan játékokat is rendezhet, amelyek csak lányok vagy csak fiúk számára érdekesek, vagy választhat kompromisszumos lehetőséget. Merészel!

Társasjáték "Tengeri csata"

Az egyik leghíresebb és legnépszerűbb stratégiai társasjáték a Sea Battle.
Tudtad, hogy a "tengeri csata" a jelenlegi formájában több mint fél évszázados? 1930-ban az egyesült államokbeli Starex cég kétjátékos notebookokat kezdett gyártani. A feladat egyszerű volt – elsüllyeszteni az ellenség csatahajóit és rombolóit, mielőtt elsüllyeszti a tiédet. De csak 1967-ben kezdték el játszani a Sea Battle-t apró csónakokkal, műanyag táblákon.

1967 óta a játékszabályok változatlanok. Csak a design változott. A "Sea Battle" modern társasjátékokat nagy, sűrű dobozokban, egy- és kétoldalas játékterű bőröndökben, valamint utazási mini-változatok formájában adják ki.

5-6 éves gyerekeknek érdemes megvenni a Sea Battle játékot vizuálisan színes dizájnnal. Jobb, ha ez egy játék nagy cellákkal és terjedelmes hajófigurákkal, kényelmes mágneses táblákkal. Utazás közben vásároljon egy "Battleship" társasjátékot közúti formátumban: kis méretű és barázdákkal a játéktéren. Hogy semmi ne essen és ne szóródjon szét, még remegéskor sem. Klasszikus változatokat ad ki iskolásoknak és nosztalgikus felnőtteknek a The Tenth Kingdom.

Történelmi, fantasy és katonai stratégiai társasjátékok

Nyerd meg a csatát? Fenekestül felfordítani Európa történelmét? Igen, könnyen! Elég egy stratégiai társasjátékot vásárolni a kívánt témájú. A katalógusban mindenki megtalálja az ízlésének megfelelő stratégiát. Menjünk át a szakaszon, és rendezzünk mindent hobbi szerint.

Történelem, biológia és mások

Ahhoz, hogy fejest ugorhass a középkor világába, vedd igénybe a Carcassonne sorozat táblás stratégiai játékát. Ez a stratégiai-gazdasági játék klasszikus példája a középkori Franciaország környezetében. A legjobb az alapkészlettel kezdeni, és végighaladni a növekményes készleteken.
Építs, hozz létre és kezelj nagy ívben a "Settlers" és a "Colonials Junior" családi játékokban. Szintén klasszikus stratégiák, de a telepesek egy kicsit bonyolultabbak, ezért érdemesebb megvenni őket családi összejövetelekre 10 év feletti gyerekekkel. A "gyarmatosítók" egyszerűbb: a fiatalabbak gyermekei iskolás korú könnyen érthető a szabályok.
Ha keresztezi a történelmet a biológiával, és mindezt Charles Darwin elméletével együtt, megkapja az „Evolúciót” – az egyik legjobb tanítási stratégiát. Készítette egyébként egy biológia tanár. Az Evolution játékkal megtanulhatsz kopoltyúkat növeszteni, színt váltani, szégyentelenül felfalni a riválisokat, levetni a farkát – mindent megtesz a túlélésért és táplálékbázisod bővítéséért.

Fantáziavilágok és csaták

A Hobby World rendelkezik a fantázia és a harci stratégiák legnagyobb választékával. A márka klasszikus katonai társasjátékokkal és népszerű számítógépes és fantasy stratégiai játékokkal is rendelkezik új formátumban. Ezekben a sorozatokban a legtöbb játék 2-6 9 év feletti játékos számára készült.
Az életkor szűrő használatával megkönnyítheti a stratégiai társasjáték kiválasztását és megvásárlását egy adott korosztály számára. A katalógusban olyan játékokat is rendezhet, amelyek csak lányok vagy csak fiúk számára érdekesek, vagy választhat kompromisszumos lehetőséget.

