A Prince of Persia: The Forgotten Sands játék teljes végigjátszása. Perzsia hercege: The Forgotten Sands bemutató Perzsia hercege The Forgotten Sands Lincoln bemutató

Bástya.

Ismerkedés a menedzsmenttel. Előre futunk, átugrunk a szurdokon. Az LMB megnyomásával megöljük az ellenségeket. A hordók és vázák elpusztításával feltöltheti egészségét. Az RMB megnyomásával felmászunk a párkányra. A falak mentén is futhatsz RMB használatával. Elpusztítjuk az ellenfeleket. MMB - eltolja őket, és CTRL - kikerüli a támadásokat. Egy újabb szurdok átugrása után a párkányba kapaszkodunk. A végére megyünk, aztán leugrunk. A végére érve ismét feljebb emelkedünk. RMB-t tartva a következő párkányra lépünk. Megsemmisítjük az ellenséges csoportot, haladunk előre, eltávolítjuk az akadályokat az útról. A szobában megragadjuk a párkányt. Ugorj le a falról a SPACE gombbal. A legtetejére érve előremegyünk, a falak mentén kúszunk, megragadjuk a zászlót és lefelé megyünk. A második zászló után először végigfutunk a falon, és élesen eltolódunk tőle, és a harmadik zászlót használva a legalsó helyen találjuk magunkat. Kattintson a középső gombra. Megöljük az ellenségeket. Újra kinyitva az ajtót, gyorsan átfutunk. Egy sor egyszerű tesztet teljesítünk. Kinyitjuk a szomszéd ajtót. A párkányokat megragadva emelkedünk felfelé.

Erőd.

Átfutunk az erdőn. A zászló segítségével megyünk le. A jobb oldalon, a szobában pusztítjuk el az őröket. Felmászunk, átmegyünk a másik oldalra. Az LMB lenyomva tartásával kritikus találatokat érhet el. Másszunk fel a téglákra. Aktiváljuk a mechanizmust a falon. A fal mentén futunk. Menjünk át a másik oldalra. Lefelé haladva a falban lévő lyukon át haladunk előre. Az őrök megsemmisítése után ismét felmegyünk, átmegyünk a túloldalra, és lemegyünk a téglákon. Az ajtóhoz érve kommunikálunk a testvérrel. Hogy segítsünk neki továbbmenni, aktiváljuk a tornyon lévő mechanizmusokat, amelyek a tornyok előterében vannak. Aktiváljuk a harmadikat és folytatjuk utunkat. Lemegyünk. Miután találkoztunk egy új típusú ellenséggel, megtanulunk bánni vele. Először az SCM üti ki a pajzsot a kezéből, majd fejezze be. Aktiváljuk a mechanizmust a falon, és gyorsan átfutunk az ajtón. Útközben több tucat ellenfél! Általában kettő vagy három pajzsos, a többi pedig közönséges őr. A legjobb, ha szupercsapásokat használunk, és hagyjuk a végére az ügyetlen támadó repülőgépeket. Közvetlenül a sarkon aktiváljuk a mechanizmust, és nagyon gyorsan körbefutjuk, hogy legyen időnk futni (a falra való felmászás pillanatában a legjobb, ha eltolunk tőle és a falak közelében maradunk). Az oszlopok mentén felmászunk az erkélyre.

Udvar.

Nézünk egy kis kivágott jelenetet, ahogy a testvérünket üldözik. Keressük a lefelé vezető utat, oszlopról oszlopra haladva. A gyógyító labdákkal ellátott hordókat kedvesen szétszórják a csarnokban. Megsemmisítjük az ellenséget a kapuban. Mivel a kapu szorosan zárva van, alternatív utat keresünk. Felmászunk a téglákra, oszlopról oszlopra ugrálunk. Aztán odaérünk a zászlóhoz és lementünk.

Kincstár.

