Didaktikus játék "Felső - gyökerek. Didaktikus játékok "Csúcsok és gyökerek", "Rejtélyes állatok" Mobiljáték "Csúcsok és gyökerek"


"A zsiráfoknál"
"Én vagyok"
"A király átment az erdőn"
"Nap, kerítés, kavicsok"
"Jó reggelt kívánok!"
"Sima kör"
"Passzold a labdát"
"Majmok"
"repül - nem repül"
"Hogy vagy?"
"Animal Charge"
"Bogár"
"A hét napjai"
"kapuk"
"Csúcsok és gyökerek"


Rendezd kosarakba az összes gyümölcsöt, de ne önkényesen, hanem színtől függően! Például egy sárga gyümölcsöt vagy zöldséget egy sárga középső kosárba kell tenni, egy pirosat egy piros kosárba, és így tovább. Felhívjuk figyelmét, hogy sok gyümölcsnek zöld levelei vagy szárai vannak, de a megfelelő kosár kiválasztásakor csak magának a gyümölcsnek vagy zöldségnek a színét kell megvizsgálnia. A játék nemcsak a logikus gondolkodás fejlesztését segíti elő, hanem a kertben termő különféle gyümölcsökkel is megismerteti a gyerekeket!


19 jpg / A4 /
Az archívum tartalmaz egy játékot vágott képekkel, egy A3-as játékteret vagy 4 db A4-es lapot, egy „Vadvirágok” bemutató anyagot és egy leírást.
Cél. A gyermekek ismereteinek megszilárdítása a növény felépítéséről, részeiről és a növények életében betöltött jelentőségéről.
Összeállította: fantastisch


Cél: A gyermekek oktatása az egymástól egy hangban eltérő szavak kiválasztásában, a fonetikus hallás fejlesztése.
4jpg/A3/300dpi/rar/7mb
Szerző-összeállító Nikitina A.V., Nialeksandra-piyavochka.
Ötlet: Shvaiko G.S. "Játékok és játékgyakorlatok a beszéd fejlesztésére" - Moszkva: Oktatás, 1983


Célok:
Foglalja össze tudását a "Zöldség", "Gyümölcs", "Bogyó" témakörben.
Szókincs fejlesztése és a beszélt nyelv megértése.
A fenti témák szókincsének megszilárdítása és e fogalmak megkülönböztetése.
Az óra elején arra kérik a gyerekeket, hogy emlékezzenek, mi az aratás. Ezzel a szóval találkoztak az osztályteremben, így a gyerekek általában különösebb nehézség nélkül emlékeznek a jelentésére.
Ezután megkérdezik a gyerekeket, hogy hol teremnek zöldségek, gyümölcsök, bogyók.
A gyerekek az asztalról felfordított zöldségekről, gyümölcsökről, bogyókról képeket készítenek, és a megfelelő edénybe teszik, kommentálva minden cselekedetüket.
Nyomtassa ki az illusztrációt, vágjon be a szaggatott vonal mentén, ragasszon egy téglalapot a vágásnál kicsit jobban a hátoldalára, hogy a behelyezett tárgyak ne esjenek a padlóra.
Útmutató a játékhoz a fájlban.
Összeállította: limush


Játék nagyobb óvodás és fiatalabb gyerekek számára óvodás korú amely segít megtanulni, hogyan kell az ellentétes jelentésű szavakat helyesen használni a beszédben.
48 darab vágott kártyát tartalmaz.
Játékszabályok:
A játék megkezdése előtt vágd el a kártyákat a pontozott vonalak mentén, 48 képkártyád lesz.
1.opció
Ossz ki 24 kártyát a gyerekeknek, majd a segítő felmutat ellentétes kifejezésű kártyákat (ha a gyerekek nem tudnak olvasni, a felnőtt maga olvas). A gyerekek párban veszik fel a kártyákat.
2. lehetőség
A fogadó felolvassa a mondatot a gyermeknek, a gyermeknek önállóan meg kell neveznie az ellentétes jelentésű kifejezést. Ezután kipróbálhatja magát, ha megtalálja a megfelelő képet.


