Játékszabályok world of tanks last fight. World Of Tanks Rush

A World of Tanks: Rush 3 – The Last Stand a World of Tanks online számítógépes játékon alapuló népszerű társasjáték második kiegészítője. Ez a kiegészítő egy új nemzetet vezet be a játékba - Japánt, amely már a "World of Tanks: Rush" hatodik nemzete. Emellett a járműkártyák között megtalálhatóak a második világháború vége után megjelent, illetve csak papíron létező tankok.

A kiegészítő kipróbálásához szüksége lesz az alapjáték dobozára. Használhatja a Last Stand kiegészítőt is a játék első kiegészítőjével - .

A „World of Tanks: Rush” játékról

A World of Tanks: Rush a rendkívül népszerű World of Tanks online játékon alapuló kártyapakli építő játék, amelyben világszerte játékosok milliói irányítják reális körülmények között kedvenc páncélozott szörnyeiket, és versenyeznek egymással tudásukkal.

Az asztali verzió megpróbálja a lehető legpontosabban átadni ennek a játéknak az általános szellemiségét. Itt leszel a harckocsi egységek parancsnokai, és átveszed az irányítást egy tankegység felett - a további műveletek csak Öntől és a választott stratégiától függenek.

Hogyan kell játszani

A mozgásokat a játékosok felváltva hajtják végre, az első játékossal kezdve. A körükben a játékos a következő műveleteket hajtja végre:

  • helyreállítja a sebzést és kártyákat rak ki a kezedből;
  • kártyázik a kezéből;
  • megújítja a tartalékot és új leosztást húz.

Ki nyert?

Ahhoz, hogy a játék végére nyerj, a legtöbb érmet kell megszerezned. Háromféleképpen szerezheti be őket:

  • semmisítsd meg az ellenséges járműveket, és kapj 1 érmet minden egységért;
  • pusztítsd el az ellenséges bázist és szerezz egyszerre 3 érmet;
  • szerezzen különféle eredményeket - mindegyikért azonnal 5 érmet kap a játék végén.

A kiegészítőről

A „The Last Stand” nem egy független játék, hanem annak kiegészítése.

A játék előtt hozzá kell adni a kiegészítő kártyáit az alapjáték kártyáihoz. Nézzük meg, mit kínál az új bővítmény:

  • hozzáadódik a hatodik nemzet - Japán, valamint felszerelés és érmek hozzá;
  • nemzetenként 30-ról 33-ra nőtt a járműkártyák száma;
  • hozzáadott négy „arany” kártyát olyan univerzális járművekhez, amelyek nem rendelkeznek állampolgársággal;
  • új kártyaképességek hozzáadva: „pusztítás”, „fejlődés”, „sebezhetetlenség”;
  • hozzáadott csapatjátékszabályok és új mechanika;
  • lehetségessé vált a játék hiányos készletével játszani: egy vagy több nemzet összes lapjának kizárásával, véletlenszerű kártyák eltávolításával, bizonyos képességek nélkül;
  • egy új laktanyakártya - Signalmen, amely nem szerepel a kezdőkészletben, de a játék során megvásárolható;
  • egy új típusú kártya - "Destruction", amely tele van az ellenfelek paklikával;
  • Két új képességet és két új eredményt adtunk hozzá.

Még egyszer felhívjuk a figyelmet, hogy ez egy kiegészítő, nem pedig egy önálló játék. A teljes játékhoz szükség lesz az alapjáték egy példányára.

Felszerelés:

  • 33 Japán járműkártya
  • 3 db Szovjetunió járműkártya
  • 3 amerikai járműkártya
  • 3 Harmadik Birodalom járműkártya
  • 3 francia járműkártya
  • 3 brit járműkártya
  • 4 univerzális járműkártya
  • 12 Japán éremkártya
  • 6 kommunikációs kártya
  • 20 megsemmisítő kártya
  • 6 memóriakártya
  • 2 eredménykártya
  • Hozzáadási szabályok
  • bónuszkód 3 napos prémium számlához
  • Doboz mérete: 197x105x37
  • Kártyák: 63×89





Hurrá! Ezt a játékot bérelheti. A játék 30 napos birtoklása mindössze 150 rubelbe fog kerülni. . ​

A World Of Tanks: Rush 3. The Last Stand a World of Tanks online számítógépes játékon alapuló népszerű társasjáték második kiegészítője. Ez a kiegészítő egy új nemzetet vezet be a játékba: Japánt, amely már a World Of Tanks: Rush hatodik nemzete. Emellett a járműkártyák között megtalálhatóak a második világháború vége után megjelent, illetve csak papíron létező tankok.