Előremegyünk, először ugrunk, és csak azután az RMB-t fogva kúszunk felfelé. Végig összetett trükköket kombinálva jutunk el a kincstárig. Megöljük a betolakodókat, akik megpróbálják ellopni az aranyat. Tovább a falról lenyomva az egyik oszlopba kapaszkodunk, felmegyünk az emeletre. Megnézünk egy videót, amelyben hősünk találkozik Malikkal (testvér). Malik nem akar hallgatni senkire, és aktiválja az elképzelhetetlen hatalom erejét. Itt az ideje, hogy abbahagyjuk ezt az átkot! Előre futunk, időben átugrunk a keletkezett szakadékokon. A falon látunk egy portált, azon haladunk át. Egyszer egy ismeretlen világban a központba megyünk. Egy dzsinnek fajta lánnyal beszélgetünk. Veszélyre figyelmeztet, és arra kér, hogy ragasszuk össze a két pecsétet, hogy megállítsuk az átok királynőjét. És végül felruház minket a homok erejével. Ugyanúgy térünk vissza. Haladunk előre. Egy pillanat alatt lezuhanunk és meghalunk. De néhány perccel ezelőtt egy egyedülálló képességgel ajándékoztunk meg bennünket – az idő visszatekerésére! Végül a játék fő funkciója már használható. Az "Y" megnyomásával visszatekerjük az időt, amíg szilárdan nem állunk valami szilárd tárgyon. Ezzel a képességgel azonban nem szabad visszaélned, mert pontosan négyszer használhatod a visszatekerési időt. A jelenet után forduljon balra a terem végén. Itt vannak az új ellenségek. Ezentúl az ellenségek elpusztításáért pont jár. A pontok felhasználhatók képességeid fejlesztésére. Például hosszabbítsa meg az egészségjelző sávot, vagy növelje az energiasejtek számát. Felmegyünk, haladunk az oszlopokon. A vízszintes sávon lógva nyissa ki az ajtót, és menjen tovább. A képen látható módon átugorjuk az akadályokat.

Előrehaladunk és öngyilkos merénylőkkel harcolunk. Ezt követően a jobb sarokban a falról lenyomva felakasztjuk a vízszintes sávot és aktiváljuk a mechanizmust. Felmászunk, és elérjük az egyetlen átjárót. Nézze meg a jelenetet. Hatalmas pengék, és törekedj arra, hogy apró darabokra morzsoljon minket. Aktiváljuk a mechanizmust a padlón. Mi pedig igyekszünk közbensőt, vagyis megállásokkal futni. De nem habozhat, mert az ajtó becsukódhat. A teszt sikeres teljesítése után pontosan egyszer pörgetjük meg a dobot a teremben! Amint látja, egy akadály van kiemelve a bal oldalon. Faltól falig, és itt vagyunk a tetején, felugrunk a vízszintes sávra - az első mechanizmus aktiválódik. Végig csavarjuk a dobot. És most felmászunk egy másik úton, és aktiváljuk a második mechanizmust.

Elpusztítjuk a gonosz szellemek tömegét. Remek, most a központban faltól falig megyünk felfelé. Kisebb megpróbáltatásokon megyünk keresztül, találkozunk a testvérünkkel, és elmagyarázzuk neki, mi az, és hogyan lehet megállítani a gonoszt. Lemegyünk, lenyomva a falat, aktiváljuk a mechanizmust, átmegyünk a másik oldalra, újra aktiváljuk a mechanizmust. Az ajtót kinyitva megyünk végig a falon, gyorsan oszlopról oszlopra ugrálva befelé haladunk.

Gépezet.

Az első teremben a tesztek meglehetősen egyszerűek. Rohanunk a falak mentén, várva a kényelmes pillanatokat. A második szobában is minden egészen egyszerű. Mozgassa a dobot egy pozícióval. Felmászunk, amíg el nem érjük a vízszintes sávot, és aktiváljuk a mechanizmust. Aktiválás után a dob velünk egy szintre emelkedik. Odamegyünk hozzá és két pozíciót mozgunk. Ismét ugyanezt tesszük. Most három pozícióba mozgatjuk a dobot, aktiváljuk a falon lévő mechanizmust, és gyorsan elérjük az ajtót. Itt a harmadik szoba. Tehát az eljárás a következő: mozgassa a dobot egy pozícióval, menjen végig a nyitott pályán, aktiválja a vízszintes sávon lévő mechanizmust, és pontosan egyszer pörgesse meg a második dobot. Kicsit lejjebb ereszkedünk az első orsóhoz, mozgassuk még egy pozícióval. Balra megyünk, felemelkedünk a második dobra. Ugrunk egy nagy körben, és ebből a körből az oszlopba az oszlopból egy másik körbe, és íme, kiugrunk az erkélyre, és elpusztítjuk a gonosz szellemeket. Egy tesztsorozaton megyünk keresztül.

