A maffia játékszabályai egyszerűek. Maffia – szabályok

Maffia. Kártyajáték.
A Mafia egy csapat pszichológiai körökre osztott szerepjáték, detektívtörténettel.
Cselekmény: A város lakói a maffia mulatozásától kimerülten úgy döntenek, hogy a végsőkig bebörtönzik az összes maffiót. Válaszul a maffia háborút üzen az összes tisztességes állampolgár teljes megsemmisítéséig.

Játékszabályok

A játékhoz speciális kártyákra lesz szükség. Játszhatsz normál paklival is, ha előre megegyezel, hogy melyik kép mit jelent majd. Egy egyszerűsített (klasszikus) játékban maffiakártyákra és civilekre – városlakókra – lesz szüksége. A játék részletesebb verzióiban más karakterek is megjelenhetnek, mint egy biztos, egy orvos, egy bukott nő (szerető), egy seriff, egy mániákus, egy ügyvéd ...

  • A játék kezdete előtt a játékosok képpel lefelé kapnak kártyákat. Ekkor dől el, hogy ki kinek fog játszani. Pontosan annyi kártya van a pakliban, ahány játékos van a játékban. A játék házigazdáját vagy egy kártya segítségével határozzák meg, vagy előre kiválasztják a kívánt személyt.

Ezeket a kártyákat ingyenesen kinyomtathatja weboldalunkon.

  • A kártya kinyitásakor tanácsos, hogy ne mutasson érzelmeket. A kezdő játékosok nagyon gyakran nagyon boldogok, amikor látják, hogy maffiaszerűek – nagyon könnyű azonosítani őket. Helyesebben nézd meg a kártyát, és azonnal tedd a zsebedbe vagy az asztalra felhúzott inggel, hogy senki ne lássa.

Karakterek

Civilek (polgárok)- csak „nappal” játszanak, ebben a napszakban kivégezhetik valamelyik játékost. A játék végéig nem tudják, melyik játékos kinek játszik.
Maffia- nappal úgy tesznek, mintha civilek lennének, éjjel megölik a legokosabb polgárt. Minden maffiózó ismeri egymást.
Úrnő (Bukott nő, lány)- civileknél játszik, éjszaka megmentheti az egyik játékost, ha nála tölti az éjszakát.
Orvos (doktor)- civileknek játszik, betegeket gyógyít éjszaka, nem tudja biztosan, melyik játékos kinek játszik, így megmentheti a maffiát a haláltól.
biztos (nyomozó, seriff)- Civileknek játszik, éjszaka egyedül próbálja megölni a maffiát. Ha állampolgárt ér, a vezető mindenkit értesít, hogy a biztos elmulasztotta. Ha éjszaka lövöldöz, és eltalálja a maffiát, a műsorvezető meggyilkoltnak nyilvánítja az egyik maffiát.

Játék terv

A házigazda kihirdeti a játék első napját.

Az első nap.

A játékosok megismerik egymást. Kitalálhatsz magadnak fiktív neveket, szakmákat. Az első napon már levonhatunk némi következtetést a játékosok viselkedéséből.
Rosszul elrejtett öröm, elégedetlenség, hivalkodó nyugalom – mindez kulcsa lehet annak, hogy megfejtsük, ki is a maffia valójában. De ezen a napon semmiféle megbeszélés nem megengedett.

Első éjszaka.

A házigazda azt mondja: Eljött az éjszaka.
Az est házigazdáinak bejelentése után a játékosok becsukják a szemüket vagy speciális maszkot vesznek fel.
A műsorvezető azt mondja: "A maffia felébredt."
E szavak után a „maffia” kártyát kapó játékosok kinyitják a szemüket és köszöntik egymást. Ezt nagyon körültekintően kell megtenni, mivel minden mozdulat elronthatja a játékosokat.
A műsorvezető bejelenti: "A maffia elaludt."
"Maffia" lehunyja a szemét.

Második nap.

A házigazda bejelenti: „Eljött a nap. A város minden lakója felébredt
A civilek felébrednek, és eldöntik, melyikük a maffia. A maffiózók is részt vesznek a vitában, civileknek adják ki magukat, és megpróbálják a gyanút ártatlan játékosokra terelni. Több gyanúsítottat kiválasztanak, amelyek közül az egyiket kivégzik, és a játékos kiesik a játékból a kártya felmutatásával, mielőtt meghalna.

Kettő éjszaka.

Példaterv az éjszakára:Úrnő, maffia, orvos, komisszár – mindenki felébred és elalszik, az éjszakai dolgait intézve.

