Az idősebb online szakmákat görget. Hasznos tippek kezdőknek

06.12.2014

Ennek a cikknek a részeként a karaktered kiegyenlítésének néhány jellemzőjéről fogunk beszélni, és egy kicsit mélyebbre megyünk a játékon belüli szakmák tanulásának jellemzőiben.

Rögtön meg kell jegyezni, hogy a sorozat Az Elder Scrolls híres arról a tényről, hogy a játékos nem szembesül azzal a kérdéssel - milyen képességet kell pumpálnia. Nem, persze jobb egy bizonyos, előre kiválasztott irányba lendíteni, ez érthető, de mivel hálózati RPG-nk van, gyakran mesterséges korlátozásokat vezetnek be az ilyen játékokban, hogy a játékosok ne pumpálják a hőseiket maximálisan, mindenhatóvá tegye őket. A TESO Online-ban ez a korlátozás hiányzik, tetszőleges irányba lendíthetjük a karaktert. Az ilyen példátlan szabadság jelenléte azonban bizonyos felelősségrész jelenlétét jelenti, mert meglehetősen könnyű elveszni a hős képességeinek és tulajdonságainak szerkesztésében.

Tehát az unalmas és nem túl köszörülés folyamatában, vagy a küldetések teljesítésének folyamatában egy bizonyos szakaszban tapasztalati pontokat, képességpontokat és speciális erőforrásokat kap, amelyeket „Skyshards”-nak neveznek a játékban. Tapasztalati pontokat csak új szint megszerzése esetén adunk, ügyességi pontokat enélkül is lehet szerezni, de Skyshardokat csak speciális, és általában nehéz feladatok teljesítésével lehet szerezni.

A tapasztalati pontokat az egészség, az állóképesség és a varázslat javítására kell fordítani. Attól függően, hogy kit hintázol, költözz be arra a sztyeppre. De még ha a legbrutálisabb harcost pumpálja is, néhány manapont nem árt neki, hogy legalább néha helyreállítsa egészségét bájitalok használata nélkül. Minden világos, és nincs szükség magyarázatra.

Ügyességi pontok – elsősorban ez érdekel bennünket. Ők felelősek hősünk fejlődésének egyediségéért, megszemélyesítéséért. A képességpontok ágakat nyitnak bizonyos készségekhez. A játék elvileg elég jó, még a képek szintjén is fel vannak tüntetve az ágak és azok egy adott osztályhoz való tartozása, de ennek ellenére némi megjegyzésre lesz szükség.

Gyakran előfordul, hogy a karakter kiválasztása után a játékos kezd kiábrándulni képességeiből, és valami egészen mást kezd pumpálni, mint amit eredetileg a hősnek szántak. Valójában a hősök bizonyos osztályai viszonylag gyenge karakter benyomását keltik, de ha nem hagyod fel, amit elkezdtél, akkor a képességpontok ugyanabba az ágba fektetésével egyre nagyobb hatást érhetsz el, miközben hasznos az új képességek felfedezése. másoktól a karakterek nem lesznek olyan magasak. Például, ha a templomos kezdetben meglehetősen leírhatatlan képességekkel rendelkezik, akkor ahogy halad a készségágak mentén, ereje növekedni kezd.

A legmagasabb készség egyik ágban sem igényel aktiválást, passzív üzemmódban működik, ebből következik, hogy jobb, ha egy-egy képességben elmélyedünk és azt a lehető legteljesebbre fejlesztjük, mint mindegyiket sorban pumpálni.

De a passzív készségek itt külön léteznek. Ezeket is szivattyúzni kell. Mindenekelőtt ajánlott letölteni a sebzés növekedését. Akár mágus, akár harcos vagy, a mágikus és fizikai sebzés elsőbbséget élvez. Ha gyógyítóként játszik, akkor jobb, ha a kezelés erejét pumpálja. Általában nincs különösebb titok.

A készségek teljesen különállóak. A megnyitáshoz hősödnek csatlakoznia kell a harcosok céhéhez vagy a bűvészek céhéhez. Ha unja, hogy az egyik vagy a másik legyen, akkor külön lehetőséget biztosított arra, hogy vérfarkassá vagy vámpírrá váljon. Ezeknek a srácoknak is megvannak a saját képességeik, amelyek az egész játékot befolyásolják.

Ami a Skyshardokat illeti, a háromból extra képességpontot gyűjthetsz. Ezek a töredékek, legalábbis egyelőre, nem véletlenszerűen, hanem bizonyos helyeken vannak szétszórva. Az internet hatalmas tárházában ásva szilánkkártyákat találhat. Jobb, ha töredékekkel emlékezik a legközelebbi helyekre, mivel jelentősen felgyorsítják a fejlődést, különösen az elején. Megkapod a legelső szilánkot, miután legyőztél egy egyszerű főnököt Coldharbourban. Minden játékhelyen 16 zóna van, amelyek mindegyike töredékeket tartalmaz. Időnként visszaállítják őket, ezért ha olyan helyre ment, ahol egy ilyen töredéknek lennie kell, de nem talált semmit, várjon, vagy még jobb, lépjen ki a játékból. Új kapcsolat esetén a szilánk rendszerint megjelenik. Nos, ne feledje, hogy ugyanazokat a szilánkokat, amelyek a játék egyik eredeti részében sem szerepeltek, bekerült a The Elder Scrolls Online-ba, hogy motiválják a játékost Tamriel hatalmas zugainak felfedezésére. ha nem talál szilánkos térképet, akkor vagy a fejlesztők frissítik a helyüket, csak utazzanak aktívan, barangoljanak be a játékvilág legsötétebb zugaiba, és a munkáját az Ön számlájára írják.

Ezután szakmák következnek. Jelenleg hat van belőlük a játékban: Alchemy, Woodworking, Cooking, Blacksmithing, Tailoring of Armour és Enchanting. Minden a karakter osztályától és játékstílusától függ. Ha harci vagy gyógyító mágusként játszol, akkor az első dolog, amire szükséged van, az a varázslat és az alkímia. Ha egy erős karaktert játszol, a hangsúlyt a közelharcra helyezve, akkor nem nélkülözheted a kovácsolást. Ha úgy dönt, hogy valami könnyebb osztályt választ, a hangsúlyt az ügyességre, tőrökre vagy íjakra helyezi, akkor itt páncél szabásra és famegmunkálásra lesz szüksége.

Véleményünk szerint a főzés az elérhető legkevésbé hasznos készség.

Azonnal el kell döntenie, hogy milyen típusú páncélt szeretne viselni. A nehéz páncélt kovács, a könnyű felszerelést pedig egy páncélszabó készíti. Ami az univerzális mesterséget illeti, amelyre mindenkinek szüksége van - a varázslat. Sokkal komolyabb dolgokat is ki lehet vele alkotni, de ismét egy dolog követi a másikat: bűvöletet tanultál, ami azt jelenti, hogy azonnal alkímiára lesz szükséged, bár ezt a szakmát nélkülözheted.