Második Világháború az emberiség történetének legnagyobb fegyveres konfliktusa. Hazánkban nagyobb figyelmet fordítanak a Németország és a Szovjetunió közötti csatára, bár ezen kívül más frontok is voltak: a Csendes-óceán, ahol Japán és az Egyesült Államok összecsapott, és a Földközi-tenger, ahol a szövetségesek a németekkel és az olaszokkal harcoltak. . A csatákat Afrikában is vívták, és természetesen magának Európa területén is. A „Tábornokok. Második világháború.

A JÁTÉKRÓL

A "Generals"-ban minden játékos a második világháborúban részt vevő hat ország valamelyikében játszik, és az országok két csapatra vannak osztva. A Tengelyt Németország, Olaszország és Japán támogatja. Ellenzik őket a "szövetségesek" - a Szovjetunió, Nagy-Britannia és az USA. A játék a feltételes 1939-ben kezdődik és a feltételes 1945-ben ér véget. Valójában a háború kimenetelét te határozod meg. Talán majd kiderül, hogy a német villámháború sikeres lesz, és Nagy-Britanniának Amerikával együtt kell megküzdenie Moszkvával. Vagy talán minden fordítva fog alakulni, és már 1942-ben a szovjet tankok Berlinben lesznek.

A játéktér a világ térképe. A térképen szereplő összes szárazföldi és tengeri terület külön régiókra van felosztva, amelyekért háborút kell viselnie. Egyes régiók csillagokkal vannak megjelölve – ezek a kulcsfontosságú területek, amelyeket először meg kell örökíteni. A pályán több pálya is található - egy győzelmi pont számláló a kerület mentén és egy mozgásszámláló a bal oldalon. Az alsó részben emlékeztetők találhatók a játékosok akcióiról és a kör fázisairól.

A játék 20 fordulóig tart, amelyek mindegyike feltételesen 3 hónapnak felel meg. A játékban minden műveletet kártyákkal hajtanak végre. Minden országnak megvan a maga paklija. Összesen 8 féle kártya van a játékban, és nem minden pakli tartalmaz minden típust. Az egyes országok paklijában lévő kártyák száma is eltérő. Tegyük fel, hogy Olaszországban a legkisebb, míg Amerikában a legnagyobb.

A 8 féle kártya közül a fele, 4 darab feltételesen „egyszerű” kártya: építkezés és támadás szárazföldön és tengeren. További 4 típusú kártya egyszeri esemény; gazdasági háborús kártyák, amelyek arra kényszerítik az ellenfelet, hogy kártyákat dobjanak el a pakliból; reakciókártyákat, valamint állapotokat. Alapvetően minden kártya a dobott pakliba kerül felhasználás után. Ez alól kivételt képeznek a reakciókártyák, amelyeket képpel lefelé helyeznek az asztalra, és a megfelelő pillanatban felfedik, valamint a státuszkártyák, amelyek a játék végéig az asztalon maradnak, és valahogy megváltoztatják a szabályokat az őket kijátszó játékos számára. Fontos, hogy a tönkrement lapok soha ne térjenek vissza, és ha valaki kifogy a pakliból, akkor maradj azzal, ami a kezedben van, és ha ezek a lapok is elfogynak, akkor kezdj kihagyni a mozdulatokat. Ezért nagyon fontos, hogy ésszerű megtakarítási arányú kártyákat használjunk, hogy ne maradjon semmi a játék végén, ami legalább a kezdeményezés elvesztésével, de legfeljebb a vereséggel fenyeget.

Mi a háború célja? Leginkább a győzelmi pontok kedvéért! Akinek több van belőlük a 20. forduló után, az megnyeri a háborút. De a buli a tervezett időpont előtt véget érhet. Ha a forduló végén (Amerika meccse után) az eredménykülönbség eléri a 30-at, akkor az éllovas csapat nyer. Egy másik lehetőség a mérkőzés idő előtti befejezésére az, hogy elfoglalja az ellenfél csapatának 2 fővárosát. A legvalószínűbb lehetőség az, hogy a szövetséges csapat megszállja Németországot és Olaszországot nagyon közel, de lehetséges Moszkva és London elfoglalása is a tengely által. A gyakorlatban leggyakrabban 30 pontos különbséggel adják ki a győzelmet, a második helyen a játék vége áll a 20. forduló után.