Az előnézet megmutatja a „Ki mit fog lovagolni” játék és a Lotto játéktereit.
"Ki mit lovagol"
A játék nehéz, két szakaszban játszható. Az első szakaszban elegendő a játéktéren lévő figurák pár kiválasztására korlátozni magát, és a bal vagy jobb oldali üres négyzeteket letakarni egy papírlappal. A megmaradt üres mezőben a gyerek a pilótát a pilótához, a tengerészt a tengerészhez teszi stb. A következő szakaszban a gyermek felveszi az ábrázolt személy tevékenységéhez kapcsolódó gépeket, az építőnek - billenőkocsit és darut, a gyermeknek - kerékpárt és hórobogót. A kiválasztott autókat tartalmazó kártyákat üres négyzetekbe kell helyezni a bal és a jobb oldalon.
Amikor a gyerek jól érzi magát a „Ki mit fog lovagolni” témával, akkor játéktér nélkül, az asztalon játszhat. Vegyünk 6 kártyát kisemberekkel és 6 kártyát olyan autókkal, amelyeken kisemberek ülhetnek. Képpel lefelé vannak kiterítve. A játék megkezdésekor a gyermek kinyit egy tetszőleges kártyapárt. Ha kiderült, hogy a képek párosítottak (tengerész és hajó), akkor ezek a kártyák kimaradnak a játékból (a gyerek elveszi őket). Ha nincsenek párok, a kártyákat képpel lefelé fordítják, és a kör átszáll egy másik játékosra. Ha a játék során a baba emlékszik a kártyák helyére, akkor a párok keresése értelmessé válik, nem véletlenszerűvé. Az nyer, akinek a legtöbb kártyája van.
Lotto.
A játékterek felosztásával 2-4 főig játszhatsz, vagy csak egy felnőtt hajt, a képeket pedig egy gyerek zárja be. A házigazda vesz egy kártyát, megmutatja, és megkérdezi: „Kinek van autója?”, A gyerek válaszol: „Nekem van”, vagy csak megmutatja. Megkapja a kártyáját, és ráhelyezi az autó képére. A játéknak akkor lesz vége, ha a játéktéren lévő összes kép be van zárva.
A fájl 4 db A4-es lapot tartalmaz játékterekkel és 2 db A4-es lapot kártyákkal.

Ülő játékok és játékgyakorlatok 3-7 éves gyerekeknek. Játékok és gyakorlatok gyűjteménye Borisova Marina Mikhailovna

"Tops and Roots" (játék 4-7 éves gyerekeknek)

A gyerekek körben vagy sorban állnak.

A kör közepén vagy a vonal előtt egy tanár áll egy nagy labdával a kezében. Ezt a játékot az egyik srác is játszhatja.

A vezető dobja a labdát, miközben a csúcsokat vagy a gyökereket hívja. A gyermek elkapja a labdát, és a megfelelő szót kiáltva visszadobja. Például:

Pedagógus. Padlizsán.

Gyermek. Felsők.

Pedagógus. Retek.

Gyermek. Gyökerek.

Pedagógus. Káposzta.

Gyermek. Felsők.

Pedagógus. Burgonya.

Gyermek. Gyökerek.

Pedagógus. Eper.

Gyermek. Felsők.

Pedagógus. Fokhagyma.

Gyermek. Gyökerek.

Pedagógus. Uborka.

Gyermek. Felsők.

A játék végén megjelölik azokat a gyerekeket, akik soha nem hibáztak.

A könyvből Ülő játékok és játékgyakorlatok 3-7 éves gyerekeknek. Játékok és gyakorlatok gyűjteménye szerző Boriszova Marina Mihajlovna

"Két barátnő" (játék 4-6 éves gyerekeknek) A gyerekek körben vagy szétszórva állnak. A tanár megmutatja a mozdulatokat és kiejti a szöveget, a gyerekek megismétlik a mozdulatokat Két barátnő a gyepen: (Térdre csap.) „Kwa-kva-kva, kva-kva-kva.” (Kezet tapsol.) Két zöld béka: (Taps

A szerző könyvéből

"Ház" (játék 4-6 éves gyerekeknek) A gyerekek körben vagy szétszórva állnak. A tanár megmutatja a mozdulatokat és mondja a szöveget, a gyerekek megismétlik a mozdulatokat. A ház szélén áll, (Fejük fölött „házba” hajtják a tenyerüket.) Az ajtókon zár lóg, (Teyerüket „a kastélyra zárják”.) Az ajtók mögött állva.