Kastély.

A már megszokott lázadó hordák közé nagyobb lények is bekerültek, amelyek ellen csak speciális támadásokkal lehet leküzdeni. Ne felejtse el használni a varázslatot, hacsak természetesen nem pumpálja. Az "1, 2, 3, 4" gombok felelősek ezért. Felmászunk, elpusztítjuk az ellenfeleket, folytatjuk az utat. Sikeresen teljesítjük a teszteket, aktiváljuk az alábbi falon lévő mechanizmust, és továbbmegyünk. Továbbá nagyon egyszerűek leszünk, ezért azonnal a főnökre összpontosítok. Négy erős kombóval győzheted le. Idejében kikerüljük dühös támadásait, gyorsan lecsapunk a karddal, és ugyanolyan gyorsan el is ugrunk tőle. A hétköznapi ellenfeleket nem lehet elterelni, mert a főnök a mi részvételünk nélkül elpusztítja őket, úgymond „forró keze” alá esnek. A falon van egy aktiválható mechanizmus, ezért felmászunk rá, és abban a pillanatban, amikor ez a fal a kijáratának csúcsán van, gyorsan eltolunk és felmászunk a szemköztire. Megvizsgáljuk. Megpróbáljuk aktiválni a mechanizmust a padlón - nem működik. A közelben van egy dob, egyszer megcsavarjuk és kinyitjuk a mechanizmust. Remek, menjünk tovább. A második egy kicsit nehezebb. Tegye a képen látható módon.

A mechanizmus aktiválásával a fal mentén haladunk. Találkozz a bátyámmal.

Erőd kapuja.

Három mechanizmus áll előttünk, a fogaskereket a kívánt helyzetbe kell hoznunk, ezt az ábrán látható módon tesszük.

Csak meg kell húzni a fogaskereket, eltávolítva az előtte lévő akadályt. Felugrunk a peronra, és onnan egy alig észrevehetően téglafal. Aktiváljuk a mechanizmust, ismét egy másik platformra ugrunk. A kapuk le vannak zárva. Miután beszélgettünk testvérével, megtudjuk, milyen rossz szándékai vannak a homok erejével kapcsolatban. Sürgősen össze kell kapcsolnunk a medálokat, hogy egyszer s mindenkorra véget vessünk a gonosz szellemeknek. Kisebb teszteken megyünk át. Ismét portál! Áthaladunk rajta. Az úgynevezett "Marid ereje" birtokában szilárddá tehetjük a vizet! A Shift billentyű nyomva tartásával leállítjuk a víz áramlását, és ezt használjuk a leggyakoribb vízszintes sávokként. Könnyű teszteken megyünk át, fagyos vízzel trükközünk.

Börtön.

Lemegyünk, ahol a halottakkal harcolunk. Aztán újra felfelé az oszloptól kezdve. Folytatjuk az utat felfelé, a letört fal mentén. Ha a függőkamrákra kerültek, gyorsan menjen át rajtuk, mert összeeshetnek! Az alábbiakban a homok lényeivel foglalkozunk. A falon aktiváljuk a mechanizmust, és gyorsan az újonnan kibővített platformra toljuk. Aktiváljuk a vízsugarat a vízszintes sávon. Az ellenségek lent jelennek meg, de figyelmen kívül hagyhatod őket, és folytathatod az utad felfelé. A padlón lévő mechanizmus aktiválása után gyorsan átfutunk. Kisebb teszteken megyünk át.

Szennyvíz.

Ha nem a legjobb helyen találjuk magunkat, elpusztítjuk az ellenfeleket. Ezután a víz áramlását megállítva emelkedünk a kialakult falak mentén. Megpróbálunk kijutni, időnként átesve kisebb próbákon. Egy ponton találkozunk egy új típusú ellenséggel, ugyanezen homokőrök megalkotójával. Ezért az első dolog, amit megölünk, különben a végtelenségig harcolhat. A kis falakon felmászunk a dobhoz. Kicsavarjuk a legutolsó helyzetig. A kialakult kis vízforgácson át a vízszintes sávhoz jutunk, amely kinyitja az ajtót. Ezután csavarjuk vissza a dobot, amíg nagy vízsugarak nem keletkeznek. Átmegyünk az ajtón. Felmászunk a falakra. A lefolyóhoz érve megsemmisítjük az ellenfeleket. A vízszintes sávon aktiváljuk a vizet. És a dobon keresztül megváltoztatjuk a helyet, továbblépünk és átmenünk a teszteken.