A kiegészítő kipróbálásához szükséged lesz egy doboz World Of Tanks: Rush alapjátékra. A Last Stand kiegészítőt is használhatod a játék első kiegészítőjével, a Second Front-al együtt.

A World Of Tanks: Rush játékról

A World Of Tanks: Rush a rendkívül népszerű World of Tanks online játékon alapuló kártyapakli építő játék, amelyben világszerte játékosok milliói irányítják reális körülmények között kedvenc páncélozott szörnyeiket, és versenyeznek egymással tudásukkal.

Az asztali verzió megpróbálja a lehető legpontosabban átadni ennek a játéknak az általános szellemiségét. Itt leszel a harckocsi egységek parancsnokai, és átveszed az irányítást egy tankegység felett - a további műveletek csak Öntől és a választott stratégiától függenek.

Hogyan kell játszani

A mozgásokat a játékosok felváltva hajtják végre, az első játékossal kezdve. A körükben a játékos a következő műveleteket hajtja végre:

  • helyreállítja a sebzést és kártyákat rak ki a kezedből;
  • kártyázik a kezéből;
  • megújítja a tartalékot és új leosztást húz.

Ezt követően a játékos köre az óramutató járásával megegyező irányban továbbadódik.

Ki nyert?

Ahhoz, hogy a játék végére nyerj, a legtöbb érmet kell megszerezned. Háromféleképpen szerezheti be őket:

  • semmisítsd meg az ellenséges járműveket, és kapj 1 érmet minden egységért;
  • pusztítsd el az ellenséges bázist és szerezz egyszerre 3 érmet;
  • szerezzen különféle eredményeket - mindegyikért azonnal 5 érmet kap a játék végén.

A kiegészítőről

A The Last Stand nem egy önálló játék, hanem a World Of Tanks: Rush kiegészítője.

A játék előtt hozzá kell adni a kiegészítő kártyáit az alapjáték kártyáihoz. Nézzük meg, mit kínál az új bővítmény:

  • hozzáadódik a hatodik nemzet - Japán, valamint felszerelés és érmek hozzá;
  • nemzetenként 30-ról 33-ra nőtt a járműkártyák száma;
  • hozzáadott négy „arany” kártyát olyan univerzális járművekhez, amelyek nem rendelkeznek állampolgársággal;
  • új kártyaképességek hozzáadva: „pusztítás”, „fejlődés”, „sebezhetetlenség”;
  • hozzáadott csapatjátékszabályok és új mechanika;
  • lehetségessé vált a játék hiányos készletével játszani: egy vagy több nemzet összes lapjának kizárásával, véletlenszerű kártyák eltávolításával, bizonyos képességek nélkül;
  • egy új laktanyakártya — Signalmen, amely nem szerepel a kezdőkészletben, de a játék során megvásárolható;
  • egy új típusú kártya - "Destruction", amely tele van az ellenfelek paklikával;
  • Két új képességgel és két új teljesítménnyel bővült.

Felszerelés:

  • 33 japán járműkártya
  • 3 db Szovjetunió járműkártya
  • 3 amerikai járműkártya
  • 3 Harmadik Birodalom járműkártya
  • 3 francia járműkártya
  • 3 brit járműkártya
  • 4 univerzális járműkártya
  • 12 Japán éremkártya
  • 6 kommunikációs kártya
  • 20 megsemmisítő kártya
  • 6 memóriakártya
  • 2 eredménykártya
  • előírások
  • bónuszkód 3 napos prémium számlához
  • doboz: 197x105x37
  • kártyák: 63x89

Gyártó:

A "World of Tanks: Rush 3 - The Last Stand" a World of Tanks online számítógépes játékon alapuló népszerű társaskártya második kiegészítője. Ez a kiegészítő egy új nemzetet vezet be a játékba: Japánt, amely már a World of Tanks: Rush hatodik nemzete. Emellett a járműkártyák között megtalálhatóak a második világháború vége után megjelent, illetve csak papíron létező tankok.