Különös figyelmet kell fordítani a könyvekre. Nagyon sok van belőlük a játékban, de a Racial Motives könyvei érdekelnek a legjobban: ezek egyikének elolvasása után hozzáférést nyit egy adott osztályú és stílusú fegyverek vagy páncélok gyártásához.

A játékban tíz kimondatlan szabály van a szakmákkal és a kézművességgel kapcsolatban. Sajnos ezek a szabályok néha túlságosan homályosan és terjedelmes formában jelennek meg, ezért próbáljuk meg tömörebben, de lehetőség szerint informatívan megfogalmazni ezeket a szabályokat.

Amint lehetőséged nyílik munkást felvenni, mindenképpen tedd meg, ügyességi pontot ne kímélve az ilyesmire. Ha van munkás, akkor kevesebb figyelmet fordíthat az erőforrások kitermelésére. Az alkalmazott időről időre pontosan elküldi Önnek azokat az erőforrásokat, amelyekre szüksége van. Ahogy feljebb lépsz, a dolgozó a tulajdonságait is javítja, tehát minél hamarabb nyitod meg a hozzáférést ehhez a karakterhez, annál jobb.

Ha úgy dönt, hogy saját kezűleg gyűjti össze az elkészítéséhez szükséges anyagokat, vagy csak segít egy munkásnak, akkor ezt minden hős képes lesz megtenni, miközben összegyűjti azokat az erőforrásokat is, amelyekre személyesen nincs szüksége, azonban a karakter fejlődésével lehetőségük van az összegyűjtött profilanyagok mennyiségének növelésére. Nagyon hasznos készség, tehát ha van olyan képességpontod, amelyre nincs hova költeni, fektesd be az anyagok kitermelésének növelésére.

Továbbá, ahogy fejlődnek a szakmai, civil készségeid, a karakter megtanulhatja észrevenni az erőforrásokat messziről. Más körülmények között elszaladna mellette, és ha ezt a képességet elsajátítja, akkor lehetősége nyílik megfordulni, csákányt venni és egy kis fémet szedni a sziklába.

Különleges készítő állomások vannak szétszórva Tamrielben. Nem könnyű megtalálni őket, de ott vannak. Ezeken az állomásokon lehet majd egyedi fegyvereket vagy páncélokat készíteni. Ha egy ilyen állomáson találja magát, és rendelkezik minden szükséges erőforrással, akkor tekintse magát szerencsésnek. Érdemes megjegyezni, hogy ugyanazok az állomások sokféle helyen eltűnhetnek és újra megjelenhetnek, ezért ne lepődjön meg, ha egy ismerős helyen fut át, és ismeretlen helyet talál.

Összességében a könyvek segítségével 15 különböző osztálykészséget sajátíthatsz el. Próbálja meg megtalálni mind a tizenöt példányt.
Egy tárgy megalkotása kis érdem. Sokkal több erőfeszítést kell tenni annak javítása érdekében. A javulás maximális mértéke legendás. Ugyanakkor a legendásan azonos tárgyak eltérő tulajdonságokkal rendelkeznek. Minden a bájitaloktól és a hős személyes tulajdonságaitól függ. Maga a javulás a gyanták, szálak és kövek hatására következik be. Minél magasabb szintű kézműves készségeid vannak, annál nagyobb hatást érnek el ezek az anyagok.

Elcsépelt, de ne rohanj a kalandok felé, hanem mindig kommunikálj az NPC-kkel, ha vannak ilyenek. A szórakoztató küldetések mellett rengeteg receptet kaphatsz tőlük, ami rendkívül hasznos lesz azoknak, akik a szakács szakmát választották maguknak.

Minden kézműves tárgynak négy jellemzője van. A tárgyak keverésével az alkimista olykor rendkívüli bájitalokhoz juthat, de önállóan is tanulmányozhatja egy tárgy négy tulajdonsága közül az elsőt, pusztán úgy, hogy a fogán kipróbálja. Természetesen egy tárgy nemcsak pozitív vagy semleges, hanem negatív tulajdonságokat is hordozhat, ezért ügyeljen arra, hogy ne egyen nagyon veszélyesnek tűnő összetevőket.

A varázslónak saját varázsnyelve van, amelyet speciális rúnakövek tanulmányozásával kell fejleszteni. Egy kő egy szótag, de három kő teljes kombinációja teljesen más hangzású lesz.

Nos, ha nem bűvészként játszik, akkor ne alkímiát tanuljon, sokkal könnyebb egy alkimista segítségét igénybe venni, miután kicserélte tőle a szükséges anyagokat, mint saját tapasztalati pontjait és készségeit elkölteni. a sebzés, az állóképesség stb. növelésére kell fordítani. d.

Az azonos nevű podcastjáról ismert Tales of Tamriel webhely egy rövid listát tett közzé hasznos tippekből azoknak a kezdőknek, akik most kezdik a Tamrielben kalandozni.

1. Blokkolás

Blokk módban azonnali leadási idővel használhatja a képességeket, beleértve a földieket is. Ezért ne felejtse el lenyomva tartani a jobb egérgombot bizonyos képességek használata közben.

2. Képezze újra a megszakítást

A támadások és varázslatok megszakítására szolgáló szabványos billentyűparancs az egér bal és jobb gombjának egyidejű lenyomása. Erősen javasoljuk, hogy ezt a műveletet egy másik kulcshoz rendelje. Ennek fő oka az első tippünk. A játék lehetővé teszi a blokkolást földi varázslatok leadása közben, de ezt nem fogod tudni kihasználni, ha a karakter képesség kiváltása helyett megszakítást hajt végre. Ez különösen tankoknál hasznos.

3. Az adóelkerülés hozzárendelése újra

Annak érdekében, hogy elkerüljük az állóképesség véletlen elpazarlását a Dodge-nál, valamint az olyan esetekben, amikor a játék nem hajlandó reagálni a dupla kattintásra, a legjobb, ha ezt a műveletet egy külön billentyűhöz rendeli.

4. Cserélj fegyvert

A 15. szinten egy további fegyver- és képességkészlet kerül feloldásra, amelyekre bármikor válthatsz. Ezzel a funkcióval olyan szituációs készségek szintre emelhetők, amelyeket egyedül utazva nem használsz. Csak tedd fel a szükséges készségeket az extra sávra, és válts rá minden alkalommal, amikor jutalmat kapsz egy küldetés teljesítéséért.

5. Nincs szükséged készségekre a fegyverek fejlesztéséhez

Más képességfákkal ellentétben egy fegyver képességeinek fejlesztéséhez elég, ha a karakter kezében van. Ez azt jelenti, hogy még csak nem is kell ennek a fegyvernek a képességeit a hotbarra tenni. Ez a tipp kéz a kézben jár az előzővel. Ha olyan fegyverre váltasz, amelyet a karaktered nem használ, amikor küldetés jutalmat kap, fokozatosan fejleszted azt.