Valahogy így néz ki:
A házigazda bejelenti: „Eljött az éjszaka. minden lakó elalszik"
Ha a „Bukott nő” kártyával játszol, akkor a vezető először bejelenti.
Vezető: "Az úrnő felébred." Az úrnőnek ki kell választania azt a játékost, akivel együtt tölti az éjszakát, és akit a maffia nem ölhet meg.
Műsorvezető: "Ébred a maffia." A maffia kinyitja a szemét. Azon az éjszakán meg kell szabadulniuk a legintelligensebb és legveszélyesebb civiltől. A maffiózók teljes csendben tanácskozás után kiválasztják az első áldozatot, és mozdulatokkal rámutatnak a házigazdára.
Műsorvezető: „A maffia megölt egy embert. A maffia alszik."
Műsorvezető: "Ébred az orvos." Az orvoskártyás játékos felébred, és megmutatja a házigazdát annak a játékosnak, akit meg akar gyógyítani – megmenteni a haláltól.
Műsorvezető: "Az orvos elalszik."
Műsorvezető: "A komisszár ébred." A komisszár kártyával rendelkező játékos kinyitja a szemét, és a feltételezett játékosra mutat, akiről azt feltételezi, hogy az igazi maffia.
Műsorvezető: "A komisszár lő és nem hibázik, mert civilre céloz." (Ha a biztos a maffiára mutatott volna, a műsorvezető bejelentette volna a maffia halálát.)
Moderátor: Mindenki elalszik.

Harmadik nap.

Házigazda: "Eljött a harmadik nap. Mindenki felébred. A maffia megölte Vasya Pupkint. Az orvos meggyógyította Petya Sidorovot, aki már egészséges volt” vagy „A maffia megpróbált megölni egy civilt, de az orvos meggyógyította.”
A játékosok ismét folytatják a kiderítést és megbeszélést, hogy ki fordult a sötét ösvényre, és ki a maffia. A nap végén ítéletet hirdetnek, és egy játékost kivégeznek.

Ez így megy napról napra, mígnem valamelyik tábor győz.

A "Mafia" játék a "Contact" és a "Crocodile" játékkal együtt a gyermekünnepek és diákpartik általánosan elismert "sztárja". Egy új cég számára ez egy nagyszerű lehetőség (miután mindenki találkozott a hólabdajátékban), hogy jobban megismerjék egymást.

Játszhatsz a maffiával is hosszú út során vonaton vagy vonaton. Fejleszti a szociabilitást, a beszélgetőpartner megértésének képességét, és éppen ellenkezőleg, a gondolatok és szándékok elrejtésének képességét.

A játék számos különféle opciót és kiegészítést tartalmaz. Sok cég kereskedik társasjátékok, speciális készleteket adott ki a maffiának, köztük speciális kártyákat, kézikönyveket és még maszkokat is.

Hogyan kell játszani a maffiával

A "Mafia" játék szabályai meglehetősen egyszerűek, leírjuk klasszikus változat. Általában eljátsszák 5-7 fős társaság. Egy ilyen szám esetén a karakterek száma kerül megadásra. A résztvevők körben vagy egy asztal körül ülnek. Nagyon kívánatos, hogy mindenki lássa egymást, és senki ne üljön a többiek mögé.
A játék elején lapokat osztanak ki, amelyek elosztják a szerepeket a résztvevők között. Ezek lehetnek speciális játék "maffia" kártyák a megvásárolt készletből, vagy közönséges játékkártyák vagy akár papírdarabok, amelyekre szerepek vannak írva:

  • Mafia - 2 fő 5-7 játékos esetén és három, ha 8-10 játékos van.
  • Biztos ("Cattani" vagy "Seriff") - egy.
  • Közönséges, vagy "becsületes polgárok"- többi játékos.

Ha játékkártyákat használnak, a pakliból 2 vagy 3 fekete lapot (ásó, ütő) választanak ki a „maffia” számára, egy piros ászt a „biztosnak” és több piros lapot (természetesen, kivéve az ászokat) a számnak megfelelően. a „Becsületes polgárok”. A lapokat alaposan megkeverjük és kiosztjuk.

Minden játékosnak meg kell néznie a kártyáját, meg kell értenie, ki ő ebben a játékban, és továbbra is ennek megfelelően kell viselkednie. Az elosztás után kezdődik az első kör. Az egyik játékos ideiglenes sofőr szerepét tölti be. Elkezdődik az „éjszaka”, és a vezető speciális parancsokat ad:

  • Mindenki alszik!" ("A város elaludt!")- minden játékosnak, beleértve a vezetőt is, be kell csuknia a szemét és le kell hajtania a fejét a mellkasára.
  • A maffia ébren van!- A maffiajátékosok felemelik a fejüket és kinyitják a szemüket.
  • – A maffia felismerte egymást!- a játékosoknak meg kell találniuk egymás szemét és kapcsolatot kell teremteniük. Ebben az esetben nagyon óvatosnak kell lennie, hogy ne adja ki magát hangokkal vagy mozdulatokkal. A sofőrnek elegendő időt (5-7 másodpercet) kell adnia ahhoz, hogy a maffia felismerje egymást.
  • – A maffia elaludt!- a játékosok becsukják a szemüket és lehajtják a fejüket a mellkasukra.
  • – Mindenki ébren van! Mindenki kinyitja a szemét és kezdődik a "nap".