Fürdők.

Aktiváljuk a padlón lévő mechanizmust, és azonnal leállítjuk a víz áramlását, elérjük a vízszintes sávot. Amikor kinyílik az ajtó, ellenségek tömegei özönlenek majd ránk. Először is, bármilyen módon áttörünk a gonosz szellemek őseihez. Ellenkező esetben a csata kudarccal végződhet, ha nem pusztítod el őket időben. Tovább megyünk. Egy kis helyiségben aktiválunk két vízszintes sávot, és a vizet falként használva felmegyünk az emeletre. Miután találkoztunk a testvérrel, megkérjük, hogy adja át a medál második részét, de elutasítják. Még feljebb kapaszkodunk. Miután túl vagyunk még néhány teszten, lementünk.

Királyi negyed.

Aktiváljuk a bal oldali mechanizmust, a padlón felmegyünk. A démon megjelenése után igyekszünk nem pusztulása alá kerülni. Elbújva lemegyünk. A gonosszal foglalkozunk. Tovább haladunk, ismét a démon ügyesen kihelyezett csapdáival állunk szemben. Elbújva gyengébb ellenfeleket ölünk meg. Természetesen először a gonosz szellemek alkotói. Feljebb mászunk, és folytatjuk utunkat. Ez a barom sehogy sem tud megnyugodni. Minden próbálkozása, hogy megállítson minket, kudarccal végződik. Ismét a menhelyen minket is kísértenek. Folytatjuk utunkat.

Obszervatórium.

Csak egy cél van - felmászni a csúcsra. Minden lehetséges módon különféle mechanizmusokat aktiválunk. Nehézségek ne merüljenek fel.

Az utolsó tesztben két dob ​​lesz az oldalakon, a bal oldali egyszer van megcsavarva, majd a jobb egyszer, a bal oldali pedig egyszer. Ezt követően azonban még több probléma lesz, mert az összes platform kaotikusan mozog. Amint a sárga emelvény közvetlenül előttünk van, a Shift billentyűt lenyomva tartva ugrunk rá, és onnan a közepén lévő vízsugárra. Így peronról peronra haladva átmegyünk a másik oldalra, és az utcán találjuk magunkat. Lemegyünk a zászlókba kapaszkodva. Van egy másik főnökünk. Csak erős támadásokkal lehet megölni. De először foglalkozzunk a kis lényekkel. További teszteken megyünk keresztül.

Trónterem.

Belépünk a nagy kapun, és megnézzük, hogyan harcol a testvérünk a démonnal. Miután elértük őket, mi magunk harcolunk ezzel a szörnyeteggel. Egyszerű, közvetlenül a lábánál támadjuk, a legjobb a háta mögött, így legalább nem tud eltalálni minket. Amikor leül, gyönyörű halálesetet végzünk. Miután elment, odaérünk hozzá, és kezdődik a második kör, csak most közönséges őrök zavarnak minket. Közeledünk a démonhoz, és támadni kezdünk. A győzelem után testvérünk nyomát követjük. Belemerülünk a portálba. Miután beszéltünk a lánnyal, visszatérünk. Új kombó áll rendelkezésünkre! Ha az előttünk álló ellenségek ugrást hajtanak végre, és gyorsan megnyomják a ctrl billentyűt, gyorsan odamegyünk hozzájuk, és megsemmisítő csapást mérünk. Egy új, egyedi kombóval teljesítjük a teszteket.

Terasz.

A dobhoz érünk. Aztán lefelé megyünk, csavarva. Még feljebb mászunk, különféle mechanizmusok segítségével. Gyorsan és pontosan járunk el. Lesbe botlunk egy kis szobában, ahol egy minifőnök gyakorlatilag a fél területet elfoglalja. De a képességeink birtokában nem lesz nehéz megbirkózni velük. Az ajtó kinyitása után tovább megyünk tovább. Elvileg a pálya végéig nincsenek különösebben nehéz pillanatok, egészen könnyű megküzdeni egy új típusú ellenséggel.

Tetőkertek.