A szerző könyvéből

"Herringbone" (játék 4-6 éves gyerekeknek) A gyerekek körben vagy szétszórva állnak, a tanár megmutatja a mozdulatokat és kiejti a szöveget, a gyerekek megismétlik a mozdulatokat. Szépség a karácsonyfánk, (Körben járnak, kézen fogva.) Az égbe emelkedett, (Megállnak, karjukat kinyújtják.) Karcsú.

A szerző könyvéből

"Az ösvény mentén" (játék 4-6 éves gyerekeknek) A gyerekek körben vagy szétszórva állnak. A tanár megmutatja a mozdulatokat és mondja a szöveget, a gyerekek megismétlik a mozdulatokat. Egy, kettő, három, négy, öt, Nyújtsuk ki a lábunkat. Megyünk az úton, Emeljük magasabbra a lábunkat. (Helyben járkál.) És ugyanígy

A szerző könyvéből

„Traffic light” (játék 4-6 éves gyerekeknek) A játékhoz pálcákra erősített (10 cm átmérőjű) papír körökre van szükség – piros, zöld és sárga – A gyerekek sorban állnak és gyakorlatokat hajtanak végre a vezetői jelzések: piros jelzésre guggolnak, sárgára - kelj fel, zöldre -

A szerző könyvéből

"Három medve" (játék 4-6 éves gyerekeknek) A tanár megmutatja a mozdulatokat és kiejti a szöveget, a gyerekek megismétlik a mozdulatokat. Három medve sétált hazafelé. (A helyben masíroznak.) Apa nagy volt, nagy, (Emelje fel a kezüket.) Anya egy kicsit kisebb, (Húzd előre a karjukat a magasságban

A szerző könyvéből

„Kopp-kop” (játék 4-6 éves gyerekeknek) A tanár megmutatja a mozdulatokat és felolvassa a szöveget, a gyerekek a tanító után ismételgetik a mozdulatokat: - Kop-kop-kop! (Három ütés egymásra.) - Igen, igen, igen. (Három taps.) - Elmehetek hozzád? (Három ütés egymásnak.) - Mindig örülök! (Három

A szerző könyvéből

„Ez vagyok én” (játék 4-7 éves gyerekeknek) A gyerekek körben vagy szétszórva állnak, a tanár megmutatja a mozdulatokat és kiejti a szöveget, a gyerekek megismétlik a mozdulatokat. Ezek a szemgolyók. Itt. Itt. (Először a bal, majd a jobb szem látható.) Ezek a fülek. Itt. Itt. (Először a bal fület veszik be, majd a

A szerző könyvéből

„Bámészkodók” (játék 5-7 éves gyerekeknek) A gyerekek kört alkotnak, és egymás után körbejárnak. A sofőr jelzésére: „Állj!” állj meg, tapsolj négyszer, fordulj 180°-kal és kezdj el az ellenkező irányba haladni. Az jön ki, aki hibázott

A szerző könyvéből

– Ki ment el? (játék 5-7 éves gyerekeknek) A gyerekek körben vagy félkörben állnak A tanár felkéri az egyik játékost, hogy emlékezzen a közelben lévőkre (5-6 fő), majd hagyja el a szobát, vagy forduljon el és csukja be a szemét . Egy gyerek bujkál. Azt mondja: „Találd ki

A szerző könyvéből

– Ki érkezett? (játék 5-7 éves gyerekeknek) A gyerekek körben vagy szétszórva állnak. A tanár megmutatja a mozdulatokat és mondja a szöveget, a gyerekek megismétlik a mozdulatokat. Ki érkezett? (Tenyérüket és mindkét kezük ujjaikat összeteszik, hüvelykujjukat 4-szer tapsolják.) Mi, mi, mi! (Tippek