Délután kezdődik a helyzet általános megbeszélése. A játékosok megosztják megalapozott (és nem annyira) gyanújukat és gondolataikat arról, hogy szerintük ki a maffia:

Hallottam, hogy a jobb oldali szomszéd mozog (vagy fordítva, nem mozdul), amikor felébredt a maffia!

Igen, igen, és gyanúsan későn (korán, időben) ébredt!

Igen, nézd csak! Gyanakvó a szeme!

Stb. A megbeszélés eredményeként több javaslatot kell megfogalmazni arra vonatkozóan, hogy kit tekintsünk maffiának, és szavazni kell arról, hogy kit „öljenek meg”. A legtöbb szavazatot kapott játékos „megöli”. Mindenkinek fel kell mutatnia a kártyáját. A jövőben ő lesz a vezető, és folytatja a játékot.

A sofőr parancsot ad:

  • – Mindenki elaludt!
  • A maffia ébren van!
  • – A maffia rámutatott az áldozatra!- erre a parancsra a maffiának (némán!) bele kell egyeznie, és rá kell mutatnia arra a játékosra, akit meg akar "ölni". A sofőr csendben is kérdezhet újra (ujjal mutat), és egy fejbiccentéssel megerősíti, hogy emlékezett a választásukra.
  • – A maffia elaludt!
  • – Biztos úr felébredt!- nyitja ki a szemét a komisszár, és bármelyik élő játékosra mutat. A sofőrnek bólogatnia kell, ha „maffia”, vagy nemlegesen rázza a fejét, ha „becsületes állampolgár”.
  • – A biztos elaludt!
  • Mindenki ébren van, kivéve... a sofőr pedig jelzi azt a játékost, akit éjszaka „megölt” a maffia. Felmutatja a kártyáját, és mindenki meg van győződve arról, hogy őszinte volt, annak ellenére, hogy egyes játékosok sötét gyanúja támadt.

Abban az esetben, ha a „biztost” „éjszaka” ölték meg, akkor joga van az „utolsó szóhoz” - „átadni” az egyik „maffiózót”, akit megtalált, vagy fordítva, rámutat arra, aki garantáltan „becsületes ember”.

Ezután kezdődik a „nap”, és a játékosok újra folytatják a megbeszélést, már figyelembe véve az új információkat. Abban az esetben, ha a "biztost" egy általános szavazás eredményeként "délután" "ölték meg", akkor nem illeti meg az utolsó szó joga.

Tehát kör után a játék folytatódik, és a játékosok száma csökken. A játék akkor ér véget, amikor a "becsületes polgároknak" sikerül elpusztítaniuk az egész maffiát és ők nyernek, vagy fordítva, ha a "maffiának" sikerül az összes "becsületes" embert elpusztítania, beleértve a biztost is.

A játék finomságai:

  • Senkinek nincs joga kinyitni a kártyáját, amíg "meg nem ölték".
  • Minden visszavonult játékosnak nincs joga elmondani a többit kifejezetten vagy bármilyen utalással. Semmi esetre se vegyenek részt a beszélgetésben!

A "maffia" trükkjei:

  • A játékban betöltött szerepük felfedésére nincs közvetlen tilalom, de nem szabad megfeledkezni arról, hogy a játékosok nem kötelesek igazat mondani: a maffia becsületes embernek vagy akár biztosnak is kiadhatja magát... (de csak szavakkal, a kártya kinyitása nélkül!)
  • Különféle ravasz kombinációk lehetségesek: az egyik maffiózó a beszélgetés során minden lehetséges módon helyettesíti a másikat, hogy megmutassa magát őszinte emberés végül megnyeri a játékot.
  • Mindig emlékeznie kell arra, hogy kit ütött meg a legjobban az éjszaka "megölt" játékos - általában eltávolítja azokat, akik túl közel kerülnek hozzá.

Mint már említettük, a játéknak számos változata létezik, amelyek további karakterek jelenlétében különböznek egymástól. Például több biztossal, orvossal, újságíróval, vagy két egymás ellen harcoló maffiaklánnal.

Első szabály: A házigazdának mindig igaza van.

Cselekmény

Egy békés városban megjelenik egy maffia, és a becsületes lakosok már nem tudnak nyugodtan aludni: rá kell jönniük, ki kicsoda, és ki kell űzniük az egész maffiát, hogy elmenekülhessenek. Ha ezt nem teszik meg, a maffia veszi át az uralmat a városon, a civilek pedig pusztulásra vannak ítélve.