6. Hozzon létre egy rugalmas felépítést

Még ha azt tervezi is, hogy DPS-t készít a karakterünkről, tartson nyitva más utakat. A 4-es és 5-ös tippek segítségével különféle fegyvereket fejleszthetsz anélkül, hogy egyetlen képességpontot sem költenél el. A játék későbbi szakaszaiban pedig, ha van elég extra képességpontod, diverzifikálhatod a karaktert. Egy build teljesítéséhez átlagosan 80-100 ügyességi pont szükséges, a játék végére pedig több mint 300-at lehet szerezni, így lehetőséged lesz kipróbálni magad különböző szerepekben.

7. Keverje össze a különböző típusú páncélokat

Ez a tipp a 6-os pontot visszhangozza, lehetővé téve, hogy egyszerre több készségfát is szintezzen. Ráadásul a legtöbb esetben az 5/2-es páncél kombinációja sokkal hatékonyabb, mint 7 azonos típusú páncél viselése. Például egy tanknak leggyakrabban 5 darab nehéz páncélra van szüksége ahhoz, hogy elérje a páncélértéksapkát. Ezért további 2 könnyű páncélelem felhasználásával és tőlük passzív bónuszokkal a karakter hatékonyabbá válik a csatában.

8. Szerezz bónusz képességpontokat

Minden zónához tartozik egy 4 fős csoportos kazamata, melynek áthaladása egy ügyességi ponttal jár. Ezen kívül minden zónának van egy nyilvános kazamata csoportos kihívással, ami szintén jártassági pontot ad. Ennek eredményeként minden zónában csak dungeonokból szerezhetsz további két képességpontot.

9. Koncentrálj a manára

Jelenleg jelentős egyensúlyhiány van a mana és az állóképesség között a The Elder Scrolls Online-ban. Ha úgy érzed, hogy a játék egyre nehezebbé válik, próbálj meg több osztálykészséget és kevesebb fegyverismeretet használni. A Stamina nem rendelkezik azzal a potenciállal, mint a mana, mivel folyamatosan kerülgetésre, blokkolásra és az irányítás eltávolítására fordítják.

10. Távolítsa el a kontrollkészségek hatásait

Számos irányítókészség-effektus, mint például a kábítás vagy az immobilizálás, eltávolítható megszakítással (néha kitéréssel). Ez bizonyos mennyiségű kitartásba kerül, de néha megkímélheti magát a biztos haláltól így (főleg PvP-ben).

11. Mesterség

Még ha nem is tervezi, hogy professzionális kézműves lesz, idővel még mindig frissítenie kell a felszerelést lila vagy arany minőségre. A kovácsolás, a famegmunkálás és a szabászat néhány szintjének szintbe állítása jelentős összeget takaríthat meg. Eleinte még képességpontokat sem kell erre költeni. Csak rendezze el az összes szemetet, amivel találkozik. Ezután a 18. szinten azt javaslom, hogy fektessen be két képességpontot egy bérmunkásba. Ennek a passzív képességnek köszönhetően minden nap új anyagokat kapsz, melyek akár arany minőségűek is lehetnek (kb. 3000 érme értékben). Aztán a 32. szinten ezt a képességet újra lehet pumpálni. Ezt követően 12 óránként kapsz anyagokat.

Reméljük hasznosnak találja tippjeinket. Talán még néhány tapasztalt játékos is tanult valami újat a maga számára. Mit tanácsolnál a Tamriel felfedezőire vágyó felfedezőknek? Ossza meg titkait és trükkjeit kommentben!

Számos játékos és kritikus szerint az Elder Scrolls Online az egyik legjobb, ha nem a legjobb alkotási rendszer bármely MMORPG-ben. A fejlesztők természetesen ügyeltek arra, hogy az alkotás értelmes, hasznos, sőt szórakoztató legyen. A rengeteg recepttel és funkcióval, például vizuális stílusokkal, mindig lesz piaca termékeinek. Ez is nyilvánvaló, tekintettel arra a legjobb felszerelés a játékban nem csak dungeonokból vagy Cyrodiilből lehet beszerezni, hanem olyan játékosok által is létrehozható, akik elegendő időt szánnak a fejlesztésre.

Alapok

Hat szakma létezik:

Alkímia – különféle, rövid távú hatású főzetek készítésére szolgál
Kovácsolás - fémfegyvereket és nehéz páncélokat hoz létre
Ruházat – könnyű és közepes páncélzat készítésére szolgál
Elbűvölő – Különféle statisztikákat és attribútumokat ad a fegyverekhez, páncélokhoz vagy dekorációkhoz
Ellátás – különféle fogyasztható italokat és élelmiszereket hoz létre, amelyek a legkedveltebbek (a bájitalokkal ellentétben az ételhatások általában fél óráig tartanak)
Famegmunkálás - felhasználások fa anyagokíjak, fogaskerekek és pajzsok készítéséhez
A játék elején elkezdheti gyűjteni az anyagokat és elkészíteni az alapvető tárgyakat ezen szakmák bármelyikében. Erősebb tárgyak és nagyobb teljesítményű fogyóeszközök készítését úgy kell feloldani, hogy képességpontokat helyez a képességfákba. Ahhoz, hogy magasabb szintű tárgyakat készíthessen, az Alchemynek és a Famegmunkálásnak 6-6 képességponttal kell rendelkeznie, míg a másik 4 kereskedőnek 9 képességpontra van szüksége. A készségek elsajátításának minden sorára több készségpontot költhet, de ezek csökkentik a kutatáshoz szükséges időt, javítják az anyagok kinyerésének képességét, vagy növelik az elemek javításának esélyét.

Az alkímia készségfán összesen 19 SP-t és 22-t az Enchantingban költhetsz el. Más szakmák mindegyike 24 készségre tesz szert, hogy teljes mértékben maximalizálja előnyeiket. Ez azt jelenti, hogy 137 ügyességi pontra lesz szükséged, hogy a hat kereskedő mindegyikében maximálisan kihasználd az egyes passzívumokat, így a karaktered körülbelül 300 képességpontot szerezhet, még az is lehetséges, hogy minden kézműves készségben teljesen jártas legyél. Mondj búcsút a mestereknek!

Anyaggyűjtés

Anyaggyűjtés a kézműves anyagokhoz Szörnyek, ládák, ládák, urnák, szekrények és más hasonló tárgyak kifosztásával kocsikázható anyagokhoz juthatunk. Vannak olyan „organikus” anyagokból készült csomópontok is, amelyek az egész Tamrielben jelennek meg, mint például a vasérc (kovácsmesterség), juta (ruházat) vagy rúnák (tündér). Különféle gyógynövények is gyakoriak, akárcsak a fa.