A kiegészítő kipróbálásához szükséged lesz egy doboznyi World of Tanks: Rush alapjátékra. A "Last Stand" kiegészítőt is használhatja a játék első kiegészítőjével - "Second Front" -val együtt.

A World of Tanks: Rush játékról

A World of Tanks: Rush a rendkívül népszerű World of Tanks online játékon alapuló kártyapakli építő játék, amelyben világszerte játékosok milliói irányítják kedvenc páncélozott szörnyeiket valósághű körülmények között, és versenyeznek egymással képességeikben.

Az asztali verzió megpróbálja a lehető legpontosabban átadni ennek a játéknak az általános szellemiségét. Itt leszel a harckocsi egységek parancsnokai, és átveszed az irányítást egy tankegység felett - a további műveletek csak Öntől és a választott stratégiától függenek.

Hogyan kell játszani

A mozgásokat a játékosok felváltva hajtják végre, az első játékossal kezdve. A körükben a játékos a következő műveleteket hajtja végre:

  • Javítja a sérüléseket és kézből kártyázik
  • Kézből kártyázik
  • Frissíti a tartalékot és új leosztást húz

Ki nyert?

Ahhoz, hogy a játék végére nyerj, a legtöbb érmet kell megszerezned. Háromféleképpen szerezheti be őket:

  • Pusztítsd el az ellenséges járműveket, és kapj 1 érmet minden egységért
  • Pusztítsd el az ellenséges bázist és szerezz 3 érmet egyszerre
  • Szerezzen meg különféle eredményeket - mindegyikért azonnal 5 érmet kap a játék végén

A kiegészítőről

A játék előtt hozzá kell adni a kiegészítő kártyáit az alapjáték kártyáihoz. Nézzük meg, mit kínál az új bővítmény:

  • Hozzáadunk egy hatodik nemzetet - Japánt, valamint felszerelést és érmeket
  • A nemzetenkénti járműkártyák száma 30-ról 33-ra nőtt
  • Hozzáadott négy „arany” kártyát olyan univerzális járművekhez, amelyek nem rendelkeznek állampolgársággal
  • Új kártyaképességek: "pusztítás", "fejlesztés", "sebezhetetlenség"
  • Hozzáadott csapatjátékszabályok és új mechanika
  • Most már a játék hiányos készletével is lehet játszani: egy vagy több nemzet összes lapjának kizárásával, véletlenszerű kártyák eltávolításával, bizonyos képességek nélkül
  • Új laktanyakártya - Jelzők, ami nem szerepel a kezdőkészletben, de játék közben megvásárolható
  • Új típusú kártyák - "Destruction", amelyek az ellenfél paklijait szennyezik
  • Két új képességgel és két új teljesítménnyel bővült

Figyelem! Ez egy kiegészítés. A játékhoz az alapverzióra van szükség.

Sokáig nem vettem fel ... tankokat! Lassan hozzám vándoroltak az elfeledett játékok halomában, mert egy sor új játék mögött valahogy nincs időd emlékezni valami régire. De a társasjáték-fejlesztő Nyikolaj Pegaszov című első fedélzetépítő játékáról World of Tanks: Rush nagyon jól emlékszik. És hogy emlékeztessen minket arra, milyen nagyszerű páncélozott járműveket közvetlenül az asztalon ülni, tavaly megjelent a játék második kiegészítése. World of Tanks: Rush , ami az úgynevezett Utolsó vérig .

A név alapján feltételezhető, hogy ez a kiegészítés golyót ütött a sorozatba. Nos, ettől még érdekesebb tudni, hogy milyen is a végső verzió. társasjáték World of Tanks .

Doboz tartalma

A vizsgált kiegészítő dobozának méretei megegyeznek az első kiegészítő dobozának méreteivel. Ha két kiegészítő dobozát összerakjuk, akkor pontosan az alap méretét kapjuk. Minden kompaktnak tűnik.

Belül megint minden ugyanaz, mint az első gyorsasági szakaszon - szervező és sok-sok kártya (ha jól számoltam - 92 db).