Hogyan szerzik meg ezeket a győzelmi pontokat? Ezeket minden játékos körének végén ítélik oda. A pályán csillagokkal jelölt szektorok vannak. Ezek kulcsfontosságú területek, amelyek pontokat hoznak annak, aki irányítja őket. Minden játékos a körében kap pontot minden elfoglalt szektorért egy csillaggal. Egy másik pontforrás az állapotkártyák. További feltételeket is bevezethetnek a pontozáshoz, például egy adott régió elfoglalását vagy flották meglétét. Még mindig néha a pontok gazdasági háborús kártyákat hoznak.

A szektorok elfogását hadseregek segítségével hajtják végre - tankok formájában lévő fadarabok. A játék elején minden országnak van egy hadserege a saját régiójában, később pedig építkezési és eseménykártyák segítségével újabb seregeket lehet a pályára helyezni. Fontos, hogy az épületkártyák és a hadseregjelzők száma országonként eltérő. Például a Szovjetunió 7 tankot helyezhet a pályára, Olaszország pedig csak 4-et. Ezért a potenciális katonai erő és a kulcsfontosságú szektorok megtartásának képessége minden országban eltérő. A szárazföld mellett a háború a tengerre is kiterjed. És bár a tengeri szektorok megtartása nem hoz pontot, a tengeri útvonal az egyetlen módja annak, hogy egyes régiókba bejussunk. Németország például csak úgy támadhatja meg Londont, ha flottát épít az Északi-tengeren. Nem nélkülözheti a hajókat és Japán szigetét.

Van még néhány árnyalat a játékban, amire nem fogok összpontosítani – az ellátási szabályok, a kártyák eldobásának lehetősége a leosztásban, hogy megtaláljuk a megfelelő kártyákat a pakliban, és gyorsabban frissüljön a kéz, valamint a kezdőkéz kiválasztása.

JÁTÉKOSOK SZÁMA

A "Generals" 2-6 játékosos társaságok számára készült. A legjobb, ha szigorúan hatan ülünk le neki, mert. ha kevesebb a játékos, akkor valakinek egyszerre két országért kell játszania, de akár háromért is. Ez nem túl egyszerű, mert egyszerre két pakliban és egyszerre két kártyakészletben kell navigálni. Gyakorlatilag teljesen lehetséges, hogy öten gyűlünk össze, ekkor egy ember egyszerre veszi át Németország és Olaszország irányítását. Kicsit nehezebb, de lehetséges is négy játékossal játszani, ekkor még egy játékos lép azonnal Nagy-Britanniában és az USA-ban is. És itt három-két ember talán túl kevés. Ilyen kompozícióval jobb valami másért játszani.

JÁTÉKIDŐ

A játékszabályok meglehetősen egyszerűek. A játékmenet lényegét már az első játékban megértheti, amit a kezdőknek érdemes megelőznie a kártyatípusok, az ellátási szabályok és a zsetonok pályára helyezésének feltételeinek ismertetésével. 10 percet vesz igénybe a szabályok ismertetése.

A kezdeti előkészítés körülbelül 5 percet vesz igénybe. Terítsd ki a pályát, adj mindenkinek egy paklit és egy sor zsetont, tedd sereggel a hazai régiókba, tedd a jelzőket a pultra. Ezután minden játékosnak ki kell osztania a kezdőkártyáit, meg kell néznie őket, és azonnal be kell tennie néhányat a dobópakliba. Talán ez a játék legdrámaibb része, mert általában kár mindent bedobni.

Maga a játék időtartama attól függ, hogy vannak-e újoncok az asztalnál. A szabályok ismertetésének idejét figyelembe véve másfél-két órát lehet találkozni. Amikor a tapasztalt játékosok összegyűlnek az asztalnál, a játék általában egy óráig tart, legfeljebb másfél óráig. Időnként korai pontgyőzelem születik, és a játék 30. percében.