A játék előrehaladása

A játék két szakaszra oszlik: nappal és éjszaka. A nappali megbeszélésen - maffiaszámítás - minden játékos részt vesz, éjszaka pedig mindenki „elalszik” (maszkot vesz fel). A házigazda parancsára az egyes szereplők éjszaka „felébrednek”, és betöltik szerepkörüket. A szerepek elosztása a játék elején kiosztott kártyákkal történik. Sok szerep van, valamint a maffia szabályai is - minden esetben a házigazda segít megérteni őket.

Amikor véget ér az éjszaka, elkezdődik a nappali vita: a civilek megpróbálják kitalálni, ki a maffia, a maffia pedig becsületes polgárnak adja ki magát, és óvatosan ráveszi a várost, hogy szavazzon az ártatlanok ellen. A beszélgetés során provokációk, intuíciók, logikai érvek és egyéb technikák használhatók fel a beszélgetőpartner valódi szándékainak feltárására. Minél aktívabb a vita, annál nagyobb esélyük van a civileknek leleplezni a bűnözőket és megmenteni a várost.

Hozzáférés megtagadva!

Főfedélzet

Fekete tábor (maffia)

Maffia

A maffia célja, hogy minden civilt kiirtson, vagy legalább egyenlő számban velük maradjon. Napközben a maffia becsületes polgároknak adja ki magát, éjszaka pedig óvatosan ébrednek a maffiózók, és együtt választanak áldozatot, akit „lelőnek”. A maffia képviselői csak gesztusokkal tudnak kommunikálni, hogy a többi játékos ne hallja. A maffia képviselői megmutatják a kiválasztott áldozat számát a műsorvezetőnek, és újra elalszanak.

Pénz-mani-mani-mani mindenki a "keresztanyához" megy

maffia don

Két célt teljesít: egyrészt meghozza a végső döntést, ha a maffia nem tud megegyezni az áldozatválasztás során, másrészt külön ébred fel a védőnőitől, és megpróbálja kitalálni a biztost - a maffia vezetőjét. civilek. A don minden este rámutat a házigazdának arra a játékosra, akit biztosnak tekint, és negatív vagy pozitív választ kap. Ha a don kitalálja a biztost, megpróbálja meggyőzni a várost, hogy űzzék ki ezt a játékost napközben, vagy másnap este lelövi a maffiával együtt.

Vörös tábor (békés város)

Civilek

Ők vannak többségben, de nem tudják, ki kicsoda. Éjszaka a békés polgárok nem ébrednek fel, csak a nappali beszélgetésben vesznek részt, próbálják kitalálni a maffiát.

Ez nem casting?

Biztos

Egy békés város felhatalmazott képviselője. A maga körében felébred, és leellenőrzi bármelyik játékost, hogy a maffiához tartozik-e. A biztos nem lő, csak a vezetőtől kaphat választ, hogy ez vagy az a játékos maffia-e. Ha a biztos kiszámolja a maffiát, napközben meg kell győznie a várost, hogy zárja ki a játékost anélkül, hogy elárulná a szerepét.

Orvos

Képes meggyógyítani a város lakóit. Az orvos minden este megpróbálja kitalálni, kire lőtt a maffia, és ezt a játékost a házigazdára irányítja. Ha az orvos jól tippelt és "meggyógyította" a maffia áldozatát, a város veszteség nélkül (vagy kevesebb veszteséggel) felébred.

A Doktor nem tudja meggyógyítani ugyanazt a játékost két egymást követő éjszakán. Az orvos játékonként csak egyszer tudja meggyógyítani magát.

Még 5 perc és vége a műszakomnak

A fekete és piros tábor mellett van egy szürke tábor is – ezek önmagukért játszanak.

Szürke tábor

Mániás

Célja, hogy egyedül maradjon egy civilrel. A mániákus éjszaka felébred és áldozatot választ. Bármilyen karakter lehet: civil, maffia vagy a szürke tábor más képviselője. A mániákusnak két jellemzője van: az orvos nem tudja meggyógyítani áldozatát, és ha a komisszár ellenőrzi a mániákust, a házigazda azt válaszolja neki, hogy civil.


Régóta hegyeztem rá a fogaimat.