Ezúttal nincs kód a dobozban, amellyel egy számítógépes játékban új speciális tankot kaphatna World of Tanks . De oldalról zsemle nélkül Wargaming.net nem sikerült - a doboz alján talál egy kupont egy kóddal, amely 3 napra aktiválja a prémium fiókot. Így a tankokon való számítógépes versenyek rajongói is kicsit visszaestek.

Valószínűleg könnyebben fogok beszélni a kiegészítőről külön blokkok formájában, amelyeket bizonyos típusú új térképekhez dedikálnak, mert a kiegészítő tartalmaz egy sor modult, amelyek az alapjátékba vannak beépítve.

Akkor gyerünk! Vagy bármi is van japánul… ikuzo!

Hatodik nemzet - Japán

A doboz fő tartalma az új nemzet kártyái. Most hat játékos játszhat Tankival!

Japanofilként leírhatatlanul örültem a japán tankoknak. A kártyák egyszerűen csodálatosak. Nagyon fényesek (narancssárga színűek), mintsem kellemesek a szemnek. Aki szereti a katonai felszereléseket, az nagyon érdeklődik a kiegészítőben bemutatott japán tankok felfedezése iránt. De a japánoknak a tankokon kívül lovasságuk, teherautóik, gyalogságuk, kamikaze repülőjük és még Mitsubishi autójuk is van!

Őszintén szólva nagyon szerettem a japán nemzetet. Játék szempontjából ez a leghétköznapibb nemzet, ami semmivel sem jobb és semmivel sem rosszabb, mint bármelyik másik nemzet. Körülbelül minden azonos szintű nemzet, egyetlen irányú torzulás nélkül. A japánoknak vannak olcsó tankjai, amelyek aligha tudják lerombolni a riválisok bázisát, és olyan erős járműveik, amelyek egyszerre szedik ki a bázisokat. De élvezet nézni a kártyákon lévő képeket. A művész megkapta díját, miután a hírnévért dolgozott.

Az összes legutóbbi játékban automatikusan a japán kártyák után nyúltam, mert ezek valamiért érdekesebbek számomra, mint más nemzetek.

Gyönyörű, masszív, minőségi - kiváló!

Új négy arany kártya

Ezek a 4. speciális kártyák, amelyek más országok járműveit képviselik, amelyek nem kerülnek külön bemutatásra a játékban. Ők egyfajta jokerek, akikkel bármely más nemzettel együtt támadhatnak.

A zsemle elég érdekesnek bizonyult, de teljesen opcionális. Ennek ellenére 4 ilyen kártya csepp a tengerben 200 másik kártya között. Sikerült találkoznom egy ilyen kártyával a tartalékban - tartsa magát szerencsésnek.

Jelzők

Ezek speciális kártyák, amelyeket nem keverünk bele a tartalékpakliba, hanem mellette fekszenek. Minden játékos játékonként egy jeladó kártyát vásárolhat.

Ez a kártya kizárólag a pakli felépítésére szolgál a játék elején. Az első körökben gyakran előfordul olyan helyzet, amikor 2 kártya jön, ami 1 erőforrást ad, és 1 kártya, ami lehetővé teszi korlátlan mennyiségben bevásárlás. Ilyen helyzetben nagyon kifizetődő jelzőőrt vásárolni, hogy később könnyebb legyen drága tankokat vásárolni.

Elvileg egy nagyon jó kártya, ami hasznos a játék elején, de nem túl hasznos a végén.

Új kártyaképességek - rombolás és fejlesztés

Ahogy reméltem, volt néhány új képesség szimbólum a kártyákon. A képességek mindig új stratégiai szintre emelik a játékot. BAN BEN Utolsó küzdelem 2 új képesség van.

Megsemmisítés arra kényszeríti az ellenfelet, hogy húzzanak egy pusztító kártyát, és tegyék a paklijuk tetejére. Mi az a pusztítási térkép? Ez egy olyan kártya, amely a játék során semmit sem ad a játékosnak, és a végén, pontozáskor egy érmet is elvesz. Ennek a kártyának az a célja, hogy szemetelje a paklit. A pusztítás szimbólumával ellátott járművek támadási és páncélzati statisztikái 0-0, ezért előnyös akár erőforrásként, akár képességeként használni.