A szerző könyvéből

„Lavata” (játék 5-7 éves gyerekeknek) A gyerekek kört alkotnak, kézfogás nélkül oldalléptekkel haladnak először az egyik irányba, majd a szavak ismétlődésekor a másik irányba, mondván: Mi táncolni együtt - Tra-ta-ta, tra-ta-ta, Kedvenc táncunk a lávata. A házigazda azt mondja: „Az enyém

A szerző könyvéből

„Tenyér” (játék 5-7 éves gyerekeknek) Két játékos egymás ellen kerül egymással szemben, a játékosok egyszerre tapsolnak, majd tenyerüket összefogják maguk előtt (jobbról balról, balról jobbról). Ezután a tenyereket keresztben összekapcsolják - jobbra jobbra, balra balra. Aztán pamut - és

A szerző könyvéből

"Béka" (játék 5-7 éves gyerekeknek) Tegye a kezét a padlóra (asztalra). Az egyik tenyerét szorítsa ökölbe, a másikat tedd az asztal síkjára. Ezzel egyidejűleg változtassa meg a kezek helyzetét. A gyakorlat összetettsége az

A szerző könyvéből

"Gyó" (játék 5-7 éves gyerekeknek) A gyerekek körben vagy szétszórva állnak, a tanár megmutatja a mozdulatokat és kiejti a szöveget, a gyerekek megismétlik a mozdulatokat. Tíz, kilenc, (Taps.) Nyolc, hét, (Térdrecsap.) Hat, öt, (Taps.) Négy, három, (Pofon.) Kettő, egy.

A szerző könyvéből

„Tick-tock-tock” (játék 5-7 éves gyerekeknek) A gyerekek szétszórva állnak, a tanár jelzést ad: „Cikk!” - a gyerekek balról jobbra döntenek; jelzésre: "Igen!" - állj meg, és egy jelzésre: „Kopogj!” - ugrál a helyén. Aki hibázik, az kiesik a játékból. A jelek ismétlődnek 5-8

Senich Anna

Cél. Annak érdekében, hogy megszilárdítsuk azt az ismeretet, hogy a zöldségeknek ehető gyökerei – gyökerei és gyümölcsei – vannak, egyes zöldségeknek van teteje és gyökere is; gyakorlat egy egész növény összeállítására a részeiből.

A játék előrehaladása. (1.opció) Ma a "Tops and Roots" nevű játékot fogjuk játszani. Növények csúcsai és gyökerei vannak – zöldségfélék az asztalon. Most két csoportra osztjuk: az egyik csoportot csúcsoknak, a másikat pedig gyökereknek nevezzük. (Egy felnőtt szétválasztja a gyerekeket, és egymáshoz állítja) - Zöldség van az asztalon; az első csoport gyermekei egy csúcsot vesznek a kezükbe, a második csoport gyermekei pedig a gerinc mellett. Mind elvitték?

És most gyorsan találjon magának egy párat: a tetejére - egy gerincet.

(Kültéri játékként zenére játszható). A gyerekek az első alkalom után kicserélik a csúcsokat és a gyökereket.

A játék megismétlődik, de már keresni kell egy másik vershokot (vagy gerincet).

(2. lehetőség) Csak két szóval válaszolhat: csúcsok és gyökerek. Aki hibázott, fantáziát fizet. A tanár tisztázza a gyerekekkel, hogy mit neveznek majd csúcsnak és mit - gyökereknek: "A zöldség ehető gyökerét csúcsnak, a száron lévő ehető gyümölcsöt pedig csúcsnak nevezik." A tanár megnevez néhány zöldséget, és a gyerekek gyorsan megválaszolják, mi ehető benne: teteje vagy gyökere. A tanár figyelmezteti a gyerekeket, hogy legyenek óvatosak, mert egyes zöldségekben mindkettő ehető. A tanár kiált: "Sárgarépa!" A gyerekek válasza: „Gyökér”, „Paradicsom!” - "Felsőrészek". "Hagyma!" - "Csúcsok és gyökerek." Aki hibázik, veszteséget fizet, amit a játék végén beváltanak. A tanár javasolhat más lehetőséget; azt mondja: „Felsőrész”, és a gyerekek emlékeznek azokra a zöldségekre, amelyeknek ehető tetejük van. Ezt a játékot a zöldségekről, kertről szóló beszélgetés után jó játszani.

