Tábla stratégiai játékok. Horogkereszt az asztalon: világháborús német társasjátékok Háborús témájú társasjátékok gyerekeknek

A legjobb stratégiai társasjátékok azért jók, mert bennük az egyéni képesség és intelligencia a döntő egy adott játék kimenetelét illetően. Ma rendelhet absztrakt stratégiákat, amelyeket mesterséges szabályok és a hangsúlyos téma hiánya különböztet meg, valamint katonai stratégiai játékokat.

Sok modern háborús stratégiai társasjáték világos és átlátható szabályokkal rendelkezik. Gyakran nehezebbek, mint a többi társasjátékban, de talán ez a fő előnyük, mert a játékfolyamat bonyolultságának növekedésével a srácoknak egyre több türelmet kell mutatniuk annak érdekében, hogy győztesen zárják le az ügyet.

Stratégiai társasjátékokat kínálunk gyerekeknek. Képesek változatosabbá tenni a gyermekek szabadidejét, megtanítani takarékosságra, csapat iránti felelősségvállalásra. A játékok azért jók, mert a szerencse kisebb szerepet játszik benne, és sok múlik a résztvevők intelligenciáján. Ezért a stratégiák felbecsülhetetlen értékű hozzájárulást jelentenek a céltudatos ember oktatásához.

Katonai stratégiai társasjátékok

Rendelj társas stratégiai játékokat a háborúról, és megtanítják kicsidet a helyzet hatékony megtervezésére, csapatok bevetésére egy nagy csatára. Az ilyen játékok segítségével a gyermek rájön, hogy mennyibe kerül egy hiba, ha megvédi erődítményeit az ellenséges támadásoktól. A gyereknek komoly erőfeszítéseket kell tennie, hogy lovaggá váljon, és legyőzze az összes ellenséget.

Szinte minden modern katonai stratégiai társasjáték merészségre és találékonyságra tanítja a gyerekeket. Ezenkívül a stratégiák kiváló útmutatót jelentenek különböző országokés nemzetiségek, ami szintén hozzájárul ahhoz, hogy a gyermekek fontos információkkal gyarapodjanak. Itt a következő típusú táblastratégiákat rendelheti meg:

  • "Tarkir kánjai: Booster";
  • "Exlibrium";
  • "Evolúció. Kontinensek".

"Tábornokok: II. világháború" - történelmi katonai stratégia világháborúban részt vevő hatalmak: a Hitler-ellenes koalíció és a Berlin-Róma tengely közötti nagy konfrontációról. Az egyik fél hadseregének parancsnokságát átvéve a tábornok arra törekszik, hogy feszültségmentesítse az ellenséget azáltal, hogy blokkolja az erőforrásokhoz való hozzáférést, és arra kényszeríti az ellenfelet, hogy hagyja el a megszállt területet mind a tengeren, mind a szárazföldön.

Rangos díjak és jelölések

  • Legjobb történelmi szimuláció (háborús játék) – International Gamers Award jelölt (2015).

Mély katonai stratégia a vállalat számára

A "Generals: World War II" társasjáték a világuralomért folytatott csapatok összecsapását foglalja magában. A történelem átírása a maga módján, a logika és a diplomáciai képességek felhasználásával, valamint az ellenség tönkretétele a játék fő célja.

Fokozatosan elfoglalva a területeket és elvágva az ellenséget az ellátástól, a játékos ragyogó győzelmet arat, de flotta, felszerelés és készletek nélkül maradva a tábornoknak meg kell adnia magát és kapitulálnia kell. A kooperatív játék a cselekvések koherenciáját és a feladatok egyértelmű elosztását követeli meg – minden lehetséges helyen meg kell szakítani a támogatást és el kell szigetelni a hadseregeket.

Hadijáték két személyre

A "Generals: World War II" játékban együtt harcolhattok, egyszerre több hatalmat irányítva, megszabadítva a földrajzilag szétszórt seregeket, és egymás után blokkolva az ellenséges erőforrásokat.