Fejlődés csak a játék legvégén érvényes, amikor a pontozás kezdődik. Először is, egy fejlesztésű kártya egy érmet hoz, másodszor, az ilyen kártyát wild cardnak tekintik, amely bármilyen felszerelési osztály lehet (nehéz, könnyű, tüzérség, gyalogság ...).

Kétségtelenül a pusztítás volt a legsikeresebb. Még azt is mondhatnám, hogy ez a kiegészítés legjobb ötlete. E képesség mögött meghúzódó gondolat az én játékstílusomat tükrözi – szeretek vacakolni az ellenfeleimmel, viszkózusabbá tenni a játékukat, és elterelni őket a másodlagos dolgokról. Ítélje meg Ön - ha legalább egy megsemmisítési kártya kerül a kezedbe, akkor körönként három kártya helyett csak kettőt kapsz, és ez nagyban csökkenti a lehetőségeket. Ezért jobb, ha javítások segítségével próbálja meg gyorsan megszabadulni a pusztulástól.

Ez a képesség forróbbá és érdekesebbé teszi a játékot.

A fejlődés meglehetősen sajátos képesség. A játék végén ez természetesen rengeteg előnnyel jár, de ha minden lehetséges tankkal játszol, akkor nem nagy az esély, hogy egy ilyen kártya bekerüljön a játékba. Ezek a térképek jók, de a játékmenet nincs nagy hatással a játékmenetre.

Az összes többi nemzet 3-3 új kártyát kapott

Mivel új képességek kerültek be a játékba, szükség volt egyfajta egyensúly megteremtésére a nemzetek között, így az új ikonokkal ellátott kártyák megkapták az összes nemzetet, amelyet korábban bemutattak a játékban. Most minden nemzetnek 33 lapja van.

Új eredmények

Sajnos ezúttal Nikolay Pegasov csak két eredménnyel örvendeztetett meg minket (az első bővítésben 12 volt). Mindkét eredmény új lapokhoz kapcsolódik – kinek lesz több Japán érme, és kinek a paklijában lesz kevesebb pusztítási kártya.

Nem sok…

Új játéklehetőségek

Az alapszabályok szerint nincs változás, de vannak a játéknak olyan változatai, amelyek elvileg mindig is a felszínen voltak.

Tehát mit tehetünk még:

  • nem játszanak minden nemzetet (minél kevesebb nemzet, annál nagyobb az esély arra, hogy egy nemzet tankjaira fedélzetet építsenek) - kevesebb nemzet - agresszívebb párt;
  • aszimmetrikus nemzetek. Ez a modul abból áll, hogy véletlenszerűen dobhatsz ki kártyákat az általános pakliból. Például eltávolíthatsz 10 véletlenszerű kártyát minden nemzetből, vagy egyszerűen megszámolhatsz 100-150 véletlenszerű kártyát, és játszhatsz velük. Ebben az esetben minden játékos a sötétben lesz – senki sem tudja, mely tankok maradtak a pakliban, és hogyan lehet legjobban kialakítani a paklijukat;
  • nem minden képesség - ha nem szeretsz bizonyos képességeket, akkor eltávolíthatod az ezekkel a képességekkel rendelkező kártyákat a pakliból;
  • csapatjáték. Játszhatsz 2 a 2 ellen, 3 a 3 ellen, vagy 3 2 fős csapatra osztva;
  • jutalmak közül választhat – eltávolíthatja azokat a jutalmakat, amelyek nem tetszenek.

Általában ezek a lehetőségek a pakli véletlenszerűsítéséhez kapcsolódnak. Szerintem valaki használt már hasonló háziszabályokat. Én például már az első extrával is kipróbáltam a véletlenszerűen kiválasztott 100 kártya opciót.

Utolsó vérig. Eredmény

Azt hiszem, még mindig egy kicsit többet vártam a második bővítéstől, mivel az első angol tankokkal kiegészített kiegészítő sok érdekességet tartalmazott, amelyek mind a kártyaképességekkel, mind az eredményekkel, a játékmenet bonyolításával és az alapvető szabályok megváltoztatásával kapcsolatosak voltak. játék sokkal vonzóbb. Utolsó vérig nem változtat a játékon, nem töri meg, csak lehetőségeket kínál – ha már a szabályokról beszélünk.