Didaktikus játék "Őszi jelek"

Feladatok: az ősz jeleivel kapcsolatos ismeretek megszilárdítása, a szóbeli beszéd, megfigyelés fejlesztése,figyelem, memória.

Tulajdonságok: ősz (8 db) és más évszakok (5-6 db) jegyekkel ellátott kártyák, 8 cellára osztott játéktér.

A játék menete: a gyerekek (2 fő) felváltva készítenek képet, felhívják a rárajzolottakat, meghatározzák, hogy mikor történik. Ha ősszel, tedd a képet a játéktérreaz év más szakaszaiban - oldalra eltávolítva. Ezután minden egyes képhez sminkeljükmondat az "ősz" kulcsszó használatával.

Didaktikus játék "Csodálatos táska"

Feladatok: a gyümölcs, zöldség tapintással történő azonosításának, színének helyes megnevezésének fejlesztése, figyelem, memória, szóbeli beszéd fejlesztése

Tulajdonságok: táska, zöldségek és gyümölcsök modelljei.

A játék menete: a tanár megmutatja a táskát, és azt mondja:

Csodálatos táska vagyok

Minden srácnak egy barát vagyok.

nagyon szeretném tudni

hogy szeretsz játszani.

A gyerekek zöldség- és gyümölcsmodelleket tesznek egy zacskóba. Aztán viszont kivesznek egy tárgyat a táskából, érintéssel meghatározzák, hogy mi az, hívják, majd kiveszik.Ezt követően a gyerekek a „Zöldség”, „Gyümölcs” csoportokba gyűlnek össze.


Didaktikus játék "Egész és rész"

Feladatok: az egész gyümölcsöt és annak részeit ábrázoló képpárok kiválasztásának képességének kialakítása, a szóbeli beszéd, a figyelem, a memória fejlesztése.
Tulajdonságok: képek egész gyümölcsökről és részeikről.

A játék menete: 2 gyerek játszik. Az egyiken egy egész gyümölcs, a másikon egy rész képei vannak. Az egyik játékos közzéteszi a képét,megnevezi, ami rajta van, a másiknak pedig ki kell választania a megfelelőt.

Didaktikus játék "Két kosár"

Feladatok: a zöldség-gyümölcs megkülönböztető képesség fejlesztése, általánosító szavak beszédhasználatának megtanulása, szóbeli beszéd, memória, figyelem fejlesztése.
Tulajdonságok: két kosár, tárgyképek zöldségekről és gyümölcsökről.
A játék menete: a gyerekek felváltva készítenek képet, nevezik meg, mi látható, határozzák meg, mit tegyenekmelyik csoportba tartozik és tedd a megfelelő kosárba.

Didaktikus játék "Állatok állománya"

Célok: az állatok számára megfelelő táplálék kiválasztásának képességének fejlesztése, a figyelem, a memória, a megfigyelőképesség fejlesztése.
Tulajdonságok: állatok képek, növények és gombák képek.

A játék menete: 2 gyerek játszik. Vegyünk felváltva egy kártyát növények képével illgombát, nevezd meg, mi az, és tedd egy bizonyos állat képére.

Mobiljáték "Zöldségek - gyümölcsök"

Feladatok: Megtanulni megkülönböztetni a gyümölcsöket és zöldségeket azok alapján kinézet, fejleszteni a figyelmet, a megfigyelést.

Tulajdonságok: témaképek zöldségekről és gyümölcsökről

A játék menete: a kör közepén zöldségek és gyümölcsök képei. A gyerekek körben mennek a következő szavakkal: "Egy, kettő, három - vegyél bármilyen tárgyat!" A gyerekek bármilyen tárgyat elvisznek és rendszereznekcsoportok „Zöldségek”, „Gyümölcsök”.


Mobiljáték "Tops and Roots"

Feladatok: a zöldségtermesztéssel kapcsolatos ismeretek megszilárdítása, a figyelem, a vizuális és auditív észlelés, a memória fejlesztése.