Minden országnak több hadsereg és flotta áll rendelkezésére (saját kártyapakli és egy dobópakli), a csapatok elhelyezkedése jól látható a játéktéren (hadseregek és flották fadarabjai), és nagyszabású csaták bontakoznak ki szárazföldön és tengeren külön-külön.

A játék során (20 kör) a konfrontáció mindkét oldala győzelmi pontokat szerez az ellenőrzött ellátási forrásokért. Tehát melyik koalíció a befolyásosabb a támogatottság szempontjából, az nyeri meg a háborút. A játék agresszívabb lehetőséget is kínál az ellenség elnyomására – foglalj el 2 ellenséges hazai szektort és nyerj!

Kinek tetszeni fog

A „Generals: World War II” társasjáték mindenekelőtt az erőforrásokért vívott háború, amely hidegvérű számítást és a csapatok stratégiailag kiigazított interakcióját követeli meg. Kooperatív versenyre és két katonai stratéga párharcára egyaránt alkalmas. Kiváló ajándék a wargame műfaj és az átgondolt történelmi stratégiák minden ínyencejének.


Játékosok száma (és optimális): 2 (2)
Az elsajátítás nehézségei: magas
Felkészülési idő: több mint 15 perc
Buli idő: legfeljebb 3 óra vagy több

A második világháborúról szóló társas taktikai játékok egy tarka társaság. Az egyik véglet a Memoir 44 sorozat elemi elvekkel és gyors játékokkal. Másrészt számos hadijáték létezik, amelyek kibontva mindenekelőtt az ellenségeskedések főhadiszállási térképére hasonlítanak. Valahol a közepén – Tide of Iron mély szabályokkal, drámai harcokkal és minőségi miniatúrákkal. Ezzel az elismert tekintéllyel versenyez a hazai fejlesztés: az Art of Tactic szabályrendszerrel, amelynek 1941 nyarának magánszüleménye.

Az eleje egy ketrec, és aki bekerült,
Meg kell feszítenem az idegeimet, hogy megvárjam, mi lesz vele ezután.
Rácsok mögött ülünk, amelyek rácsai a kagylók röppályái;
az ismeretlen iránti feszült várakozásban élünk.
A véletlennek vagyunk átadva.
Erich-Maria Remarque, Minden csendes a nyugati fronton


Képzeld el egy pillanatra a második világháború csatáját. Egy német harckocsi-szakasz gyalogság kíséretében halad előre az oroszok védelmi állásai felé. A védőket alaposan megerősítették: a talajt árkokkal zárták be, a stratégiailag kulcsfontosságú dombon bunkert emeltek, a megközelítéseken páncéltörő sün és szögesdrót kerítések. A gyalogság előrenyomulását visszatartják aknavetősök, akik egy kis aljnövényzet mögött foglaltak állást. A tűzvonalhoz közel menekülő törzstisztek irányítják őket a cél felé, rádiósok kíséretében. A szárnyról indulni szándékozó különítmény egyenesen az aknamezőre szállt. Úgy tűnik, az oroszok jól vannak. De a roham már régóta tart, a védők lőszere fogy, az ellenséget egész teherautó-konvoj látja el. A páncéltörő löveg dörgése elhallgat, a felbátorodott németek döntő támadásba lendülnek. Mindez – egészen a részletekig – már a társasjátékon belül is lehetséges.

Szinte egy független asztal áll előttünk. Miért csak majdnem? És nagyon egyszerű – a lehetőségek tárháza kissé szűkös egy készlet keretein belül. Gyakran azokban a forgatókönyvekben, amikor a játékos kérésére hadsereget toboroznak, a jelzett pontok száma olyan magas, hogy a dobozban lévő összes egység csatába indul.

Az újoncok előnyeit könnyű toborozni. Ha a játékosok a kéttucatnyi osztagot magában foglaló kisebb összecsapásoktól a nagyszabású csatákig szeretnének áttérni, további készletek állnak rendelkezésükre. Egyelőre kis és költségvetési dobozokra korlátozódnak, egyéni osztagokkal, amelyek többnyire már megtalálhatók az eredeti válogatásban. De ha a játék tovább fejlődik, új résztvevők, sőt a konfliktus felei sincsenek messze.