BONYOLULTSÁG

Véleményem szerint a "Generals" egy könnyű játék, bár egy kis fogással. Ez abban nyilvánul meg, hogy a játékszabályok meglehetősen egyszerűek, és ezek elsajátítása nem igényel sok időt, az első játék első felében még egy abszolút kezdő számára is minden világossá válik. Tudatosan azonban csak több szekcióval a hátad mögött játszhatsz, ismerned kell az egyes országok pakliját, elképzelni, milyen lehetőségei vannak az egyes játékosoknak, milyen veszélyes kártyakombinációk vannak, amelyek megfordíthatják a háború dagályát és drámai módon megváltoztathatják a helyzetet. területén.

Különös figyelmet érdemel Japán, amelyet a kezdő játékosok összetett és unalmas országként érzékelnek. Nagyon sok reakciókártya van a paklijában, és ahhoz, hogy átgondoltan játssza ki őket, el kell képzelnie a játék menetét és a potenciális ellenfelek lehetőségeit, hogy előre tudja, mi ellen védekezzen. Ezért jobb, ha nem ültetünk újoncokat Japánba. Ha tapasztalatlanok és tapasztaltak vegyes összetétele gyűlt össze az asztalnál, az újoncoknak jobb, ha először Olaszországot vagy Nagy-Britanniát kormányozzák, kezdőknek ezek a legbarátságosabb országok.

VÉLETLENSZERŰ TÉNYEZŐ

A véletlenszerűség fő forrása a játékban a pakli. Elméletileg két szélsőséges helyzet lehetséges: amikor a legerősebb lapok úgy jönnek, mintha parancsra jönnek, és amikor a kéz teljesen használhatatlan, és nincs mit kijátszani. A gyakorlatban még a legerősebb kártyakombinációk sem jelentenek minden esetben automatikus győzelmet, és a balszerencse leküzdhető az opcionális „Erőforrások újraelosztása” szabályával: ha égetően szüksége van egy építkezési vagy támadókártyára, de nincs meg. a kezedben eldobhatsz 4 kártyát, és találhatsz valamit a pakliban, amire szükséged van. Ezért véleményem szerint a véletlenszerűségi faktor a játékban normális szinten ingadozik, bár néha kicsit el is térhet tőle.

A JÁTÉKOSOK KÖZÖTTI INTERAKCIÓ

Több, mint elegendő interakció a játékban – minden játékosnak meg kell küzdenie a kulcsfontosságú szektorok irányításáért, és meg kell küzdenie egymással. Kevés olyan terület van a pályán, ahol sztárok vannak, elég közel helyezkednek el egymáshoz, így nagyon hamar feltorlódnak a játékosok. Ami szép, az interakció nem csak a harcban nyilvánul meg, hanem a csapattársak támogatásában is. Szinte minden országban vannak olyan kártyák, amelyek lehetővé teszik, hogy valami jót tegyen valamelyik szövetségesért.

DINAMIKA

A "Generals" egyik nagy előnye a gyors mozgás. A körben a játékosnak csak 1 kártyát kell kijátszania, a kezében lévő 7 lap közül választva egyet. A csaták itt is azonnal lejátszhatók, és nincs szükség kockadobásra vagy egyéb időigényes eljárásokra. Támadó kártyát játszott ki – eltávolítja a mezőről az ellenséges chipet. Minden játékos mozgása nagyon gyorsan megtörténik, nem kell kivárni a sorát, és észre sem veszi, a figyelem folyamatosan a pályára szegeződik, mert. az egyes országok tettei megváltoztatják a játékhelyzetet és mindenkire hatással vannak.

ALKATRÉSZEK

A "tábornokok" egy játéktér, hat kártyapakli, valamint egy fából készült flotta és sereg készlet. A lényeg természetesen a kártyák, hiszen az egész játékmenet rájuk épül. A minőség normális, jó. A dizájn tekintetében egy-két megjegyzés fűződik hozzájuk. Az első, szubjektív, néha kis szöveg. A második, objektív, rossz tervezés. Már említettük, hogy a játéknak 8 féle kártyája van, így az azonos típusú kártyák csak szövegben különböznek egymástól. Ez nem a Magic: The Gathering vagy akár a Twilight Struggle, ahol minden eseménynek egyedi illusztrációja van, a képek mindenhol ugyanazok. Sőt, még a hadseregek és flották építési térképein szereplő katonák és hajók is azonosak minden országban. A kártyák csak a háttér zászlójában különböznek egymástól.