Ami igazán pozitív érzelmeket vált ki belőlem, az egy új nemzet és a pusztulás.

A japánok fantasztikusak. Az új kártyák szép kialakításúak, remek színvilággal rendelkeznek, és az asztalra kerüléskor azonnal felkeltik a figyelmet. Elvileg igyekszem a japán oldalra hajolni, amikor az új kiegészítővel játszom.

A pusztítás finom ötlet. Én személy szerint nagyon szeretek ezzel a képességgel játszani. Egyrészt megakadályozza, hogy más játékosok játsszanak, másrészt arra kényszeríti őket, hogy javítható tankokat keressenek, hogy időben megszabaduljanak a pusztulástól. Egészen érdekes kombinációnak bizonyult.

A hatodik nemzettel kicsit hosszabb lett a játék, mivel a megvásárolható tankokat akár 6 nemzet képviseli, kicsit nehezebbé vált olyan gyors paklit építeni, amely egy támadásban megtöri a bázisokat. De ezzel együtt még több lehetőség nyílik a kombinálásra. Vannak semleges harckocsik és fejleszthető tankok – van miből válogatni!

Ezért általában a kiegészítő elég jónak bizonyult, és egyetlen hátránya, hogy innovációs szempontból gyengébb, mint az első kiegészítő.

Pozitív pontok:

  • a japán nemzet nagyon színesre sikerült! Minden japanofilnek rendelkeznie kell;
  • az új képességek, különösen a pusztítás, finomnak bizonyultak;
  • a semleges tankok jók, de kár, hogy kevés;
  • jelzők segítik a fedélzet gyorsabb pumpálását;
  • a játék kicsit hosszabb lett, és ez számomra egy plusz.

Kétértelmű pontok:

  • kevés újítás;
  • sajnos a "tervező" képességet sehogy sem rögzítették.

Tulajdonképpen ezen lehet meghajolni és köszönetet mondani a HW-nek, hogy biztosította a játék másolatát, de szeretnék hozzászólni az összképhez is, ha az alapjátékkal és két kiegészítővel együtt játszunk. Talán utána Utolsó küzdelem valóban nem lesz semmi a tankokból, szóval összegezhetjük.

World of Tanks: Rush – ítélet

Valószínűleg a deckbuilding korszaka már múlik, de a WoT:R elsősorban azért érdekes, mert ez az első, ha nem tévedek orosz tapasztalat a fedélzetépítésben. Ráadásul nem is az ismertebb fantasy univerzumok, hanem a tankok voltak a téma (igaz, egy ismert márka javaslatára).

Minden tank egy pakliban

Emlékezve most az alapjáték első játékaira, megjegyzem, hogy a játékmenet nem nagyon hasonlított a tankcsatákhoz. Valami szokatlan pakliépítő szerelő volt, a maga szabályaival és árnyalataival, és még tankokkal is a kártyákon. Valószínűleg ez riaszt el néhány beszállót a játéktól, akik egy tankcsata hangulatába akartak belemerülni. Ehhez különböző tankokat kell vásárolnia, és bizonyos taktikát betartva ki kell ütnie az ellenfelek felszerelését. De a valóságban ez így volt - csak egy nemzet tankjaival lehet támadni, csak a nehéz súlyok, amik drágák és ritkák, egy lövéssel tudják lerombolni a bázist, a többi tank csak egy csapással 90 fokkal fordítja el a bázist. széles. És ha az elforgatott bázisnak nem volt ideje befejezni, akkor az ellenfél befejezi, amiért érmet kap. Nem te kapsz érmet, de ő! És ez kínos. A tank játék, mint képesség tele van a bázisra jutással, ami szintén logikai szempontból nem volt teljesen egyértelmű.

Az egyik barátom ezt mondta... Ez nem tankjáték! Becsaptak minket.

De az első kiegészítés eltávolította az alapjáték szinte minden durvaságát. A paklik most gyorsabban pörögnek, a tankok támadás után mennek a bázisra, és nem csak képességek kihasználása után, van egy nagyon fontos hátulsó, ami a következő kanyarban nagyobb eséllyel támadhat, stb. Azok. a játék holisztikusabb és stratégiaibb lett. A Tanks játék élvezetesebbé vált, és ez tény.