Amikor először kezd el egy játékot, fontos, hogy legyen türelmes. A modellek minden külső varázsa ellenére előre gyártottak, és néha nagyon apró részleteket is tartalmaznak. Ráadásul a szabályok megtanulása meglehetősen lenyűgöző időt vesz igénybe. De a végén a játék megéri a gyertyát: a rendszer meglehetősen tiszta, és ami a legfontosabb - mély. Van ahol megfordulhatsz és megmutathatod taktikai zsenialitásodat.


Valami, de a kockák elhagyása játék közben többször lesz. A támadás négy fő mutatót vesz figyelembe.

A hatékonyság attól függ, hogy ki támad kit. Egy és ugyanaz az egység csapás valakinek, és valakinek - mint a pellet az elefántnak. Tehát a tankok habarcsjai üres kifejezés, és a közönséges gyalogság csak akkor veszélyes, ha közel kerül.

A támadás ereje, vagyis a dobott kockák száma az egység típusától és méretétől függ. Veszteségeket szenvedtek – a szakasz még rosszabbul kezdett harcolni. Ez különösen a gyalogságnál szembetűnő: amikor az egyik felet megölik, a második szinte tehetetlenné válik.


A célpont távolsága befolyásolja a pontosságot. Közelről könnyebb eltalálni, ezért sok dobás eredménye sikeresnek számít. A maximális távolságon mindig csak azok számítanak sikeresnek, akik elgurultak.

A sebzés után az egység védelmi mutatóját levonják belőlük, ami tükrözi a kiképzését és a páncélvastagságát. Ezt követően minden találat után egy erőegységet végül áthúznak a kártyáról, és morális ellenőrzést végeznek.


És mindez - nem számítva a rengeteg lehetséges módosító tényezőt, a speciális feltételeket és a morál befolyását! De fontos megérteni, hogy már a második játékban sok bábu összeadódik egyetlen képhez, és a gondolkodás a kockák szintjéről a háborús valóságok felé halad. A mechanika logikus, ezért gyorsan asszimilálható.

Az Art of Tactic megalkotásával a fejlesztők mindenekelőtt az egyidejű lépések elérését tűzték ki célul, és ez sikerült is. Ennek eredményeként egy meglehetősen nehézkes, de páratlan rendszert kaptunk. Minden egység a mezőn egy-egy jellemző kártyának felel meg. Az elülső oldalon a leválás összes mutatója látható. A hátsó a költözéshez való feladatok kiosztására szolgál.

Minden osztaghoz hozzárendelnek számokat, amelyeket jelölővel írnak fel a kártyáira, amelyek közül kettőt a játék tartalmaz. A rendelési fázis során az ellenfelek titokban megjegyzik, hogy ezúttal mit fognak tenni a beosztottaik. Amikor mindkettő elkészült, a játékosok felváltva kezdenek cselekedni, egységeket nyitva egység után. A forduló végén a jelek könnyen törölhetők, és új parancsok adhatók.

Még a legegyszerűbb egységeknek is, például egy gyalogsági egységnek is van egy tucat lehetséges parancsa. Mit mondhatunk a szapperekről, mindenféle mágusról? Eleinte ideje összezavarodni, főleg az ikonok bősége miatt. Valójában azonban minden intuitív: gondoljunk csak bele, mire képes egy ilyen különítmény a valóságban. Nyugodj meg, erre a játékban is képes lesz, és a mechanika keretein belül minden döntés jelentős lesz. Ha akarja, az egység csendesen lesben várja a közeledő ellenséget. Ha akarod, gránátokkal megy a tankba. Ha persze a katonáknak van elég lelkük.