Tulajdonságok: zöldségmásolat vagy természetes zöldségek.
A játék menete: 1. lehetőség: egy felnőtt megmutat egy zöldséget (baba vagy természetes), a gyerekek elnevezik, és mutatják a mozdulatokat, ahol nő, ha a földön van, kinyújtják a kezüketfel, ha a föld alatt - guggolás. Felnőttként tud viselkedniegy gyerek, aki maga mutat zöldségeket.2. lehetőség: egy felnőtt csak a zöldség nevét mondja, és a gyerekek mutatjákmozgásokat, ahol nő.

Didaktikus játék "Milyen lé?" ("Milyen lekvár?")

Feladatok: a gyümölcsök megkülönböztetésének és megnevezésének képességének fejlesztése, a melléknévképzés megtanulása, a szóbeli beszéd, a figyelem, a memória fejlesztése.

Tulajdonságok: kosár, gyümölcs képek

A játék menete: a gyerekek felváltva fényképeznek egy kosárból, hívják a képen látható gyümölcsöt, és elmondják, mi lesz a gyümölcslé (vagy lekvár) neve. Például:– Ez az alma az almalé.

Mobiljáték "Find a Pair"

Feladatok: megtanulni levélpárokat készíteni a felnőttek által jelzett jellemzők szerint, formára, színre és méretre vonatkozó ismeretek megszilárdítása, hallás és látás fejlesztéseészlelés.

Tulajdonságai: különböző méretű, színű és formájú őszi levelek.

A játék menete: a gyerekek körben állnak, középen a levelek (számuk a gyerekek számától függ, és a leveleket úgy kell kiválasztani, hogy levélpárokat lehessen készíteni). Jönnek a gyerekekegy körben a következő szavakkal: "Egy, kettő, három - vegye be a lapot a lehető leghamarabb!" Mindenki vesz egy levelet.A tanár azt mondja: "Keress magadnak egy párat - egy ugyanolyan színű levelet." (Egyébfeladatok: készítsenek egy pár levelet ugyanabból a fából, vagy leveleket, amelyek különböznek egymástólméret: kicsi és nagy, vagy egy fáról azonos méretű levelek..)

Didaktikus játék "Melyik fáról van a levél?" »

Feladatok: a fák megkülönböztető képességének fejlesztése törzsük és levelük szerint,a figyelem, a megfigyelés, a memória, a képzelet fejlesztése.

Tulajdonságok: három különböző fa törzse külön lapra rajzolva, e fák őszi levelei.

A játék menete: laza levelek hevernek a fatörzsek rajzai körül. A gyerekeknek szét kell teríteniük a leveleket a fájukon

Didaktikus játék "Milyen levél?"

Feladatok: ismeretek fejlesztése három fa leveleinek megkülönböztetésére, jelzők képzésének megtanulása, szóbeli beszéd, figyelem, memória fejlesztése.

Tulajdonságok: kosár, őszi levelek.

A játék menete: a gyerekek körben ülnek, és átadják egymásnak a kosarat. Sorra kivesznek egy levelet, megmondják, hogy milyen fáról van szó, és melléknevet alkotnak. Például: ez egy levélnyírfa - nyírfalevél.

Mobiljáték "Belkin tartalékai"

Feladatok: a felnőtt jelzésére való cselekvési képesség fejlesztése, a figyelem, a memória, a szóbeli beszéd fejlesztése.

Tulajdonságok: mókusmaszk, gombás bábuk, dió, bogyók, tobozok.

A játék menete: kiválasztanak egy gyereket - egy mókust, és mókusmaszkot öltenek rá. A kör közepén tárgyak vannak - dióbábuk, bogyók, gombák, tobozok. A gyerekek körben járnak a következő szavakkal:– Egy, kettő, három – minél előbb vigye el a tárgyat! vesz vegyes tárgyak. Gyermekekugyanazokat a tárgyakat gyűjtik egy csoportba. Gyermek - mókus sétál és választa legtöbb gyerekkel rendelkező csoport, és azt mondja: „Ma diót eszem(gombák, bogyók, tobozok). Ebből a csoportból egy új gyermeket választanak ki - egy mókust.