Bármely karakter kölcsönhatásba léphet az erőforrás-csomópontokkal és gyűjthet alkotási anyagokat, függetlenül attól, hogy bármelyik kereskedőnél milyen ügyességgel rendelkezik! A Skyrimmel ellentétben nem kell kisteherautókat vagy hasonló tárgyakat cipelnie ércgyűjtéshez. Minden összeszerelő csomóponttal rendelkező szakma rendelkezik a "Kin Eye" passzív elemekkel is, amelyek alapvetően a megfelelő csomópontokat világítanak, amikor közel kerülünk hozzájuk, így rendkívül könnyen láthatóak. Ha elégedett azzal, hogy mindig felveszi az összes alkotási anyagot és összegyűjti a talált csomópontokat – még ha nem is saját maga fogja használni az anyagokat, néha ritka és értékes anyagokat szerezhet, amelyeket aranyért értékesíthet más játékosoknak. .

kézműves állomások

Az Alchemy Steal Station gokartállomásokat a tárgyak tényleges elkészítésére használják, és számos helyen megtalálhatók Tamrielben. Minden városban van kézműves állomás mind a hat szakma számára, és még szabadtéri kalandozásra is lehetőség nyílik. Nem készíthet tárgyakat, hacsak nem lép kapcsolatba a megfelelő készítő állomással!

A kézműves állomások üllőt vagy tüzet tartalmaznak olyan tárgyak főzéséhez, amelyekkel interakcióba kell lépnie ahhoz, hogy az adott szakmában tárgyakat készítsen. Érdemes megjegyezni, hogy nem kell kézműves anyagokat cipelni a készletben – a bankban tárolt anyagok is használhatóak lesznek!

A világ kézműves állomásai

Világműhely a halálesetek toborzásáról
Vannak World Crafting állomások is, különleges helyek Tamrielben, ahol különleges tárgyakat készíthetsz. A mellékelt képen az egyik rajzállomás látható, ahol a Halál Szele elemkészletét készíthetjük el. Ez a bónuszkészlet hárompercenként AoE-t ad, ha egészségi állapota 35%-a alá esik, és ezt a bónuszt csak az adott régióban lévő tárgyak megalkotásával szerezheti meg.

Az 5-15 zónákban (Stonefalls, Auridon, Glenumbra) három különböző világformáló állomást találhatsz, mindegyiknek megvan a maga bónusza:

Wind Wind Wind: Amikor közelharci támadással támad, ez a bónusz AoE lehűlést okoz három percenként.
Az éjszaka csendje: Az egészséged 40%-kal helyreáll bujkálás közben.
Ashen Grip: Kis esély további tűzsebzés belélegzésére minden közelharci találatnál.
Sok más elemkészlet és készítési terület létezik, ezek csak az elsők, amelyekkel találkozol. Egy adott tárgy elkészítéséhez először legalább 2 tulajdonságot kell megvizsgálnia az adott helyen.

Gyártási folyamat

Crafting folyamat Ahhoz, hogy tárgyakat készítsen, meg kell találnia egy megfelelő kézműves állomást valahol a világon, a fent leírtak szerint. Egyes ravaszkodáshoz először anyagokat kell készítenie, így például előbb frissítenie kell a vasércet az Iron Ingots-ban. A kézműves készítés pontos folyamata szakmánként csak kismértékben különbözik, de lépésről lépésre elmagyarázom ezeket a dedikált útmutatókban.

Lényegében a következőképpen zajlik: keresel egy kézműves állomást, kiválasztod az elkészíteni kívánt tárgy típusát, tulajdonságait, készítési anyagokat, stílusokat, és már nagyjából kész is vagy. Bár vannak bonyolultabb dolgok is a mesterség körül, a tényleges létrehozási folyamat meglehetősen egyszerű.

Kitermelés

Extraction Extraction (más néven dekonstrukció) arra szolgál, hogy anyagokat nyerjenek ki meglévő tárgyakból, és felhasználható kovácsoláshoz, ruházati munkákhoz, famegmunkáláshoz vagy varázslathoz. A folyamat nagyon egyszerű: menjen a műhelybe, kattintson a kivonás fülre, és válassza ki a dekonstruálni kívánt elemet. A kivonás lehetővé teszi, hogy anyagokat, tulajdonságokat, ihletet, gyantát vagy hangulatot nyerjen a meglévő tárgyakból, de közben az eredeti elemeket elpusztítja.

A kitermelést arra is használják, hogy a nyersanyagokat használható szintre finomítsák. Tehát nyers fát kell gyűjtenie a világban, majd finomítania kell a kitermelési fülön, a famegmunkáló állomáson pedig csiszolt fát kell beszereznie, amellyel tárgyakat készíthet. A tárgyak kiemelésével hozzájuthatsz a megmunkáláshoz szükséges anyagokhoz, éppen ezért nem kaphatsz ébenércet például valamilyen alacsony szintű vaspáncélból. A jobb minőségű tárgyakból való kivonás is ad több anyagot(a minőségi megtekintéshez lent, a Fejlesztés részben) és további inspirációs pontok (IP).

Kutatások és tulajdonságok

A traitsResearch lehetővé teszi, hogy megsemmisítsd a meglévő tárgyakat, hogy megtanuld "vonásaikat": a különféle bónuszokat, amelyeket a karaktered az adott tárgyak felszerelésével nyer. A bónuszok lehetnek olyanok, mint a kritikus találatokkal szembeni ellenállás, a jobb varázslatellenállás vagy a varázslatok csökkentett mágikus költsége. Ahhoz, hogy ezeket a tulajdonságokat kutassa, rendelkeznie kell egy olyan elemmel, amely pontosan a tulajdonsággal rendelkezik a készletében. A kutatási folyamat elindítása után a tárgy megsemmisül, ezért ügyeljen arra, hogy ne bontsa szét az összes használt elemet!

A kutatás időbe telik – valós időben. Az alapvető tulajdonságok kutatásának egy része 6 órát vesz igénybe, később akár több napig is eltarthat. Ismét valós időben beszélek, de nem kell bejelentkeznie a játékba a kutatási folyamat során. Egyszerre csak egy tulajdonságot kutathatsz, de képességpontokat költhetsz a megfelelő készségfák kialakítására, hogy akár 20%-kal csökkentsd a kutatási időt, és egyszerre akár 3 tulajdonságot is kutathatsz.

Több kézműves készségben is kutathatsz vonásokat, de ez azt jelenti, hogy egyszerre kutathatsz egy kovácsmesterséget és egy varázslatot anélkül, hogy egyetlen képességet is be kellene fektetned bármelyik készségsorba. Mindenféle készség befektetése nélkül azonban több mint 2 évbe fog telni valós időben, hogy megtanulja az összes elemre vonatkozó összes statisztikát, ezért jó ötlet lenne már korán átvenni ezeket a passzív elemeket.

Például, ha egy Axe-tól tanulunk meg jellemvonásokat, akkor ugyanazt a buffot bármelyik másik felsőre helyezhetjük. Nem fogja tudni elhelyezni különböző fegyvertípusokon, de a kutatást folyamatosan kutatják. Jellemzők csak akkor adhatók hozzá az elemekhez, amikor létrehozzák őket, később nem. Azt is érdemes megemlíteni, hogy karakterjelek segítségével vonásokat és varázslatokat is hozzáadhat az elemekhez, mivel ezek két különböző dolog. Van itt egy sokkal részletesebb bejegyzés, amely kifejezetten a tulajdonságokról szól, ezért feltétlenül olvassa el.