Kiegészítő fedélzet

Fekete tábor (maffia)

Úrnő

Éjszaka kétszer ébred: az első - a maffia részeként, hogy áldozatot válasszon; a második - külön, valaki "blokkolása" érdekében. Az úrnő találomra mutat az egyik játékosra, és ha aktív szerepe van (például orvos, mániákus, újságíró), akkor aznap este nem tudja eljátszani. Az orvos nem fog tudni kezelni, a mániákus - lőni, az újságíró - ellenőrizni. Az úrnő fő célja, hogy megütje a biztost, orvost vagy a vörös tábor más képviselőjét, hogy ezzel aláássák a maffia elleni tevékenységüket. Az orvoshoz hasonlóan az úrnő sem mutathat ugyanarra a játékosra két egymást követő éjszakát.

A gyerekmaffiában a szerepet a szülők beleegyezésével vezetik be, vagy egy másik karakter helyettesíti.


Semmi személyes, csak szerelem

Vörös tábor (békés város)

Seriff

Egy békés város fegyveres képviselője. Éjszaka a seriff felébred, és véletlenszerűen lelövi az egyik játékost. A seriff célja, hogy bekerüljön a vörös tábor maffiába, mániába vagy más ellenfelébe. Ha a seriff megüt egy civilt, másnap reggel úgy távozik a játékból, mint a maffia áldozata vagy egy mániákus.

Az igazságosság mindenkié

Újságíró

Éjszaka felébred, és bármely két játékost ellenőrzi, hogy ugyanahhoz vagy különböző táborhoz tartoznak-e. Az újságíró két számot mutat a műsorvezetőnek, ő pedig gesztusokkal válaszol neki, a kiválasztott játékosok egy vagy más csapatban vannak. Ebben az esetben a csapatok színét nem hívják meg. Például, ha egy újságíró egy orvosra és egy maffiadonra mutatott, a műsorvezető azt válaszolja, hogy különböző táborokhoz tartoznak. Ha a biztoson és a civilen - az egynek. A szürke tábor képviselői mindig más-más csapatban lesznek más karakterekkel.

Ki lesz a következő interjúban?

Alvajáró

Egy békés város kéme. A vörös táborban játszik, de ugyanakkor éjszaka a maffiával ébred. Az őrült célja, hogy körültekintően tájékoztassa a civileket arról, hogy ki a maffia, és egyúttal ne adja ki magát.

Ügyvéd

Éjszaka felébred és "alibit" biztosít az egyik játékosnak. Akire az ügyvéd rámutat, mentelmi jogot kap a délutáni szavazáson. Például, ha éjszaka egy ügyvéd egy mániákusra mutatott, és napközben a többség a játékos ellen szavazott, a műsorvezető bejelenti, hogy a kivégzésre nem kerül sor, mivel a játékos mentelmi joggal rendelkezik. A műsorvezető ezt az információt csak szavazás után hozza nyilvánosságra. Ennek eredményeként a karakter a játékban marad, és a város belemegy az éjszakába anélkül, hogy nappali kivégzést hajtana végre.

Egy ügyvéd nem védheti meg ugyanazt a játékost két egymást követő éjszakán, és nem biztosíthat alibit magának.

Szürke tábor (magukért játszó karakterek)

Vérfarkas

Először is egy békés tábor oldalán tevékenykedik: kiszámítja a maffiát, és csak nappal aktív. De amint az egész maffia elhagyja a várost, a vérfarkas átveszi a helyét, és éjszaka felébred, hogy kiirtsa a civileket. A vérfarkas nyer, ha egyedül marad a békéssel.

Jora, te vagy az?

Diák

Civileknek játszik, amíg bármely lövöldözős szerep (a maffia klán képviselője, seriff vagy mániákus) el nem hagyja a várost. Amint az első lövöldözős karakter elhagyja a játékot, a diák átveszi a helyét, és átveszi a „tanár” összes szerepjátékos funkcióját. A diák nyer annak a tábornak a részeként, amelybe átpártolt.

Túlélési vizsga

Tükör

Utoljára ébred fel, és bármelyik játékosra mutat. Ha aznap este kilőtték a tükröt (mindegy, hogy ki volt az, és hány lövést adtak le), akkor a golyó a tükör által kiválasztott játékosra "száll". Ha a tükröt nem támadták meg, vagy az orvos meggyógyította, akkor annak a játékosnak, akire mutat, a tükör nem veszélyes. Más aktív szerepek mellett a tükröt is blokkolhatja egy szerető. Ebben az esetben a tükör nem tudja átirányítani az ütést. A tükör nyer, ha egyedül marad a forgató szereppel.

A vezető szerepe a játékban

A műsorvezető nem csak elmagyarázza, hogyan kell játszani a Mafiával, hanem modellezi a játék menetét, figyelemmel kíséri a cselekmény és a fegyelem alakulását, ami a játékmenet fontos része. Például az egyes játékosok személyes megnyilatkozásai során a többi résztvevő ne törje meg a csendet és ne gesztikuláljon aktívan.