A kertek tetején sétálunk, új lényeket pusztítunk el, ezek mintegy ösztönzést jelentenek a szintek gyorsabb teljesítésére. Amikor meglátjuk testvérünket, követjük őt. Ezen a szinten a másodpercenkénti képkockák száma észrevehetően csökkenni kezd, a meglehetősen sűrű és gyönyörű növényzet miatt. Tehát ennek a szintnek a végéig, és elhalad egy testvér üldözésében. A tesztek egyszerűek és könnyen követhetők.

Vízvezetékek.

El kell jutnod a hídhoz. Amikor a vízoszlopok mentén haladunk, egy boszorkány készenlétben áll a sarkon, ezért nagyon gyorsan meg kell ölnöd. És általában, ezen a szinten a fejlesztők szükségesnek tartották, hogy villámgyorsan áthaladjanak a vízoszlopokon, különben egyszerűen nem élnék túl. Testvér időnként elhagy minket, és utolérjük őt. Malik végül egy hatalmas démonná mutálódik, hasonló ahhoz, amit korábban elpusztítottunk. Ellenségek tömegével foglalkozunk. Felmászunk a legtetejére, madarak segítségével meghosszabbítjuk a repülést.

Salamon sírja.

Harcolunk a testvérünkkel, aki démonként reinkarnálódott. Csakúgy, mint az előző esetben, lábon támadunk, a levegőbe emelés pillanatában gyorsan kőlapok mögé bújunk, hogy elkerüljük a hullám okozta károkat. Az egészségének felét elvonva tönkreteszi az emelvényt és elbújik, de miután utolérte, újra megküzdünk vele. Éppen Genie City bejáratánál vagyunk. Kezdésként másszunk fel, hogy megkönnyítsük. A teremben egy csomó nagy legyel harcolunk. Csavarjuk le a dobot a kívánt helyzetbe. Feljebb emelkedünk. Itt egy kicsit bonyolultabb a helyzet, mert most a figura két része forog, és különböző pozíciókban vannak. Megállítjuk az időt, a víz megfagy, és a Buddha részecskéi egymáshoz igazodnak. Most mehet tovább. Megérkezünk a harmadik Buddhához. Megnyílt a város bejárata! Lemegyünk és idővel lecsúszva kúszunk végig a falakon. Néhány további teszt után bemegyünk a portálba. Most megfordíthatjuk az időt az Alt billentyű lenyomásával. Nem tűnik olyan lenyűgözőnek.

Rekem romjai.

Wrekem trónterem.

A tróntól balra egy kőfal, ideiglenes helyreállításokat kombinálva folytatjuk utunkat. A vízszintes sáv aktiválása után továbbhaladunk lefelé. Elpusztítjuk a főnököt.

Szent tavasz.

Salamon terme.

Két minifőnökkel és egy nagyfőnökkel kell megküzdeniük! Ezután helyreállítjuk a fal egy lenyűgöző darabját, és felmászunk a vízoszlopra. A második teremben ismét a csata következik, de már könnyebb. Ezt követően két lerombolt falat látunk. Egyik vagy másik helyreállítva felmászunk. Miután elértük a mechanizmust és a dobot, elfordítjuk a dobot, és a padlóra nyomjuk a mechanizmust, és anélkül, hogy elhagynánk, tartsuk lenyomva a Shift billentyűt, és rohanjunk a titkos helyiségbe. Hurrá a kardunk! Először a portálra megyünk, majd Malikot keressük. Ugyanakkor kipróbálhat egy új kardot, amely sokkal hatékonyabban pusztítja el az ellenséget.

Királyi torony.

Nehéz próbákat hajtunk végre a palota felé. De ha összpontosít, akkor nem lesz olyan nehéz.

Kastély.

Aktiváljuk a mechanizmust, és elkezdjük áttörni. Most nem habozhat, mert a homokharcosok áradata végtelen lesz! Két mechanizmust aktiválunk a falakon. És a vízszintes sávon keresztül feljutunk az emeletre, és megszüntetjük a gonosz gyökerét. Tovább megyünk.

Utolsó mászás.

Először aktiválja a mechanizmust a padlón. Felemelkedünk a víz falai mentén. A szint elég nehéz, de nincs semmi, ami az átjárás során érthetetlen lenne. A végén találkozunk egy nagyon erősen mutált testvérrel, aki körülbelül ötször nőtt fel legutóbbi találkozásunk óta. Kikerüljük a támadásait, nos, mi magunk sem vagyunk inaktívak: a legkisebb adandó alkalommal közvetlenül a szívébe, vagyis a medálba támadjuk.