Kézműves stílusok

A stílusstílusok pusztán kozmetikai jellegűek, és lehetővé teszik, hogy megmunkált tárgyai vizuálisan úgy nézzenek ki, mint egy másik fajhoz tartozó elem. A 10 különböző faj mellett 10 faji festékstílus is létezik négy másik mellett; a saját versenystílusod automatikusan feloldódik. Ha a bretont választotta, de szeretné a Dunmer stílusú páncélját, először keresnie kell egy könyvet valahol Tamrielben. Véletlenszerűen jelennek meg, de ha szorgalmasan feloldod a hullámzó tárgyakat a világban, valószínűleg még Coldharbourban, az oktatói zónában is kapsz egy-két ravaszkodó stílust.

A kézműves stílusok, mint mondtuk, pusztán kozmetikai jellegűek, és nem adnak hozzá semmilyen különleges statisztikát vagy attribútumot a tárgyakhoz, azonban a hősök megjelenése sokak számára nagyon fontos, és mindig van piac a különböző faji stílusú tárgyaknak.

Javulás

Az Element Upgrade egy nagyszerű funkció, amely lehetővé teszi, hogy meglévő elemeit jobbakká alakítsa. Ez meglehetősen költséges folyamat lehet, mivel a minőség javulásával értékesebb és ritkább anyagokra van szükség, de nagyszerű módja annak, hogy fejleszteni tudja a berendezést szintemelkedéskor. A Famegmunkálás gyantát használ, a Kovácsmunkában a tempereket, a Clothing tanninokat pedig a cikk minőségének javítására.

gyanták

Minden berendezésnek 5 minőségi szintje van:

Sima fehér)
Vékony (zöld)
Legfelsőbb (kék)
epikus (lila)
Legendás (arany)
Például a klónozóknak különböző tanninokra van szükségük, hogy javítsák tárgyaik minőségét. A szegést fehér tárgyakká alakítják zöld szín, hímzések zöldtől kékig, Nord Lining kéktől liláig és egy nagyon ritka és értékes Dreugh Wax a lilától az aranyig. Fontos tudni, hogy a frissítés meghiúsulhat: ha nem fejezi be a frissítési folyamatot, az elem örökre megsemmisül! Ezért nem ajánlott a szintezés közben a tételek javításával próbálkozni, ha nincs tartalék.

Extra tanninok hozzáadásával megnő az esélye a cikkek minőségének javítására, de természetesen a költségeket is növeli (minden tannin esetén 20%-kal több esélyt kap a frissítésre). A minőségi szinteket sem lehet átugrani: a fehér elemet nem lehet közvetlenül kékké fokozni.

Szintezés

A szakmákban szerzett tapasztalatszerzés leggyakrabban tárgyak létrehozásával történik. Ez adja a legtöbb inspirációs pontot (IP): Az IP általában a ravaszkodó élménysáv. Az IP-cím tisztességes részét is megkapja az elemek dekonstrukciójával, ami szintén olyan anyagokat biztosít, amelyeket újra felhasználhat további létrehozásához. Fontos tudni, hogy az általad készített tárgyakból anyagok kinyerése körülbelül egyharmadát éri annak, amit ugyanazoknak a tárgyaknak a dekonstrukciójával kapsz, amelyeket valaki más (vagy az alted) készített, ezért a legértékesebb tipp, amit tudnod kell, próbálja meg elcserélni a tárgyakat egy másik kézművessel, ha lehetséges. A megszerzett IP-címek változatossága óriási (akár 800%-kal több), ezért csatlakozzon egy céhhez, és keressen valakit, aki ellátja Önnel a saját készítésű tárgyait.

Egy másik nagyszerű tipp: mindig próbáljon meg olyan tárgyakat készíteni, amelyek a legtöbb inspirációt adják. szükséges anyagokat. Például a kovácsoknak szinte mindig tőrt kell készíteniük, hogy gyorsan magasabb szintre léphessenek szakmájukban, mivel ők adják a legtöbb IP-t tuskónként. Minden kereskedőnek megvannak a maga furcsaságai és trükkjei a szintlépéshez, ezért feltétlenül olvassa el a szakmaspecifikus útmutatóimat, hogy megtudja, miről is szól.

Az alkímia vagy varázslat fő irányelve az, hogy először fedezze fel az összes gyógynövény-tulajdonságot és rúnafordítást, és készítsen legalább egyet minden jelből és bájitalt. A kovácsoknak, famunkásoknak és ruhaműveseknek magasabb szintű és/vagy jobb minőségű termékeket kell készíteniük, mivel ezek több IP-t adnak, de mindig tartsák szem előtt az ilyen cikkek elkészítéséhez szükséges erőforrásokat.

Végső gondolatok

Őszintén remélem, hogy ez a cikk segített elmagyarázni az Elder Scrolls Online szakmáit és mesterségbeli rendszerét. Lehetővé teszi különféle testreszabások létrehozását, és lehetővé teszi olyan csodálatos tárgyak létrehozását is, amelyek tökéletesek a karakteredhez. A korlátok (kutatási idő) biztosítják, hogy megfelelő mennyiségű időt kell fektetnie, hogy el tudjon jutni a legjobb tárgyakhoz. Nem csak ez, hanem képességpontokat kell költened a képességvonalak kialakítására, hogy magasabb szintű anyagokat tudj használni. Annak ellenére, hogy a legjobb felszerelésnek veterán rangra van szüksége, és csak magas szintű zónákból szerezhető be anyagok, ez biztosítja, hogy a ravaszkodás még a késői játékban is nagyon fontos legyen.

). Ugyanakkor nincs korlátozás azon szakmák számára, amelyeket egy karakter elsajátíthat a játékban. Minden a vágyától és a megfelelő számú képességpont elérhetőségétől függ.
Ha még nem készítettél a játékban, és nem tetted fel a háttérbe, akkor itt az ideje, hogy azonnal megjavítsd. Tisztán látni fogja és megbizonyosodhat arról, hogy az ESO-ban való ravaszkodás egyszerű, nem igényel sok befektetést, elég érdekes és ráadásul valóban hasznos, sőt szükséges dolog.
Tehát milyen jellemzői vannak a ravaszkodásnak a Tamriel többjátékos világában?
Először is ez a szabadság! Felejtsd el a mesterséges korlátozásokat. Az ESO világában bármelyik karakter birtokolhatja az összes elérhető szakmát (csak a képzettségi pontok elegendőek lennének, de erről majd egy kicsit később). Nincs szükség csákányra a bányászathoz vagy késre az állatok nyúzásához. Még ha a karaktered nem is foglalkozik például varázslattal, bármikor magas szintű anyagokat szerezhetsz ehhez a szakmához - a világ minden táján szétszórt rúnákat. Szoktad elvarázsolni magad? Ez nem ok arra, hogy elhaladjunk a rúnák mellett. Mindig eladhatsz olyan dolgokat, amelyeket nem magad használsz.