Körülbelül egy éve nem játszottam a Tankival, így amikor áttekintésre megkaptam az új kiegészítőt, örömmel frissítettem a játékkal kapcsolatos benyomásaimat. És tudod, még mindig érdeklődéssel játszom. Igen, ez nem a legjobb fedélzeti épület, amit valaha láttam. Ha van választásom között Felemelkedés , Éjszakai ősz , Legendás és WoT, akkor nem a WoT-t választom. De néha, ha hiányzik a fiús katonai téma, nagyon jól esik a tankokat lebontani. Nagy örömmel teszteltem Utolsó vérig az alappal és az első kiegészítéssel együtt.

Van ebben a játékban valami olyan meditatív, őszinte örömöt érez az ember, ha egy nemzet 2-3 tankja a kezedbe kerül, érdekes a képességek felhasználásán is elgondolkodni, ha nincs értelme támadni.

De általánosságban továbbra is egyetértek azzal, hogy a tankcsata szimulációja a játékban nem nagyon érezhető. De ha tankok helyett szuperhősök lennének, bázisok helyett városok vagy akár országok, akkor szerintem sokkal több rajongója lenne a játéknak.

Ha valaki a játék megvásárlásán gondolkodik, azt tanácsolom, hogy azonnal vigye magával az alapjátékot az első kiegészítővel együtt ( Második front ). Ha a játék minden részéhez hasznossági együtthatókat helyezünk el, akkor az alap 1-es, Második front 0,6, a Utolsó vérig — 0,4-0,5.

Véleményem szerint a játék sikeres volt. Határozottan a gyűjteményemben tartom. A tankokról szóló legjobb kártyajátékot még nem találták fel. Köszönet ezért Nikolay Pegasov!

Nos, köszönöm a régi jó hagyományt:

Asztali játék Word of Tanks: Rush – The Last Stand a cég általi felülvizsgálatra biztosított

Hasonló cikkek

  • Hogyan használjuk a lenmagot a fogyáshoz és a toxinok testének tisztításához?

    A gyors fogyásnak, és egyben az egész gyomor-bélrendszer, érrendszer javításának remek módja a lenmag szedése. A legjobb természetes formában használni. Például bármilyen alacsony kalóriatartalmú ételt főz...

  • Figyeljük az intézkedést: az aszkorbinsav helyes adagolását

    Kevesen tudnak a nikotinsav vagy a borostyánkősav előnyeiről. De még a kisgyermekek is hallottak a C-vitaminról, vagy az „aszkorbinsavról”. Nem véletlen, hogy az aszkorbinsav örvend a legnagyobb népszerűségnek. Nem kis részben köszönet az aktív...

  • Mérgező anyagok hatása az emberi szervezetre Mérgező hatás az emberi szervezetre

    Kérdések a szemináriumhoz (hétfőn vagy kedden)1. A mérgek emberi szervezetbe való behatolásának módjai. 2. Az inhalációs út jellemzői. 3. Reaktív és nem reakcióképes gázok. 4. Az orális útvonal jellemzői. A mérgek adszorpcióját befolyásoló tényezők...

  • Mi a biotóp az ökológiában?

    Találjuk ki! Mi az a biotóp akvárium? Az utóbbi években egyre népszerűbbé váltak a biotóp akváriumok, amelyekben az egzotikus halak, rákfélék és növények szerelmesei otthoni mini-ökoszisztémákat díszítenek, mesterien másolva...

  • Aszténia: okok, tünetek és kezelés felnőtteknél

    Az aszténiás szindróma vagy asthenia (a görög fordításban "erőhiány", "tehetetlenség") egy tünetegyüttes, amely azt jelzi, hogy a szervezet tartalékai kimerültek, és utolsó erejével dolgozik. Ez egy nagyon gyakori patológia...

  • Sollux lámpa használati útmutató

    A Sollux lámpával végzett fizioterápiás eljárások már évek óta megérdemelt népszerűségnek örvendenek. Az ilyen kezelés technikája látható infravörös sugárzás használatán alapul. Ezek a sugarak, amelyek még mindig...