Ezenkívül a házigazda alapozza meg azt a „várost”, amelyben élni szeretne, és biztosítja a zökkenőmentes elmerülést a játék hangulatában. Szentpétervár és Moszkva vezető maffiái az Ön szolgálatában állnak.

A maffia típusai:

Lehet, hogy érdekel

Felejthetetlen élményt kíván az oldal!

Ha nem találtad meg a választ a játékszabályokkal kapcsolatos kérdésedre, tedd fel kommentben.

A maffia szereplői nem csupán konvenciók. A szerepjátékokban gyakran az idegen nevek és vezetéknevek felakasztása nem más, mint kitaláció. A maffiakarakterek egyedi hősök, saját jellemzőikkel. Ezért ajánlott gondosan figyelemmel kísérni a többi résztvevő viselkedését, mert minden karakternek megvan a saját reakciója az utolsó "éjszaka" "ítéleteire". Ebben az esetben különleges atmoszférát teremtenek a maffiajátékhoz szükséges speciális maszkok, amelyek növelik a résztvevők őszinteségét, minden lehetséges módon minimalizálják az esetleges kukucskálást és csalást.

Vezető szerep

Mielőtt rátérnénk a karakterek leírására, meg kell beszélnünk egy ilyen titokzatos és kétségtelenül a játék legfontosabb figuráját, mint a Vezetőt. Vezető nélkül a játék, akárcsak a Naprendszerünk a Nap nélkül, egy ilyen játék sem tart sokáig. A műsorvezető mindent elintéz: a nappal és éjszaka váltását, a szereplők felébresztésének sorrendjét, kihirdeti a szavazás eredményét, kihirdeti az „éjszakai vadászat” eredményét, figyeli, hogy a játékosok betartják-e a szabályokat. Ezért, amikor a vezető beszélni kezd, gondosan figyelemmel kell kísérnie beszédét, és nem szabad kihagyni egy szót sem. Egy pillanatra tátogtam – és ó, máris „létfontosságú” információ suhant át az orrod alatt (lehet, hogy másnap a város folyójában lebeg a vadhullád).

Civilek/Polgárok

Ez a legtöbb "verseny" a játékban. Fő feladatuk a túlélés. Ennek egyetlen módja a nappali szavazás. Ennek során a városlakók minden játékos kilétét felvetik megbeszélésre. A fő feladat a maffia tagjainak azonosítása. A nehézség abban rejlik, hogy a maffia minden lehetséges módon beavatkozik ebbe, "összetéveszti a kártyákat" - részt vesz a vitában, csak "báránybőrben". Néha nem csak a logika, hanem a más emberek pszichológiájának intuitív megérzése vagy ösztönös megérzése is a civil szerepben kipróbált játékosok fő fegyvere a gyilkosok gonosz klánja elleni küzdelemben.

Maffiózók

Vagy a maffia. Éjszakánként a civilek a „halál angyalainak” nevezik őket, és otthonaikban keresnek menedéket, arról álmodoznak, hogy nem találja el őket egy eltévedt gonosz golyó. A kemény gyilkosokká reinkarnálódott játékosok fő célja az, hogy megtisztítsák a várost a többiektől, és kizárólag az ő használatukra hagyják. "Véres aratásuk" éjszaka zajlik, nappal az egyszerű polgárok fejét púderezik, minden lehetséges módon igyekeznek nem kiadni az előző nap történt gyilkosságokban való részvételüket.

biztos/nyomozó

Néha „Seriffként” mutatják be. A maffia komisszárja egy irányító és olyan személy, aki egy körben megtudhatja egy másik játékos kilétét. E szerepkör összetettsége abban rejlik, hogy a biztos nem beszélhet közvetlenül tudásáról a többi játékosnak. E szerep betöltésére az a játékos a legalkalmasabb, aki érti a kommunikáció nyelvi és pszichológiai bonyolultságát. Csak egy nyomozó lehet a játékban.

Orvos/gyógyító

Egy másik figura a játékban, amely éjszaka is működik. Az ő küldetése a legpozitívabb. A Doktor nem meglepő módon bármely más játékost képes "meggyógyítani". Igaz, az egyetlen figyelmeztetés az, hogy nem tudja, melyik oldalt kezeli. Valamint azt, hogy szükség volt-e a kezelésre ennél a játékosnál. A délutáni beszélgetésen teljes mértékben és maradéktalanul kiáll a város békés képviselői mellett. Szintén egyetlen figura a játékban, más kiegészítő figurákhoz hasonlóan.

Úrnő

Ennek a karakternek vannak olyan megnevezései is, mint "udvaros" és "zavart". A nagyképű kifejezések rajongói "a szerelem papnőjének" nevezik. A szerető a maffia egyik szereplője, amely a mi valóságunkkal ellentétben szigorúan pozitív jelentéssel bír. Éjszaka megmenti az egyik szereplőt azzal, hogy vele tölti ezt az időt. Amit ott csinálnak, a játék valóságában nem annyira érdekes. Ha az úrnőt a maffia „parancsolta”, a szeretőjét vele együtt megölik. Sajnos a maffiában a tanúk nem élnek tovább egy éjszakánál.