A játékosok a szabályokon túl egy forgatókönyv-könyvet is kapnak. Természetesen lejátszhatod a szokásos csetepatékat, megállapodva azok mértékében, és bevezetve például az ellenőrző pontokat. De a fejlesztők által komponált csaták mindenképpen figyelmet érdemelnek.

A kezdőkészletben szereplő nyolc forgatókönyv a leggyakoribb katonai cselekményeken játszik. Itt van a híd védelme az erősítések fokozatos megközelítésével, és a stratégiai magasságért folytatott csata és a városért folytatott harc. Minden csatához egy tucat megközelítés létezik. Csak egy fogás van: egyes cselekmények egyértelműen az alapseregek bővítésére szolgálnak.

A könyv lejátszásakor, újrajátszásakor a játék hivatalos oldala az Ön rendelkezésére áll. A korábbi gyűjthető miniatúrák, különösen a fantasy Ring of Rule nem kaptak megfelelő támogatást a Zvezdától, és idővel kihaltak. Szerencsére az Art of Tactic esetében a jövő szebbnek tűnik. Egy sikeresen elindított projekt él, fejlődik és már Európa felé néz.






Varázslat 3
méltóság az a rövid, hosszú rész megér egy másik filmet a háborúról
korlátozásokat az alapkészlet nem elegendő a játékban rejlő teljes potenciál kiaknázásához
3. interakció
méltóság egyidejű mozdulatok, minden lehetőség az éles szembenézéshez
korlátozásokat egyetlen megrendelőkártyával még gyorsabban mennének a dolgok
2. tanulmány
méltóság taktikai mélység nehézség és torlódás nélkül
korlátozásokat nem minden forgatókönyv jut eszünkbe, sok a durva él a szabályokban
Atmoszféra 2
méltóság a rendszer kedvez az emlékezetes játékoknak
korlátozásokat a különítmények arctalanok, a forgatókönyvek feltételesek
3. minőség
méltóság kiemelkedő miniatűrök, költségvetés
korlátozásokat a doboz nem alkalmas modellek tárolására, összeszerelési idő

Ítélet: Még mindig ritka eset, amikor hazai fejlesztőnek sikerült nemzetközi projektet létrehoznia. Sok lelet valóban friss, és a rendszer egésze, bár számos javítást igényel, lehetővé teszi a játékosok taktikai képességeinek kibontakozását.

A nácik hatalomra kerülésével Németországban megkezdődött világnézetük átfogó propagandája. Különös hangsúlyt fektettek a gyermekek nevelésére, „feldolgozására”. Most a katonai ügyek, a harci repülőgépek és a hajók iránt érdeklődtek. Még a társasjátékok is „eszközzé” váltak fiatal hazafiak, katonák, antiszemiták képzésében.




A második világháború idején a gyermekek társasjátéka a propaganda egyik formája lett. Ezeket a vizuális tárgyakat lelki oktatásra, katonai kiképzésre és közoktatásra használták. A nácik felkeltették a gyerekek lelkesedését, bevezették őket a katonai ügyekbe, megtanították nekik, hogyan viselkedjenek a bombázás során, anciszemitizmust és faji felsőbbrendűségi érzést keltettek.





Az 1930-as évek eleje óta a Hitlerjugend, a „hitleri ifjúság” tagjai játék közben versenyeztek. Dobták a kockát, és „meghódítottak” területeket, „kiűzték a zsidókat”.







A második világháború megjelenésével a háborús játékok népszerűvé váltak. Gyerekek kezdték „környékezni” Nagy-Britanniát, repülőgép chipekkel és tengeralattjárókkal. Az antiszemitizmus és a halál szimbólumait is széles körben használták. Még ha nem is volt közvetlen felbujtás az erőszakra, a gyerekek és a serdülők azt feltételezték, hogy minden körülöttük van.







A téma egészen más volt. Az egyik játékban köszönteni kellett Hitlert, másokban - a szövetséges repülőgépeket légvédelmi fegyverrel le kellett lőni, utat nyitni egy német ejtőernyősnek az ellenséges vonalak mögött, blokkolni az ellenséges rádióadásokat az éterben. Így, ahogy az instrukciókban írják, "a játék mélyebb értelme az elme állandó éberségében és a Szülőföld védelmében rejlik".