A játéktér jó, látványos, de sajnos vannak hátrányai is. Egyes helyeken nem teljesen világos, hogy az egyes régiók szomszédosak-e egymással. A szabályok egy egész listát tartalmaznak a magyarázatokról, mint például: „Japán és a Távol-Kelet nem tekinthető szomszédosnak”, de először nem lehet emlékezni rájuk. Jobb lenne, ha a mezőt úgy húznák ki, hogy ilyen kérdések ne merüljenek fel.

Szeretem a fából készült pultokat és a hajókat. Kicsit absztraktnak tűnnek, de a pályán nagyon jól néznek ki, egyértelműen. A szabályfüzet is jó, minden világos, példákkal, magyarázatokkal.

KI LESZ SZERETNI?

  • világháborús rajongók
  • Az aszimmetrikus játékok kedvelőinek
  • Emberek, akik szeretnének játszani az Axis & Allies-sel 2 órán belül

KI NEM SZERETI?

  • A kockákkal való küzdelem szerelmeseinek
  • Olyan emberek, akik nem tudnak legalább 5 embert egy asztalhoz ültetni
  • Azoknak, akik nem bírják a háborús meccseket, amelyeket Németország megnyerhet

ÖSSZEFOGLALÁS

"Tábornokok. A második világháború egy nagyszerű játék. Annyira szép, hogy már több mint egy éve játsszuk. Megvásárolták mindkét kiadott kiegészítőt – az Air Marshal-t, amely bevezeti a repülést a játékba, és az Alternate Historiest, amely új kártyákat ad új képességekkel az egyes országok paklijába. Már több mint 100 (!) meccs van mögöttünk, és nem állunk meg itt, minden alkalommal nagy örömet szerezve a játéknak. És ami jó, szinte minden játékban van valami egyedi, korábban nem látott szituáció. Vagy az amerikaiak felszabadítják Moszkvát, vagy Japán megjelenik Nyugat-Európában, vagy a Szovjetunió partra száll a japán szigeteken. Nagyon ajánlom a Generals játékot mindenkinek, aki szereti a társasjátékokat! Ő csodálatos!

A nácik hatalomra kerülésével Németországban megkezdődött világnézetük átfogó propagandája. Különös hangsúlyt fektettek a gyermekek nevelésére, „feldolgozására”. Most a katonai ügyek, a harci repülőgépek és a hajók iránt érdeklődtek. Még a társasjátékok is „eszközzé” váltak fiatal hazafiak, katonák, antiszemiták képzésében.




A második világháború idején a gyermek társasjátékok a propaganda egyik formája lett. Ezeket a vizuális tárgyakat lelki oktatásra, katonai kiképzésre és közoktatásra használták. A nácik felkeltették a gyerekek lelkesedését, bevezették őket a katonai ügyekbe, megtanították nekik, hogyan viselkedjenek a bombázás során, anciszemitizmust és faji felsőbbrendűségi érzést keltettek.





Az 1930-as évek eleje óta a Hitlerjugend tagjai, a „hitleri fiatalok” játék közben versenyeztek. Dobták a kockát és "meghódították" a területeket, "kiűzték a zsidókat".







A második világháború megjelenésével a háborús játékok népszerűvé váltak. Gyerekek kezdték „környékezni” Nagy-Britanniát, repülőgép chipekkel és tengeralattjárókkal. Az antiszemitizmus és a halál szimbólumait is széles körben használták. Még ha nem is volt közvetlen felbujtás az erőszakra, a gyerekek és a serdülők azt feltételezték, hogy minden körülöttük van.







A téma egészen más volt. Az egyik játékban köszönteni kellett Hitlert, másokban - a szövetségesek repülőgépeit légvédelmi fegyverrel le kellett lőni, utat nyitni egy német ejtőernyősnek az ellenséges vonalak mögött, blokkolni az ellenséges rádióadásokat az éterben. Így, ahogy az instrukciókban is meg van írva, "a játék mélyebb értelme az elme állandó éberségében és a Szülőföld védelmében rejlik".