Néhány további karakter

Mániás

Ennek az esztelen gyilkológépnek a szerepe a lehető legegyszerűbb, és dacol a logikus magyarázattal. "Öld meg" a város összes lakóját, és maradj egyedül benne - ez a Maniac célja. Ahhoz, hogy boldog legyen, csak arra van szüksége, hogy ne ismerjék el. Külön nehézséget okoz, hogy a maffia látásból ismeri egymást, és ha minden civilt és pozitív jó karaktert megölnek, a Maniac sorsa megpecsételődik. A maffiaversenytársakra nincs szükség.

A maffia kártyákkal való játék felnőttek és gyerekek számára egyaránt izgalmas tevékenység. Ez az egyszerű csapatjáték lehetővé teszi a játékosok képzelőerejének fejlesztését, megtanítja őket gyönyörűen beszélni és csiszolni a meggyőzés képességét, valamint edzi a memóriát. A Mafia egy nyugodt és szórakoztató játék, amely alkalmas egy nagy társaság számára. Itt a szabály érvényes – minél több játékos, annál érdekesebb a játék. A maffia optimális létszáma 8-16 fő.

Felkészülés a játékra

A játék megkezdése előtt elkészítik a kártyákat (vásárolhat kész maffiakártyákat, nyomtathat képeket a maffia számára, vagy használhat közönséges játékkártyákat). A kártyák segítségével minden játékos szerepekre oszlik. Érdekesebb az ehhez a játékhoz készített speciális kártyákkal játszani. Letölthet képeket a kártyákhoz és kinyomtathatja azokat nyomtatón - Kártyasablonok a MAFIA játékhoz

Ha van egy rendes kártyapaklid, akkor a szerepek a következőképpen oszlanak meg:

  • piros - állampolgárok (polgári személyek),
  • fekete - maffia,
  • képkártyák - további státuszok (például a pikk királynő udvarhölgy, a ütők királya komisszár, a pikk király mániákus, a szívek királya orvos.)

Azoknak a játékosoknak, akik még soha nem játszottak maffiával, meg kell ismerkedniük a szerepekkel, és meg kell érteniük, mit és hogyan csinál ez vagy az a karakter.

A játékosok megkeverik a kártyákat és kiosztják. Minden játékos kap egy kártyát képpel lefelé. A játékosok megnézik a kártyáikat, de nem mutatják meg másoknak. Minden játékosnak tisztán kell tudnia a szerepét, és nem szabad összezavarodnia. A kártya ruhacsipesz segítségével a ruhákra rögzíthető, vagy egyszerűen zsebre tehető.

Tehát nézzük meg a főbb szerepeket, és emlékezzünk arra, hogy mit tehetnek és mit nem.

A játékosok főbb szerepei a Mafia játékban

Vezető- az egyetlen játékos, aki megmutatja a kártyáját a többieknek. Ez az ember mindent tud mindenkiről a városban. Ő vezeti a játékot.

Békés polgárok- egy virtuális város hétköznapi lakói, akik éjszaka alszanak (becsületesen alszanak kukucskálás nélkül!), Napközben pedig szavaznak (bebörtönzik) azt a játékost, aki szerintük maffia.

Maffia- olyan játékosok, akik éjszaka kiválasztják és megölik a kiválasztott áldozatot, nappal pedig civilként próbálnak viselkedni.

seriff (biztos)- Csak egy seriff lehet a játékban. Feladata a játékosok éjszakai ellenőrzése.

Orvos (orvos, gyógyító)- az orvos éjszaka is dolgozik, és csak egy lakost menthet meg a városnak.

Kurtizán- elviszi az egyik játékost egész éjszakára, és így megmenti a haláltól. Igaz, ha a maffia őt választotta áldozatul, akkor vele együtt meghal a kedvese is.

Mániás- mindenkit meg akar ölni, és a város egyetlen lakója marad.

A maffia kártyákkal való játékának szabályai

A kártyák kiosztása után a vezető, aki megkapta a kártyát, megmutatja a többi játékosnak, és előkészít egy kis papírt és egy ceruzát. A vezető megőrzi a meggyilkoltak számát, és bejelenti az ítéletet a többi városlakónak. A játék vezetőjének őszintének kell lennie.

Első éjszaka

Az első este a műsorvezető megismerkedik a csapatokkal és megtudja, ki a maffia, ki a civil, ki az orvos, a mániákus stb.