A társasjátékok táblái gyakran ábrázoltak katonákat, akik szeretteiket ölelkeznek, falvakat gyújtanak fel, zsidókat gyűjtögetnek.


A háború elhúzódásával a paranoia és a pesszimizmus jelei egyre inkább megjelentek a német játéktáblákon. Figyelmeztettek a kémek megjelenésére és a légi bombázás veszélyére. A mindennapi élethez kapcsolódó játékok megtanították a légitámadások alatt és után viselkedni, tüzet oltani, romokat eltávolítani, házakat építeni. Mindezt pedig a bombázás pincéiben való várakozás közben lehetett megtenni.

Az anyagok minősége is romlott. 1942-ben a gyártók olcsó papírfigurákat kezdtek gyártani fém- vagy műanyagdarabok helyett. A játékok a német gazdaság mutatóinak tűntek, amely folyamatosan a háborús vereség felé haladt.

Fél évszázaddal azelőtt pedig egészen más szórakozás volt népszerű az Orosz Birodalomban,.

Második Világháború az emberiség történetének legnagyobb fegyveres konfliktusa. Hazánkban nagyobb figyelmet fordítanak a Németország és a Szovjetunió közötti csatára, bár ezen kívül voltak más frontok is: a csendes-óceáni, ahol Japán és az Egyesült Államok összecsapott, valamint a Földközi-tenger, ahol a szövetségesek a németekkel és az olaszokkal harcoltak. . A csatákat Afrikában is vívták, és természetesen magának Európa területén is. A „Tábornokok. Második világháború.

A JÁTÉKRÓL

A "Generals"-ban minden játékos a második világháborúban részt vevő hat ország valamelyikében játszik, és az országok két csapatra vannak osztva. A Tengelyt Németország, Olaszország és Japán támogatja. Ellenzik őket a "szövetségesek" - a Szovjetunió, Nagy-Britannia és az USA. A játék a feltételes 1939-ben kezdődik és a feltételes 1945-ben ér véget. Valójában a háború kimenetelét te határozod meg. Talán kiderül, hogy a német villámháború sikeres lesz, és Nagy-Britanniának Amerikával együtt kell megküzdenie Moszkvával. Vagy talán minden fordítva fog alakulni, és már 1942-ben a szovjet tankok Berlinben lesznek.

A játéktér a világ térképe. A térképen szereplő összes szárazföldi és tengeri terület külön régiókra van felosztva, amelyekért háborút kell viselnie. Egyes régiók csillagokkal vannak megjelölve – ezek a kulcsfontosságú területek, amelyeket először meg kell örökíteni. A pályán több pálya is található - egy győzelmi pont számláló a kerület mentén és egy mozgásszámláló a bal oldalon. Az alsó részben emlékeztetők találhatók a játékosok akcióiról és a kör fázisairól.

A játék 20 fordulóig tart, amelyek mindegyike feltételesen 3 hónapnak felel meg. A játékban minden művelet kártyákkal történik. Minden országnak megvan a maga paklija. Összesen 8 féle kártya van a játékban, és nem minden pakli tartalmaz minden típust. Az egyes országok paklijában lévő kártyák száma is eltérő. Tegyük fel, hogy Olaszországban a legkisebb, míg Amerikában a legnagyobb.