Szakmák Fejlesztés

A játékban a szakmák fejlesztése ugyanaz, mint az összes többi készség. Bármely kézműves mesterség elérheti az 50-es szintet, mivel új szinteket oldanak fel, a kézműves készség új passzív készségei feloldódnak, lehetővé téve (a képességpontok befektetésével) erősebb tárgyak létrehozását és olyan anyagok felhasználását, amelyek lehetővé teszik magasabb szintű dolgok létrehozását. . Emellett a passzív képességek más bónuszokat is adnak a szakmában: könnyebb észrevenni a világban lévő anyagokat, kisebb mennyiségű anyagot felhasználni a tárgyak javítására, több tárgyat készíteni ugyanannyi anyagból, asszisztenst bérelni, aki naponta viszi az anyagokat. , növeli az értékes anyagok kinyerésének esélyét a nyersanyagok vagy a szétszerelt tárgyak feldolgozása során.

Szintező kézműves szakmák

Hogyan pumpáljunk kézműveset? Úgy tűnik, mint a többi játékban - kidolgozottabb - szivattyúsabb. De az ESO-ban ez a szabály csak két szakmára vonatkozik: Kínálat(Céltartalékolás) és Aranycsinálás(Aranycsinálás). A másik négy mesterségben a dolgok nem ilyen egyszerűek. Az ESO-ban a tárgyak megalkotása természetesen tapasztalatot hoz. De kiderült (és kevesen tudnak róla), az elemek szétszedése még több élményt hoz! Ha az alkotás X élményt hoz, akkor a talált fehér tárgy szétszerelése 3-szor több élményt, egy másik játékos által készített tárgy (figyelem!) szétszerelése pedig 4-szer több élményt (persze, feltéve, hogy a szétszedést és a tárgyak létrehozását is figyelembe vesszük ugyanaz a szint). Emellett a világban szétszórt könyvek olvasásával képességeit is fejlesztheti.
A mesterség fejlesztésének másik módja a napi elvégzés. Elvégzésükhöz tapasztalatot, a szakma fejlődését segítő tapasztalatot, valamint hasznos anyagokat tartalmazó kis konténert, esetenként térképet kapsz, amely a megfelelő szakma, vagy ritka kézműves forrásokban gazdag helyre vezet. receptek és stílusanyagok.

A szakmák típusai

  • kovácsmesterség(Kovácsolás) : lehetővé teszi nehéz páncélok és közelharci fegyverek (két- és egykezes kardok, buzogányok, balták és tőrök) létrehozását. Lehetővé teszi ezen elemek minőségének javítását.
  • Szabászat(Ruházat) : Lehetővé teszi könnyű és közepes páncél létrehozását, és ezen tárgyak minőségének javítását.
  • Asztalosipar(Famegmunkálás) : Lehetővé teszi a pusztító és helyreállító oszlopok, valamint íjak és pajzsok létrehozását, valamint ezeknek a tárgyaknak a minőségének javítását.
  • ékszerek(Ékszerkészítés) : lehetővé teszi gyűrűk és amulettek készítését, valamint ezen tárgyak minőségének javítását. Fejezet Summerset szükséges a jármű eléréséhez.

Ez a három típusú craftolás lehetővé teszi, hogy a játékban a legjobb páncélok és fegyverek közül néhányat alkoss meg, ezenkívül speciális ravaszkodó készleteket készíthetsz, és javíthatod a már megtalált vagy a küldetések során kapott fegyvereket és páncélokat. A kézművességből nyert tárgyak statisztikát tekintve elég jók. Ráadásul egy kézműves segítségével pontosan ilyen tulajdonságokkal és tulajdonságokkal rendelkező tárgyat készíthetsz, és éppen ezekkel rendelkezik. kinézet amit a legjobban kedvelsz anélkül, hogy az idődet vesztegeted a szükséges kazamaták többszöri átjátszásából származó készletek beszerzésére.

  • Aranycsinálás(Alkímia): lehetővé teszi különféle bájitalok készítését, amelyek visszaállítják a varázslatot, az egészséget, az állóképességet, növelik bizonyos jellemzőket, például mágikus vagy fizikai sérülést, láthatatlanságot biztosítanak, növelik a láthatatlan célpontok észlelését és mások. Az alkímia segítségével fegyvermérgeket is létrehoznak.
  • Kínálat(Provisioning) : Lehetővé teszi olyan ételek készítését, amelyek növelik a maximális statisztikákat, és italokat, amelyek növelik az állapot helyreállítását.
  • varázslás(Varázslatos) : lehetővé teszi a berendezés varázslatához szükséges karakterjelek létrehozását.

A játékban a legjobb italokat, ételeket, italokat és szimbólumokat is csak ravaszkodással lehet megszerezni.

Képességpontok

Az alábbi táblázat az egyes szakmák maximalizálásához szükséges készségpontok számát mutatja.

rendelés Szakma Szükséges képességpontok
1 Aranycsinálás 21
2 kovácsmesterség 26
3 Szabászat 26
4 varázslás 23
5 ékszerek 18
6 Kínálat 25
7 Asztalosipar 26
Teljes: Minden 165

kézműves állomások

kézműves állomások(Crafting Station) olyan kézműves eszközök, amelyekkel elkészítheti a kézműves szakmákban szükséges tárgyakat. Az egyes típusú kézműves állomások leggyakrabban egy adott típusú üzletben találhatók: az alkímia állomásokat a patikusok, a kovácsállomásokat a kovácsok, a szabóállomásokat a kovácsok és a szabók, a varázslatos állomásokat a chironasia, és az asztalos munkapadok asztalosok és egyes kovácsok találják meg. Főzőtüzek leggyakrabban fogadókban és kempingekben találhatók. Ékszerállomások általában a nagyobb városokban találhatók. Ezen kívül speciális Kézműves helyek találhatók a játékban, amelyek tartalmazni fognak: kovács-, szabó-, asztalos- és ékszerállomásokat, valamint a főzéshez szükséges tűz is előfordulhat konkrét készletek létrehozásához.

Tanúsítvány

A Megrendelések teljesítéséhez először bizonyítványt kell szereznie a választott szakmákban. A tanúsítási folyamat magában foglalja a kézműves mester számára a tárgyak megalkotását, és a kézműves szakmák képzéseként szolgál. Ha már elkezdte nem tanúsított tárgyak készítését, és elérte a 10. szintet egy adott készségsoron, akkor kihagyhatja az oktatóprogramot, és azonnal megszerezheti a minősítést.

  • Kézműves minősítés (eredeti Crafting Certification)- Találkozzon a kézműves mesterekkel, és szerezzen bizonyítványokat a választott szakmákban.
    • Alkimista minősítés (eredeti alkimista minősítés) Aranycsinálás.
    • Kovács bizonyítvány (eredeti kovács minősítés)- Szerezzen képesítést kovács szakmából.
    • szabó minősítés (eredeti ruházati tanúsítvány)- Szerezzen bizonyítványt szabó szakmából.
    • Enchanter minősítés (eredeti: Enchanter Certification)- Szerezzen bizonyítványt az Enchanting szakmában.
    • Szállítói tanúsítás (eredeti szolgáltatói tanúsítvány)- Szerezzen minősítést a beszerzésről.
    • Asztalos bizonyítvány (eredeti. Famunkás bizonyítvány)- Szerezzen bizonyítványt asztalos szakmából.
    • Tanúsítvány ékszereknél (eredeti ékszerkészítési tanúsítvány)- (Ez a minősítés 6-os szintű karaktert igényel) - Szerezzen bizonyítványt a Jewelcrafting szakmából.