Játék: Platform: NDS, PC, PS3, PSP, WII, X360 Műfaj: akció Megjelenés dátuma: 2010. május 18. Oroszországban: 2010. június 11. Fejlesztő: Ubisoft Montreal Kiadó: Ubisoft Entertainment Publisher Oroszországban: Akella Lokalizáció: Akella / vadászat le- Bástya.

Ismerkedés a menedzsmenttel. Előre futunk, átugorjuk a szurdokot. Az LMB megnyomásával megöljük az ellenfeleket. A hordók és vázák tönkretétele helyreállíthatja az egészséget. Az RMB megnyomásával felmászunk a párkányra. A falak mentén is futhat RMB használatával. Elpusztítjuk az ellenségeket. MMB - eltolja őket, és CTRL - kikerüli a támadásokat. Egy másik szurdokot átugorva kapaszkodunk a párkányba. A végére megyünk, aztán leugrunk. A végére érve ismét feljebb emelkedünk. RMB-t tartva a következő párkányra lépünk. Megsemmisítjük az ellenséges csoportot, haladunk előre, eltávolítjuk az akadályokat az útról. A szobában megragadjuk a párkányt. Ugorj le a falról a SPACE gombbal. A legtetejére érve előremegyünk, a falak mentén kúszunk, megragadjuk a zászlót és lefelé megyünk. A második zászló után eleinte végigfutunk a falon, és élesen eltolódunk tőle, és a 3. zászlót használva a legalsó helyen találjuk magunkat. Kattintson a középső gombra. Megöljük az ellenfeleket. Újra kinyitva az ajtót, gyorsan átfutunk. Egy sor egyszerű tesztet teljesítünk. Nyissa ki a következő ajtót. A párkányokat megragadva emelkedünk felfelé.

Erőd.

Átfutunk az erdőn. A zászló segítségével megyünk le. A jobb oldalon, a szobában pusztítjuk el az őröket. Felmászunk, átfutunk a túloldalra. Az LMB lenyomva tartásával kritikus találatokat kezelhet. Másszunk fel a téglákra. Aktiváljuk a mechanizmust a falon. A fal mentén sétálunk. Átfutunk a másik oldalra. Lefelé haladva a falban lévő lyukon át haladunk előre. Az őrök megsemmisítése után ismét felmegyünk, átrohanunk a túloldalra, és lefelé megyünk a téglákon. Az ajtóhoz érve kommunikálunk a testvérrel. Hogy segítsünk neki továbbmenni, aktiváljuk a tornyon lévő mechanizmusokat, amelyek a tornyok elülső síkján helyezkednek el. Aktiváljuk a harmadikat, és folytatjuk a saját utunkat. Lemegyünk. Miután találkoztunk egy új típusú ellenséggel, megtanulunk bánni vele. Eleinte kiütjük a pajzsot az SCM kezéből, majd csak befejezzük. Aktiváljuk a mechanizmust a falon, és gyorsan átfutunk az ajtón. 10 ellenség az úton! Általában kettő vagy három pajzsos, a többi rendes őr. A legjobb szupercsapásokat használni, és a végén ügyetlen rohamosztagosokat dobni. A kanyar után aktiváljuk a mechanizmust, és nagyon gyorsan körbefutjuk, hogy legyen időnk futni (a falra való felmászás pillanatában a legjobb, ha eltolunk tőle, és közelebb maradunk a falakhoz). Az oszlopok mentén felmászunk az erkélyre.

Udvar.

Nézünk egy kis kivágott jelenetet, ahogy a testvérünket üldözik. Keressük a lefelé vezető utat, oszlopról oszlopra haladva. A gyógyító labdákkal ellátott hordókat kedvesen szétszórják a csarnokban. Megsemmisítjük az ellenfeleket a kapuban. Mivel a kapu szorosan zárva van, más utat keresünk. Felmászunk a téglákra, oszlopról oszlopra ugrálunk. Aztán odaérünk a zászlóhoz és lementünk.

Kincstár.