A segítő bejelenti a játékosoknak:

Éjszaka. A városlakók alszanak, a maffia ébred.

Azok a játékosok, akik civil, orvos, udvarhölgy vagy seriff kártyát kaptak, nem nyitják ki a szemüket. A "maffia" kinyitja a szemét és megismerkedik (hang nélkül, csak egy pillantással egymásra találnak a játékosok, a városlakók ne tudják, ki kicsoda!!!). A műsorvezető felírja a maffiajátékosokat a papírjára. Természetesen egyik játékosnak sem engedi, hogy belekukkantson ebbe a lapba.

Továbbá a műsorvezető aludni utasítja a maffiát, a seriffnek pedig az ébredést, és felírja a „feketelistájára”. Így viszont az első este a műsorvezető felismeri az összes játékost: a maffiát, a seriffet, az orvost, az udvarhölgyet, az őrültet és a civileket.

Első nap

A házigazda bejelenti:

Nap! Ébred a város.

Minden játékos kinyitja a szemét. A városlakók már az első napon előnyt kapnak. A maffia még nem ölt meg senkit, de már az első napon a civilek azt gyanították, hogy baj van (az éjszakai zajok nyugtalanító gondolatokhoz vezették őket - a maffia működik a városban!).

Az első napon a város lakóinak börtönbe kell zárniuk egy játékost, akit maffiának kell ismerniük. A játékos kiválasztása közös döntéssel vagy szavazással történik. Természetesen a maffia minden erejével megpróbál bebörtönözni egy civilt. Miután kiválasztottak egy játékost, kiszáll a játékból, és felfedi a kártyáját. A városlakók megtudják, kit ültettek.

Második éjszaka

A házigazda bejelenti:

Alszik a város, ébred a maffia!

A maffia kinyitja a szemét, és a lehető leghalkabban azonosítja áldozatát. A műsorvezető egy füzetbe írja, kit ölt meg a maffia. Továbbá minden színészi szerep felébred (seriff, orvos stb.). Minden szerepkörnek teljesítenie kell a funkcióját:

  • A seriff ellenőrzi a játékost. Az egyik játékosra szegezi a szemét, és megkérdezi a vezető maffiát, hogy az-e. A műsorvezetőnek bólogatnia kell, hogy a seriff tudja, maffia-e vagy sem. Napközben a seriffnek meg kell változtatnia a szavazatot, hogy megölje a maffiát, de ez a játékos nem kiálthatja, hogy „Én vagyok a seriff, és mindenkit ismerek”. Ő maga is fél a maffiától, és amint a maffia kitalálja, ki a seriff a városban, azonnal lecsapnak rá.
  • A Doktor az egyik játékosra mutatva megmenti. A vezető felírja a „kezelt”. Szerintem nem kell magyarázni, hogy az orvos véletlenszerűen kezeli a játékosokat, mert nem tudja, ki kicsoda és kit ölt meg a maffia azon az éjszakán. Ezenkívül az orvos nem tudja meggyógyítani ugyanazt a játékost 2 egymást követő éjszakán keresztül. Maga az orvos sem tud 2 egymást követő éjszakát kezelni.
  • Az udvarhölgy a játékosra néz, akit aznap este magával visz a bordélyházba. Ez a játékos, ha a maffia választja, életben marad (elvégre nem volt otthon éjjel). Az a baj, hogy ha a maffia éjszaka megölt egy udvarhölgyet, akkor a látogatója is meghal, a maffia tanúi hiábavalóak!
  • A mániákus csak azt öli meg, akit szeret. Hát mit vegyek el egy mániákustól!

Minden játékos, akit kezeltek, udvarhölgynél volt, egy mániákus karmaiba került stb. A vezető leírja, nehogy összezavarodjon.

Miután az összes játékos eljátszotta a szerepét, a város felébred.

Második nap

Egy hosszú, eseménydús éjszaka után a házigazda bejelenti:

A második napon a városiak felébrednek.

Mindenki kinyitja a szemét, és a műsorvezető felhívja azt, aki nem ébredt fel:

Tegnap este gyilkosság történt a városunkban. Megölték ilyenek és ilyenek (a játékos megmutatja a kártyáját másoknak, és kiesik a játékból).

Hogy ne legyen nagyon sértő, de szórakoztatóbb legyen a játék, a meggyilkolt férfi ízlelve meséli, hogyan szögezték le (lehet valami vicceset, vicceset kitalálni. Pl. a halál attól jött, hogy kényszerítettek megenni 25 tányér búzadarát :)

Ha a maffia által kiválasztott játékost orvos vagy udvarhölgy mentette meg, a műsorvezető bejelenti: „A gyilkosság nem történt meg”.

A nap beszélgetéssel és az egyik játékos meglincselésével folytatódik.

Hasonló cikkek