A 8 féle kártya közül a fele, 4 darab feltételesen „egyszerű” kártya: építkezés és támadás szárazföldön és tengeren. További 4 típusú kártya egyszeri esemény; gazdasági háborús kártyák, amelyek arra kényszerítik az ellenfelet, hogy kártyákat dobjanak el a pakliból; reakciókártyákat, valamint állapotokat. Alapvetően minden kártya a dobott pakliba kerül felhasználás után. Kivételt képeznek a reakciókártyák, amelyeket képpel lefelé helyeznek az asztalra, és a megfelelő pillanatban felfednek, valamint a státuszkártyák, amelyek a játék végéig az asztalon maradnak, és valahogy megváltoztatják a szabályokat a kijátszó játékos számára. Fontos, hogy a tönkrement lapok soha ne térjenek vissza, és ha valaki kifogy egy pakliból, akkor maradjon játszani azzal, ami a kezedben van, és ha ezek a lapok is elfogynak, elkezdesz kihagyni a mozdulatokat. Ezért nagyon fontos, hogy ésszerű megtakarítási arányú kártyákat használjunk, hogy ne maradjunk semmiben a játék végén, ami legalább a kezdeményezés elvesztésével, legfeljebb pedig a vereséggel fenyeget.

Mi a háború célja? Leginkább a győzelmi pontok kedvéért! Akinek több van belőlük a 20. forduló után, az nyeri a háborút. De a buli a tervezett időpont előtt véget érhet. Ha a forduló végén (Amerika meccse után) az eredménykülönbség eléri a 30-at, akkor az éllovas csapat nyer. Egy másik lehetőség a mérkőzés idő előtti befejezésére az, hogy elfoglalja az ellenfél csapatának 2 fővárosát. A legvalószínűbb lehetőség az, hogy a szövetséges csapat megszállja a nagyon közel található Németországot és Olaszországot, de lehetséges Moszkva és London elfoglalása is a tengely által. A gyakorlatban leggyakrabban 30 pontos különbséggel adják ki a győzelmet, a második helyen a játék vége áll a 20. forduló után.

Hogyan szerzik meg ezeket a győzelmi pontokat? Ezeket minden játékos körének végén ítélik oda. A pályán csillagokkal jelölt szektorok vannak. Ezek kulcsfontosságú területek, amelyek pontokat hoznak annak, aki irányítja őket. Minden játékos a körében kap pontot minden elfoglalt szektorért egy csillaggal. Egy másik pontforrás az állapotkártyák. További feltételeket is bevezethetnek a pontozáshoz, például egy adott régió elfoglalását vagy flották meglétét. Mégis néha a pontok gazdasági háborús kártyákat hoznak.

A szektorok elfogását seregek segítségével hajtják végre - tartályok formájú fadarabok. A játék elején minden országnak van egy hadserege a saját régiójában, később pedig építkezési és eseménykártyák segítségével újabb seregeket lehet a pályára helyezni. Fontos, hogy az épületkártyák és a hadseregjelzők száma országonként eltérő. Például a Szovjetunió 7 tankot helyezhet a pályára, Olaszország pedig csak 4-et. Ezért a potenciális katonai erő és a kulcsfontosságú szektorok megtartásának képessége minden országban eltérő. A háború a szárazföldön kívül a tengerre is kiterjed. És bár a tengeri szektorok megtartása nem hoz pontot, a tengeri útvonal az egyetlen módja annak, hogy egyes régiókba bejussunk. Németország például csak úgy támadhatja meg Londont, ha flottát épít az Északi-tengeren. Nem nélkülözheti a hajókat és Japán szigetét.

Van még néhány árnyalat a játékban, amire nem fogok összpontosítani – az ellátási szabályok, a kártyák eldobásának lehetősége a leosztásban, hogy megtaláljuk a megfelelő kártyákat a pakliban, és gyorsabban frissüljön a kéz, valamint a kezdőkéz kiválasztása.

JÁTÉKOSOK SZÁMA

A "Generals" 2-6 játékosos társaságok számára készült. A legjobb, ha szigorúan hatan ülünk le neki, mert. ha kevesebb a játékos, akkor valakinek egyszerre két országért kell játszania, de akár háromért is. Ez nem túl egyszerű, mert egyszerre két pakliban és egyszerre két kártyakészletben kell navigálni. Gyakorlatilag teljesen lehetséges, hogy öten összegyűlünk, ekkor egy ember egyszerre veszi át Németország és Olaszország irányítását. Kicsit nehezebb, de lehetséges is négy játékossal játszani, ekkor még egy játékos lép azonnal Nagy-Britanniában és az USA-ban is. És itt három-két ember talán túl kevés. Ilyen kompozícióval jobb valami másért játszani.