Szokásos megrendelés (normál átírás)

Kézműves megrendelések(Crafting Writs) megismételhető küldetések, amelyek minden okleveles kézműves számára elérhetőek, akik elérték a 6. szintet, és átvehetők a Craft Writ Boards-ról, amely minden nagyobb városban található.
A játékban a napi kézműves feladatok (küldetések) lehetővé teszik a játékos számára, hogy tapasztalatot szerezzen a szakma fejlődéséhez, valamint hasznos és értékes kézműves anyagokat tartalmazó kellékdobozokat. Szakmánként naponta csak egy rendelés teljesíthető. A napi kézműves rendelések visszaállítása 06:00 GMT-kor (Greenwich Mean Time) történik, ami 09:00 (GMT+3) (MSK) moszkvai idő szerint (helyi idő szerint) történik.

Fogyóeszközök Crafting Writs

  • Parancs az alkimistának (eredeti: Alchemist Writ)- alkímiai termékek szállítására vonatkozó szerződés teljesítése.
  • Varázsló rend (eredeti: Enchanter Write)- Kössön meg egy szerződést az elvarázsolt tárgyak szállítására.
  • Beszerzési megrendelés (eredeti Provisioner Write)- Kössön szerződést élelmiszerek szállítására.

Berendezés Crafting Writs

  • Parancs a kovácsnak (eredeti. Kovács Írás)- Kössön meg egy kovácsszállítási szerződést.
  • Rendelés a szabónak (eredeti Clothier Writ)- Ruhaszállítási szerződés megkötése.
  • Rendeljen az ékszerésznek (eredeti Jewelry Crafting Writ)- Az ékszer szállítására vonatkozó szerződés teljesítése.
  • Parancsoljon az asztalosnak (eredeti. Woodworker Writ)- Faipari termékek szállítására vonatkozó szerződés megkötése.

Felmérési jelentések készítése

A Vásárlási íráson kívüli írások megalkotása véletlenszerűen megjutalmazhatja Önt felmérési jelentésekkel, amelyek nagyon hasonlítanak a jól ismert Kincsestérképekhez. Amikor megkapja valamelyiket, amikor aktiválja (E), megjelenik egy térkép és egy szimbólummal megjelölt hely, ahol ez fog elhelyezkedni csomópont gyűjtemény nagy teljesítményű kézműves anyagok gyűjtése. Ezek a nagy teljesítményű anyagcsomópontok nem jelennek meg ezen a helyen, hacsak nem rendelkezik a megfelelő jelentéssel. Ugyanazzal a jelentéssel többször is jutalmat kaphat. Ha ez megtörténik, az erőforrás-csomópontok egy másik anyagkonfigurációval frissülnek.

A vásárlók nem adnak Önnek kutatási jelentéseket, ehelyett lehetőségük van Recept jutalmakat kapni tőlük, amikor teljesíti megrendeléseiket.

Egy kis bevezető.

Amikor elkezdtem játszani a TESO-val, természetesen létrehoztam egy íjász nightblade-et egy állóképességű felépítésen. Nem különösebben gondolkodtam a játékhatékonyságán, csak a szerepjáték szempontjai vezéreltek. Később soha nem bántam meg, de ennek az MMO-nak a körülményei között észrevettem a választott archetípus némi hatékonyságát és rendkívüli összetettségét. Ez semmilyen módon nem zavarta a szerepjátékot és a szórakozást, de a komoly PvP-ben és PvE-ben való részvétel kissé bonyolult volt. Az útmutatások és tippek keresése az íjász szintezéséhez biztosan segített, de csak részben. Egyáltalán nem találtam egyetlen orosz nyelvű útmutatót sem az íjász ösztönzésére. Azért írom ezt a rögtönzött útmutatót, hogy a kezdő játékosok könnyebben eligazodjanak ezen a nehéz úton. Remélem valakinek hasznára lesz ez az információ.

A lőkészség alapjai.

Minden játékos csak akkor használhatja az íjász képességeit, ha íj van a kezében (meglepő módon). Ha nem szándékozik használni ezt a fegyvert, akkor ennek a képességsornak az elsajátítása haszontalan lesz (csakúgy, mint bármely más fegyver képességfa elsajátítása).

A The Elder Scrolls Online-ban az íj egy távolsági fegyver, amellyel távolról is eltalálhatsz ellenséget. Ezt a fajta fegyvert nagyon gyakran használják a bérgyilkosok, mert használatával meglepetésszerű és lopakodó támadásokat hajthatnak végre messziről. Néha viszonylag gyenge ellenséget is meg tud ölni (PvE-ben) egy vagy két lövéssel.
Az íj veszít a duálok (kettős penge) és a kétkezes fegyverek sérülésében, ugyanakkor lehetővé teszi, hogy az ellenség megfelelő sárkányával (kb. sárkány) sebzést okozzon, és ne kapjon rajta aprópénzt (kb. ellenséget, miközben távolságot tart).

Az ilyen típusú fegyverek általános előnye, hogy elég távolsági lövöldözés, amely lehetővé teszi a karakterednek, hogy megsebesítse vagy akár megölje ellenségeit, mielőtt közeledne hozzájuk. Az íjkészségek növelik a lövési távolságot is, lehetővé teszik az ellenség mérgezését, visszaütését vagy lelassítását, miközben mozgékonyabbá teszi karakterét.

Dióhéjban a következőket mondhatjuk:
konkrét előnyök.
+ íj – az egyetlen stabil módja a távoli sebzésnek az állóképesség növeléséhez;
+ hatékony kite (PvP-ben és PvE-ben is), még tankfedél nélkül is (megfelelő felszereléssel és pumpálással);
konkrét hátrányok.
- a gyors befejezéshez szükséges hatékony képességek hiánya;
- csökkentett sebzés (a közelharci felépítéshez képest);
Kóstolja meg, itt már a játék stílusának preferenciáitól függ.
+ - a cselekvések nagy függősége az ellenfelek helyzeti készségeitől (lehetetlen oszlopként állni, nemcsak az ellenség elől, hanem körülötte is sokat kell futnia). Ez azonban meglehetősen gyakori követelmény minden állóképesség-építésnél.

Megfelelő versenyek és osztályok. Berendezés kiválasztása.

A versenyekkel és az osztályokkal minden nagyon egyszerű. Ha kizárólag fogadásból és szórakozásból fog játszani, akkor a faj kiválasztása rajtad múlik. Ha csoportcsatában a legjobb DPS és hatékonyság a célunk, akkor versenyünk passzív képességeiből a maximális bónuszokat kell kicsikarnunk.
A legjobb íjászok azon fajok képviselői közül kerülnek ki, amelyek a legjobb bónuszokkal rendelkeznek az állóképesség és annak helyreállítása terén.