A társasjátékok táblái gyakran ábrázoltak katonákat, akik szeretteiket ölelkeznek, falvakat gyújtanak fel, zsidókat gyűjtögetnek.


A háború elhúzódásával a paranoia és a pesszimizmus jelei egyre inkább megjelentek a német játéktáblákon. Figyelmeztettek a kémek megjelenésére és a légi bombázás veszélyére. A mindennapi élethez kapcsolódó játékok megtanították a légitámadások alatt és után viselkedni, tüzet oltani, romokat eltávolítani, házakat építeni. És mindezt a bombázás pincéiben való várakozás közben lehetett megtenni.

Az anyagok minősége is romlott. 1942-ben a gyártók olcsó papírfigurákat kezdtek gyártani fém- vagy műanyagdarabok helyett. A játékok a német gazdaság mutatóinak tűntek, amely folyamatosan a háborús vereség felé haladt.

Fél évszázaddal azelőtt pedig egészen más szórakozás volt népszerű az Orosz Birodalomban,.

A legjobb stratégiai társasjátékok azért jók, mert bennük az egyéni képesség és az intelligencia a döntő egy adott játék kimenetelét illetően. Ma rendelhet absztrakt stratégiákat, amelyeket mesterséges szabályok és a hangsúlyos téma hiánya különböztet meg, valamint katonai stratégiai játékokat.

Sok modern háborús stratégiai társasjáték világos és átlátható szabályokkal rendelkezik. Gyakran nehezebbek, mint a többi társasjátékban, de talán ez a fő előnyük, mert a játékfolyamat bonyolultságának növekedésével a srácoknak egyre több türelmet kell mutatniuk annak érdekében, hogy győztesen zárják le az ügyet.

Stratégiai társasjátékokat kínálunk gyerekeknek. Képesek változatosabbá tenni a gyermekek szabadidejét, megtanítani a takarékosságra, a csapat iránti felelősségvállalásra. A játékok azért jók, mert a szerencse kisebb szerepet játszik benne, és sok múlik a résztvevők intelligenciáján. Ezért a stratégiák felbecsülhetetlen értékű hozzájárulást jelentenek egy céltudatos ember oktatásához.

Katonai stratégiai társasjátékok

Rendelj társas stratégiai játékokat a háborúról, és megtanítják kicsidet a helyzet hatékony megtervezésére, csapatok bevetésére egy nagy csatára. Az ilyen játékok segítségével a gyermek rájön, hogy mennyibe kerül egy hiba, ha megvédi erődítményeit az ellenséges támadásoktól. A gyereknek komoly erőfeszítéseket kell tennie, hogy lovaggá váljon, és legyőzze az összes ellenséget.

Szinte minden modern katonai stratégiai társasjáték merészségre és találékonyságra tanítja a gyerekeket. Ezenkívül a stratégiák kiváló útmutatót jelentenek különböző országokés nemzetiségek, ami szintén hozzájárul ahhoz, hogy a gyermekek fontos információkkal gyarapodjanak. Itt a következő típusú táblastratégiákat rendelheti meg:

  • "Tarkir kánjai: Booster";
  • "Exlibrium";
  • "Evolúció. Kontinensek".

A "Generals: World War II" egy történelmi katonai stratégia a második világháborúban részt vevő hatalmak: a Hitler-ellenes koalíció és a Berlin-Róma tengely közötti nagy konfrontációról. Az egyik fél hadseregének parancsnokságát átvéve a tábornok arra törekszik, hogy feszültségmentesítse az ellenséget azáltal, hogy blokkolja az erőforrásokhoz való hozzáférést, és rákényszeríti az ellenfelet a megszállt terület elhagyására mind a tengeren, mind a szárazföldön.

Rangos díjak és jelölések

  • Legjobb történelmi szimuláció (háborús játék) – International Gamers Award jelölt (2015).