JÁTÉKIDŐ

A játékszabályok meglehetősen egyszerűek. A játékmenet lényegét már az első játékban megértheti, amit a kezdőknek érdemes megelőznie a kártyatípusok, az ellátási szabályok és a zsetonok pályára helyezésének feltételeinek ismertetésével. 10 percet vesz igénybe a szabályok ismertetése.

A kezdeti előkészítés körülbelül 5 percet vesz igénybe. Terítsd ki a pályát, adj mindenkinek egy paklit és egy sor zsetont, tedd sereggel a hazai régiókba, tedd a jelzőket a pultra. Ezután minden játékosnak ki kell osztania a kezdőkártyáit, meg kell néznie őket, és azonnal be kell tennie néhányat a dobópakliba. Ez a játék talán legdrámaibb része, mert általában kár mindent bedobni.

Maga a játék időtartama attól függ, hogy vannak-e újoncok az asztalnál. A szabályok ismertetésének idejét figyelembe véve másfél-két órát lehet találkozni. Amikor a tapasztalt játékosok összegyűlnek az asztalnál, a játék általában egy óráig tart, legfeljebb másfél óráig. Időnként korai pontgyőzelem születik, és a játék 30. percében.

BONYOLULTSÁG

Véleményem szerint a "Generals" egy könnyű játék, bár egy kis fogással. Ez abban nyilvánul meg, hogy a játékszabályok meglehetősen egyszerűek, és ezek elsajátítása nem igényel sok időt, az első játék első felében még egy abszolút kezdő számára is minden világossá válik. Tudatosan azonban csak több szekcióval a hátunk mögött lehet játszani, ismerni kell az egyes országok paklit, elképzelni, milyen lehetőségei vannak az egyes játékosoknak, milyen veszélyes kártyakombinációk vannak, amelyek megfordíthatják a háború dagályát és drámaian megváltoztathatják a helyzetet. a mezőn.

Különös figyelmet érdemel Japán, amelyet a kezdő játékosok összetett és unalmas országként érzékelnek. Rengeteg reakciókártya van a paklijában, és ahhoz, hogy átgondoltan játssza ki őket, el kell képzelnie a játék menetét és a potenciális ellenfelek lehetőségeit, hogy előre tudja, mi ellen védekezzen. Ezért jobb, ha nem ültetünk újoncokat Japánba. Ha tapasztalatlanok és tapasztaltak vegyes összetétele gyűlt össze az asztalnál, az újoncoknak jobb, ha először Olaszországot vagy Nagy-Britanniát kormányozzák, kezdőknek ezek a legbarátságosabb országok.

VÉLETLENSZERŰ TÉNYEZŐ

A véletlenszerűség fő forrása a játékban a pakli. Elméletileg két szélsőséges helyzet lehetséges: amikor a legerősebb lapok úgy jönnek, mintha parancsra jönnek, és amikor a kéz teljesen használhatatlan, és nincs mit kijátszani. A gyakorlatban még a legerősebb kártyakombinációk sem mindig jelentenek automatikus győzelmet, és a balszerencse leküzdhető az opcionális „Erőforrások újraelosztása” szabályával: ha égetően szüksége van egy építkezési vagy támadókártyára, de nincs meg. a kezedben eldobhatsz 4 kártyát, és találhatsz valamit a pakliban, amire szükséged van. Ezért véleményem szerint a véletlenszerűségi faktor a játékban normális szinten ingadozik, bár néha kicsit el is térhet tőle.

A JÁTÉKOSOK KÖZÖTTI INTERAKCIÓ

Több, mint elegendő interakció a játékban – minden játékosnak meg kell küzdenie a kulcsfontosságú szektorok irányításáért, és meg kell küzdenie egymással. Kevés olyan terület van a pályán, ahol sztárok vannak, elég közel helyezkednek el egymáshoz, így nagyon hamar feltorlódnak a játékosok. Ami szép, az interakció nem csak a harcban nyilvánul meg, hanem a csapattársak támogatásában is. Szinte minden országban vannak olyan kártyák, amelyek lehetővé teszik, hogy valami jót tegyen valamelyik szövetségesért.