A fő versenyző Khajiit.
A második helyen a vörösőrök és a bosmerek, bizonyos mértékig a nordok és az orsimerek állnak.
Végül, de nem utolsósorban a birodalmiak.

Térjünk át az osztálykiválasztásra. Itt még nyilvánvalóbb.
Ha a lelked vágyakozik a kísérletekre, és vágyik arra, hogy újra és újra próbálkozzon, akkor megpróbálhatsz nehéz íjászt sárkánylovagból, vagy támogató íjászt templomosból. Megpróbálhatsz casting varázsló rangerként játszani.
De a legjobb íjászok természetesen a Nightblade és a Keeper.

Az íjjal ellátott Nightblade egy mozgékony és megfoghatatlan gazember, de képes elhatárolódni az ellenségtől, és továbbra is károsítja, mérgezi és lelassítja.
A Nightblade képességei a következőket teszik lehetővé:
Elismerési ág - jelet helyezünk az ellenségre és csökkentjük az ellenállását, kivégezzük az ellenséget és ehhez egészséget és mindenféle regenerációt kapunk.
Az árnyék ága - lehetővé teszi számunkra, hogy láthatatlanná váljunk, és lelassítsuk az ellenséget. Ennek eredményeként hatékonyan tartjuk a távolságot, és gond nélkül megküzdünk egyetlen ellenséggel.
A hervadó ág alkalmasabb mana felépítésre, de a különféle képességek lifesteal effektusokkal nem ártanak senkinek.

Az íjjal ellátott Guardian játékstílusa jelentősen eltér a Nightblade játékától. (Guardian) fő előnye, hogy képes megszállni az ellenséget a csata kedvencével, miközben távolról lövi az ellenséget, egyszerre gyógyítva és növelve a szövetségesek ellenállását.
Branch Animals Companions – itt egy harci medve hívása és különféle AoE.
Branch Green Balance – gyógyítsuk és védjük magunkat és szövetségeseinket.
Branch Winter's Embrace – védőkorlátok, pajzsok és öngyógyítás.

Felszerelés az íjászhoz - közepes páncél. Ők adják nekünk a szükséges mozgási sebességnövekedést, az állóképesség regenerálódását, a sebzést, a kritikus esélyt és az elkerülést. Az Ultimate kivételével minden páncélos képesség passzív, ezért mindegyiket érdemes letölteni, hasznosak és többször megmentik az életét.
Minden varázslat és élező felszerelés - az állóképesség növelésére (páncéloknál) és a fizikai behatolás/sebzés/kritikus esély növelésére (fegyvereknél).

Érdemes valami fontosat mondani – bármennyire is határtalan a távharc iránti szeretete, mennyire nem szeretne állandóan tisztességes távolságot tartani az ellenségtől, ez nem mindig fog sikerülni. A játék mechanikája úgy van kialakítva, hogy egyszerűen lehetetlen csak egyfajta fegyverrel kezelni (főleg, ha az íj). Erre az esetre az íjásznak szüksége van egy második fegyverkészletre. Itt már attól függ a választása, hogy csapatban játszol-e más játékosokkal vagy egyedül futsz, milyen helyzetekbe kerülsz gyakrabban, és mely ellenfelek okozzák a legtöbb nehézséget.
Mindenesetre az íjász számára két hatékony lehetőség van a tartalék fegyverre - ezek a kettős és a kétkezes fegyverek. Ennek a két fegyvertípusnak a céljai és a velük folytatott harci módszerek alapvetően különböznek egymástól. Mindkét készlet tisztességes sebzést okoz egy egyszerű támadással és szinte bármelyik képességgel. De ugyanazon képességek használatának módja más: a kétkezes célja, hogy egyszerre rávágjon az ellenfelek egy csoportjára, vagy visszadobja őket, extrém esetben csak blokkolóval zárja le, és kevesebb sebzést okoz, míg a A duálok célja kibelezni a megsebesült ellenséget, lelassítani a rád tartó ellenséget, vérzést okozni a támadott célpontban, és mások kifinomultabb, de nem kevésbé halálos kölcsönhatási módok a még élő hússal.
Az íjász felépítéshez közelharci fegyverekkel elérhető képességeket nem részletezem bővebben, választásukat a te belátásodra bízom. Már leírtam azokat a főbb helyzeteket, amelyekben érdemes ezeket használni.

Fegyverképességek elemzése.

Most beszéljünk részletesebben az íjász fő ágának képességeiről - íjászat.

Snipe – Egy lövéssel sebzést okoz, ugyanakkor az öntéshez rövid ideig meg kell húzni az íjhúrt. Ez a fő képességünk, segítségével a maximális távolságból maximális sebzést okozunk az ellenségnek.

Képesség morfiumok:

Fókuszált cél – Ellenálláscsökkentési jelet helyez az ellenségre, és lehetővé teszi, hogy nagyobb távolságból lőjön rá.

Halálos nyíl – Megmérgezi az ellenséget, és csökkenti a gyógyítás hatékonyságát.

Volley – Kis területet borít be sűrű nyílesővel, ami időszakos károkat okoz. Ez az egyik az íjász két AoE varázslata közül, amelyet arra terveztek, hogy sebzést okozzon egy ellenséges csoportnak.

Képesség morfiumok:

Arrow Barrage - Növeli a sebzési területet és a hatótávolságot.

Végtelen jégeső – Az időtartam megnövekedett és a költségek csökkentek.

Scatter Shot (Scatter Shot) – Kis távolságból mérsékelt sebzést okoz az ellenségen, visszaütve és megzavarva az ellenséget.

Képesség morfiumok:

Leeresztő lövés - dezorientáció után csökkenti az ellenség sebességét.

Magnum Shot – fokozott sebzést okoz, és a lövéstől ellenkező irányba dob minket.

Arrow Spray – lőj ki nyilakat elénk egy legyezőben, lelassítva az összes ellenséget, aki a támadókúpba fogott. Ez a második AoE képesség, amellyel gyorsan el lehet menekülni a rohanó tömeg elől.

Képesség morfiumok:

Savas spray – mérgező hatást fejt ki.

Bombard – röviden elkábítja az ellenséget.

Poison Arrow – Azonnal kis sebzést okoz az ellenségnek, majd elég sok méregsebzést.

Képesség morfiumok:

Poison Injection – Növeli a méregsebzést a fél életerősségű vagy annál kisebb ellenségek ellen. Ez a képesség-morfium egyfajta helyettesítőjeként szolgálhat a Végrehajtási Képesség számára.

Venom Arrow – Elkábítja az ellenséget, ha varázslatot hajt végre, miközben a méreg aktív. Ez a fő képességünk az ellenséges görgők irányítására.

Végső képesség:

Rapid Fire – 4 másodpercen belül rálőünk egy ellenségre, hatalmas sebzést okozva benne. Mozoghatsz normál sebességgel, de minden dobás, blokk vagy támadás megszakítja a dobást.

Morphjai:

Toxic Barrage - mindent ugyanúgy csinálunk, de a végén egy erős mérget is akasztunk az ellenségre.

Hasonló cikkek