Mély katonai stratégia a vállalat számára

A "Generals: World War II" társasjáték a világuralomért folytatott csapatok összecsapását foglalja magában. A történelem átírása a maga módján, a logika és a diplomáciai képességek felhasználásával, valamint az ellenség tönkretétele a játék fő célja.

Fokozatosan elfoglalja a területeket és elvágja az ellenséget az ellátástól, a játékos ragyogó győzelmet arat, de flotta, felszerelés és készlet nélkül maradva a tábornoknak meg kell adnia magát és kapitulálnia kell. A kooperatív játék megköveteli a cselekvések koherenciáját és a feladatok egyértelmű elosztását – a támogatás megszakítása minden lehetséges helyen és a hadseregek elszigetelése.

Hadijáték két személyre

A "Generals: World War II" játékban együtt harcolhattok, egyszerre több hatalmat irányítva, megszabadítva a földrajzilag szétszórt seregeket, és egymás után blokkolva az ellenséges erőforrásokat.

Minden országnak több hadserege és egy flotta áll rendelkezésére (saját kártyapakli és egy dobópakli), a csapatok elhelyezkedése jól látható a játéktéren (hadseregek és flották fadarabjai), és nagyszabású csaták bontakoznak ki szárazföldön és tengeren külön-külön.

A játék során (20 kör) a konfrontáció mindkét oldala győzelmi pontokat szerez az ellenőrzött ellátási forrásokért. Tehát melyik koalíció a befolyásosabb a támogatottság szempontjából, az nyeri meg a háborút. A játék agresszívabb lehetőséget is kínál az ellenség elnyomására – foglalj el 2 ellenséges hazai szektort és nyerj!

Kinek tetszeni fog

A "Generals: World War II" társasjáték mindenekelőtt az erőforrásokért vívott háború, amely hidegvérű számítást és a csapatok stratégiailag kiigazított interakcióját követeli meg. Kooperatív versenyre és két katonai stratéga párharcára egyaránt alkalmas. Kiváló ajándék a wargame műfaj és az átgondolt történelmi stratégiák minden ínyencejének.

Hasonló cikkek

  • Borsóleves - klasszikus recept hússal Borsóleves sertéshússal - általános főzési elvek

    Adagok: 6 Főzési idő: 1 óra 0 perc Jó napot mindenkinek. Barátaim, miért nem főznek nekünk levest? Olyan, hogy az illat az egész házat átjárja, és kiegészítőket akarsz! Valószínűleg kitaláltad, milyen levest szeret minden gyerek és szinte mindenki...

  • Meira, mi az a természetgyógyászat

    Mi az a terapeuta? Mit kezel ez az orvos? Cikkünkben izgalmas kérdésekre talál választ. A terapeuta egy általános orvos, aki beteg és egészséges embereket fogad első találkozóra. Ő írja elő a kezelést, elkészíti és kiadja...

  • A legjobb receptek ecetes cékla télre és saláta ecetes cékla

    Bemutatjuk a pácolt cékla receptjeit, amelyek nagyon finomak. Jobb olyanokat venni, amelyek nem tartalmaznak ecetet. Érdemes különféle lehetőségeket kipróbálni, megfelelő lehetőséget találni és megőrizni. Az ilyen téli fordulatok nem csak...

  • A modern gyógyszerek nem segítenek?

    Nina Petrovna idős háziorvos az utóbbi időben egyre több zavart és tanácstalanságot tapasztalt a recepción. Így ma, amikor körülnézett az iroda előtti székeken ülő látogatókon, némi izgalmat érzett. Svetlana,...

  • Csak nyald meg az ujjaidat, amikor kipróbálod ezeket a zöld paradicsomokat télre

    A téli zöld paradicsom nagyszerű savanyúság minden lakomára. Különböző módokon készítheti ezt az ürességet. Ez a cikk leírja a legjobb recepteket a zöld paradicsom konzerválásához. Főzheti őket hordóban, vödörben ...

  • Ki a pszichiáter és mit csinál?

    A cikkben áttekintjük a pszichiátria történetét, főbb irányait, feladatait.Etiológiát, prevalenciát, diagnózist, patogenezist, kezelést, vizsgálatot, prognózist, megelőzést és...