Mobiljáték "Rowan and Birds"

A gyerekeket két csapatra osztják: az egyik csapat a „berkenyebogyó”, a másik a „madarak”.

Gyermekek - a „berkenyebogyók” egy piros karton kört tartanak a kezükben, vagy egy kötelet rögzítenek a piros kartonkörhöz, és a kötéllel ellátott kört a nyakba akasztják, mint egy érmet.

A gyerekekből álló csapatok két sorban állnak fel, és egymással szemben állnak a szoba vagy a játszótér különböző részein.

A madárcsapat ezeket a szavakat mondja:

"A szél hirtelen megerősödött,

Lefújtam a bogyókat a hegyi hamuból.

A szél hajtja a bogyókat

Mintha labdával játszana. »

A rowanberry csapata így válaszol:

"Ezek a bogyók repülnek,

Nem akarnak madarakat a csőrükbe.

Bogyók gyorsan, gyorsan

A madarak jobban fognak szórakozni. »

E szavak után egy csapat madár elkap egy csapat berkenyebogyót. A "berkenyebogyók" megpróbálnak elmenekülni a "madarak" elől, és elérik azt a helyet, ahol a "madarak" voltak. Ezen a helyen a "berkenyebogyók" biztonságban vannak, és a "madarak" nem tudják elkapni őket.

A "berkenyebogyók" fogása időben folytatódik, például 1 vagy 2 percig, majd az egész játék megismétlődik.

Mobiljáték "Makk a kezekben"

A játék célja: gyermeki szabadidő szervezése.
Ehhez a játékhoz egy kis makk vagy dió szükséges. A játékosok sorban állnak, kis távolságra egymástól. Kinyújtott karokat tartanak a hátuk mögött, tenyér nyitva. A vezető makkal a kezében lépked mögöttük. Sorra megérinti minden résztvevő tenyerét, úgy tesz, mintha a makkot a kezébe akarná engedni. Ebben az esetben a játékosoknak nem szabad hátranézniük. Végül a vezető valakinek a kezébe engedi a makkot. A műsorvezető így szól: „Makk, makk, mutasd meg magad! Makk, makk, gyere hozzánk! Az a játékos, akinek a kezében a makknak előre kell törnie, és a többi résztvevő jobbról és balról megpróbálja megragadni, nehogy kifusson. Ha elkapják, akkor ő lesz a vezető, ha nem, akkor a játék a korábbi vezetővel folytatódik.

A játék "Tops and Roots".

Cél: megszilárdítani az általános fogalmakat a gyermekek beszédében. Egyes zöldségfélékben azt esszük, ami a föld felszínén van (csúcs), míg másokban azt, ami a földben terem (gyökerek).

Tagok: gyermekek .

Oktatási területek:

    tudás

    kommunikáció

Játékszabályok. Csak jelre keresheti a vershokot vagy a gerincet. Nem lehet állandóan ugyanazzal a játékossal párba állni, más párt kell keresni.

Játék akciók. Keressen egy pár; az egész növény összetétele.

A játék előrehaladása.

1.opció. A kertjében betakarítás után egy felnőtt összegyűjti a gyerekeket, megmutatva nekik, melyiket jó termés nevelték, dicséri őket hasznos munkájukért. Majd tisztázza a gyerekek tudását, hogy egyes növényeknek ehető gyökerei - gyökerei, mások termései - teteje van, és egyes növényeknek van teteje és gyökere is. Egy felnőtt elmagyarázza a játékszabályokat:

Ma a "Tops and Roots" nevű játékot fogjuk játszani. Növények csúcsai és gyökerei vannak – zöldségfélék az asztalon. Most két csoportra osztjuk: az egyik csoportot csúcsoknak, a másikat pedig gyökereknek nevezzük. (A gyerekeket két csoportra osztják.)