DINAMIKA

A "tábornokok" egyik nagy előnye a gyors mozgás. A körben a játékosnak csak 1 kártyát kell kijátszania, válasszon egyet a kezében lévő 7 lap közül. A csaták itt is azonnal játszódnak, és nem igényelnek kockadobást vagy egyéb időigényes eljárást. Támadó kártyát játszott ki - eltávolítja az ellenséges chipet a mezőről. Minden játékos mozgása nagyon gyorsan megtörténik, nem kell kivárni a sorát, és észre sem veszi, a figyelem folyamatosan a pályára szegeződik, mert. az egyes országok tettei megváltoztatják a játékhelyzetet és mindenkit érintenek.

ALKATRÉSZEK

A "tábornokok" egy játéktér, hat kártyapakli, valamint egy készlet fából készült flották és hadseregek. A lényeg természetesen a kártyák, hiszen az egész játékmenet rájuk épül. A minőség normális, jó. A dizájn tekintetében egy-két megjegyzés fűződik hozzájuk. Az első, szubjektív, néha kis szöveg. A második, objektív, rossz tervezés. Már említettük, hogy a játékban 8 féle kártya van, így az azonos típusú kártyák csak szövegben különböznek egymástól. Ez nem a Magic: The Gathering vagy akár a Twilight Struggle, ahol minden eseménynek egyedi illusztrációja van, a képek mindenhol ugyanazok. Sőt, még a hadseregek és flották építési térképein szereplő katonák és hajók is azonosak minden országban. A kártyák csak a háttér zászlójában különböznek egymástól.

A játéktér jó, látványos, de sajnos vannak hátrányai is. Egyes helyeken nem teljesen világos, hogy az egyes régiók szomszédosak-e egymással. A szabályok egy egész listát tartalmaznak a magyarázatokról, mint például: „Japán és a Távol-Kelet nem tekinthető szomszédosnak”, de először nem lehet emlékezni rájuk. Jobb lenne, ha a mezőt úgy húznák ki, hogy ne merüljenek fel ilyen kérdések.

Szeretem a fából készült pultokat és a hajókat. Kicsit absztraktnak tűnnek, de a pályán nagyon jól néznek ki, egyértelműen. A szabályfüzet is jó, minden világos, példákkal, magyarázatokkal.

KI LESZ SZERETNI?

  • világháborús rajongók
  • Az aszimmetrikus játékok kedvelőinek
  • Emberek, akik szeretnének játszani az Axis & Allies-sel 2 órán belül

KI NEM SZERETI?

  • A kockákkal való küzdelem szerelmeseinek
  • Olyanok, akik nem tudnak legalább 5 embert egy asztalhoz ültetni
  • Azoknak, akik nem bírják a háborús meccseket, amelyeket Németország megnyerhet

ÖSSZEFOGLALÁS

"Tábornokok. A második világháború egy nagyszerű játék. Annyira szép, hogy már több mint egy éve játsszuk. Megvásárolták mindkét kiadott kiegészítőt – az Air Marshal-t, amely bevezeti a repülést a játékba, és az Alternate Historiest, amely új kártyákat ad új képességekkel az egyes országok paklijába. Már több mint 100 (!) meccs van mögöttünk, és nem állunk meg itt, minden alkalommal nagy örömet szerezve a játéknak. És ami jó, szinte minden játékban van valami egyedi, eddig nem látott szituáció. Vagy az amerikaiak felszabadítják Moszkvát, vagy Japán jelenik meg Nyugat-Európában, vagy a Szovjetunió partraszáll a japán szigeteken. Nagyon ajánlom a Generals játékot mindenkinek, aki szereti a társasjátékokat! Ő csodálatos!

Hasonló cikkek