Előre megyünk, eleinte ugrálunk, majd csak később, RMB-t tartva kúszunk felfelé. Végig összetett trükköket kombinálva jutunk el a kincstárig. Megöljük a betolakodókat, akik megpróbálják ellopni az aranyat. Tovább tolva a falról, felkapaszkodunk az egyik oszlopra, felmegyünk. Megnézünk egy videót, amelyben hősünk találkozik Malikkal (testvér). Malik nem akar senkire hallgatni, és egy elképzelhetetlen erejű erőt aktivál. Most meg kell állítani ezt az átkot! Előre futunk, éppen átugrunk a keletkező szakadékokon. Látunk egy portált a falon, átmegyünk rajta. Egyszer egy ismeretlen világban a központba megyünk. Egy dzsinnek fajta nővel beszélgetünk. Figyelmeztet minket a fenyegetésre, és arra kér, hogy ragasszuk össze a két pecsétet, hogy megállítsuk az átok királynőjét. És a végén felruház minket a homok erejével. Ugyanezzel a módszerrel térünk vissza. Haladunk előre. Egy pillanat alatt lezuhanunk és meghalunk. De pár perccel ezelőtt egy egyedülálló képességgel ajándékoztak meg bennünket – az idő visszatekerésére! Végül a játék fő funkciója már használható. Az "Y" megnyomásával visszatekerjük az időt, amíg valami keményen nem állunk. De ne élj vissza ezzel a képességgel, mert pontosan négyszer használhatod a visszatekerési időt. A jelenet után forduljon balra a terem végén. Itt vannak az új ellenségek. Ezentúl az ellenfelek kieséséért pont jár. A szemüvegen nemesítheti képességeit. Például hosszabbítsa meg az egészségjelző sávot, vagy növelje az energiasejtek számát. Felmegyünk, haladunk az oszlopokon. A vízszintes sávon lógva nyissa ki az ajtót, és menjen tovább. A képen látható módon átugorjuk az akadályokat.
Előrehaladunk és öngyilkos merénylőkkel harcolunk. Ezt követően a jobb sarokban a falról lenyomva felakasztjuk a vízszintes sávot és aktiváljuk a mechanizmust. Felmászunk, és elérjük az egyetlen átjárót. Nézze meg a jelenetet. Nagy pengék, és törekedj arra, hogy apró darabokra morzsoljon minket. Aktiváljuk a mechanizmust a padlón. Mi pedig igyekszünk közbensőt, vagyis megállásokkal futni. De bütykölni nem lehet, mert az ajtó becsukódhat. A teszt sikeres teljesítése után pontosan egyszer pörgetjük meg a dobot a teremben! Ahogy a bal oldalon látjuk, egy akadályt emeltek ki. Faltól falig, és itt vagyunk a tetején, felugrunk a vízszintes sávra - az első mechanizmus aktiválódik. Maximálisan csavarjuk a dobot. És most felmászunk egy másik úton, és aktiváljuk a 2. mechanizmust.

Nagyon sok gonosz szellemet pusztítunk el. Remek, most a központban faltól falig megyünk felfelé. Kis próbákon megyünk át, találkozunk a testvérrel, és elmagyarázzuk neki, mi az, és hogyan lehet megállítani a gonoszt. Lemegyünk, lenyomva a falat, aktiváljuk a mechanizmust, átfutunk a másik oldalra, újra aktiváljuk a mechanizmust. A fal mentén haladunk az ajtó kinyitásával, oszlopról oszlopra gyorsan ugrálva, befelé haladunk.

Gépezet.

Az első teremben egészen hétköznapiak a tesztek. Rohanunk a falak mentén, várva a kényelmes pillanatokat. A 2. szobában is nagyon egyszerű minden. Mozgassa a dobot egy pozícióval. Felmászunk, amíg el nem érjük a vízszintes sávot, és aktiváljuk a mechanizmust. Aktiválás után a dob velünk egy szintre emelkedik. Odamegyünk hozzá és két pozíciót mozgunk. Ismét ugyanazokat a dolgokat csináljuk. Most három pozícióba mozgatjuk a dobot, aktiváljuk a falon lévő mechanizmust, és gyorsan elérjük az ajtót. Itt van a 3. szoba. Tehát az eljárás a következő: mozgassa a dobot egy pozícióval, menjen végig a nyitott pályán, aktiválja a vízszintes sávon lévő mechanizmust, és pörgesse meg a 2. dobot pontosan egyszer. Kicsit lejjebb ereszkedünk az első orsóig, mozgassuk még egy pozícióval. Balra megyünk, felemelkedünk a második dobra. Ugrunk egy nagy körben, és ebből a körből az oszlopba az oszlopból egy másik körbe, és íme, kiugrunk az erkélyre, és elpusztítjuk a gonosz szellemeket. Egy tesztsorozaton megyünk keresztül.