Itt zöldségek vannak az asztalon; az első csoport gyermekei egy csúcsot vesznek a kezükbe, a második csoport gyermekei pedig a gerinc mellett. Mind elvitték? És most egy jelre (tapsoljon) mindannyian szétszéledtek a helyszínen, és minden irányba futnak. Amikor meghallja az „Egy, kettő, három - találd meg a párodat!” jelet, gyorsan keressen párat magának: a tetejére - egy gerincet.

A játék megismétlődik, de már keresni kell egy másik vershokot (vagy gerincet). Nem lehet állandóan ugyanazzal a játékossal párosítani.

2. lehetőség.A teteje (vagy gyökere) mozdulatlanul áll. Csak a srácok egy alcsoportja fut körbe a játszótéren. Egy felnőtt jelet ad: „Gyökerek, találd meg a tetejét!”. A gyerekeknek úgy kell lenniük, hogy a teteje és a gyökér egy legyen.

A feladat helyességét csak a „varázskapu” (egy felnőtt és egy gyerek) tudja ellenőrizni, amelyen minden pár áthalad. Annak érdekében, hogy a játék iránti érdeklődés ne fogyjon el, felajánlhatja a felsők és a gyökerek cseréjét.

Játék "Rejtélyes állatok".

Cél: A vizuális észlelés, a figyelem, a képzelet, a memória fejlesztése.

Tagok:idősebb csoport gyermekei.

Oktatási területek:

    tudás

    kommunikáció

Anyag:képek nem létező állatokról, képek különféle házi- és vadállatokról

Felhasználási hely:csoportos munka reggel és este.

A játék előrehaladása

Ossz ki egyformán nagyméretű, nem létező állatokat tartalmazó kártyákat a gyerekeknek. Kérd meg a gyerekeket, hogy vegyenek fel kártyákat olyan állatokkal, amelyek hozzá hasonlítanak. Az nyer, aki először megtalálja az összes kártyát, és jól csinálja.

Függelék

Hasonló cikkek

  • Szláv amulettek (hímzések) Anyagok a szlávok amulettjeihez

    Szláv bűbáj (hímzés) Párna boldogsághoz és jó szerencséhez az életben, vágyak és vállalások teljesítésére. Az életfát Belobog és Dazhbog istenek szimbólumai veszik körül. A sarkokban a keresztcsillag. Úgy néz ki, mint egy óra. És az óra a föld szimbóluma ...

  • hogyan lehet pénzt vonzani a feng shui

    A pénzfigurákat kifejezetten azért hozták létre, hogy anyagi jólétet vonzanak a házba. A pénz vonzására vonatkozó tippek segítségével a pszichológia azt ajánlja, hogy őszintén higgyen abban, hogy ezek segítenek a sikerben. Sok kultúra és vallás teremt...

  • Az Antikrisztus eljövetele A Biblia nem említi az Antikrisztust

    Az emberek sok híres történelmi személyben látták az Antikrisztust. A teológusok és tudósok kétezer éve küzdenek a Fenevad misztikus számának megfejtésével. Az Antikrisztus születésének, életének és halálának történetét a...

  • Szimbólumok és talizmánok a Feng Shuiban: jelentésük és alkalmazásuk

    Feng Shui: Talizmánok Feng Shui: Otthoni Feng Shui dekorációk Otthoni álomkönyv és horoszkóp Feng Shui: Feng Shui alapjai: Qi energia Feng Shui: Elemek Feng Shui: Ágy Feng Shui: Család Feng Shui: Szerelem Feng Shui: Szex Feng Shui: Felfogás gyermek...

  • Olyan helyek a házban, ahol soha nem szabad felakasztani az órát

    A Feng Shui filozófiája szerint az óra egy erőteljes energiagyorsító, amellyel nagyon óvatosan kell bánni. Az óra kiegészíti a szoba energiaterét és fokozza a pozitív energiát. Szinte minden javaslat...

  • Izraelem a térképen - Izrael atlasza a Közel-Keleten

    Banias városát Pan istenről nevezték el. Később Heródes fia, Fülöp átnevezte Caesarea Philippinek. Ezt a helyet említi az Újszövetség: „Amikor Jézus Filippi Cézárea országaiba érkezett, Jézus megkérdezte tanítványait: kit gondolnak az emberek...