Kastély.

A már megszokott lázadó hordák mellé nagyobb lények is bekerültek, melyeket csak speciális ütésekkel lehet úrrá lenni. Ne felejtsd el használni a varázslatot, ha természetesen szintezed. Az "1, 2, 3, 4" gombok felelősek ezért. Felmászunk, elpusztítjuk az ellenségeket, folytatjuk az utat. Sikeresen teljesítjük a teszteket, aktiváljuk az alábbi falon lévő mechanizmust, és továbbmegyünk. Jól folytatjuk, fájdalmasan egyszerűen, úgyhogy azonnal a főnökre fogok koncentrálni. 4 erős kombóval győzheted le. Éppen időben kerüljük ki dühös támadásait, és gyorsan lecsapunk a pengével, és ugyanolyan gyorsan el is ugrunk tőle. Nem zavarhatják el a hétköznapi ellenségek, mert a főnök a mi szerepünk nélkül is megöli őket, úgymond „forró keze” alá esnek. A falon van egy aktiválható mechanizmus, ezért felmászunk rá, és amikor ez a fal a saját kijáratunk csúcsán van, gyorsan eltolódunk és felmászunk a szemköztire. Megvizsgáljuk. Megpróbáljuk aktiválni a mechanizmust a padlón - nem működik. A közelben van egy dob, egyszer megcsavarjuk és kinyitjuk a mechanizmust. Remek, menjünk tovább. A második egy kicsit nehezebb. Tegye a képen látható módon.
A mechanizmus aktiválásával a fal mentén haladunk. Találkozz a bátyámmal.

Erőd kapuja.

Három mechanizmus áll előttünk, a fogaskereket a kívánt helyzetbe kell hozni, megtesszük az ábrán látható módon.
Csak meg kell húzni a fogaskereket, eltávolítva az előtte lévő akadályt. Felugrunk a peronra, onnan pedig egy alig észrevehető téglafalra. Aktiváljuk a mechanizmust, ismét egy másik platformra ugrunk. A kapuk le vannak zárva. Miután beszélgettünk testvérével, megtudjuk, milyen rossz szándékai vannak a homok erejével kapcsolatban. Sürgősen össze kell kötni a medálokat, hogy egyszer és mindenkorra véget vessünk a gonosz szellemeknek. Kisebb teszteken megyünk át. Ismét portál! Áthaladunk rajta. Miután megkaptuk az úgynevezett "Power of Marid"-t, megkeményíthetjük a vizet! A Shift gomb nyomva tartásával leállítjuk a víz áramlását, és a leghétköznapibb vízszintes sávokként használjuk. Fénypróbákon megyünk át, fagyos vízzel trükközünk.

Bullpen.

Lemegyünk, ahol a halottakkal harcolunk. Később pedig ismét felfelé az oszloptól kezdve. Folytatjuk az utat felfelé, a letört fal mentén. A lógó kamerákon gyorsan átmegyünk rajtuk, mert leeshetnek! Az alábbiakban a homokból származó lényekkel foglalkozunk. A falon aktiváljuk a mechanizmust, és gyorsan az imént kihúzott emelvényhez toljuk. Aktiváljuk a vízsugarat a vízszintes sávon. Az ellenségek lent jelennek meg, de figyelmen kívül hagyhatod őket, és folytathatod az utad felfelé. A padlón lévő mechanizmust aktiválva gyorsan átfutunk. Kisebb teszteken megyünk át.

Esővízcsatorna.

Mivel nem a a legjobb hely, pusztítsd el az ellenséget. Ezután a víz áramlását megállítva emelkedünk a kialakult falak mentén. Megpróbálunk kijutni, néha kisebb próbákon átmenve. Egy ponton találkozunk egy új típusú ellenséggel, ugyanezen homokőrök megalkotójával. Ezért először megöljük őt, különben végtelenül harcolhat. A kis falakon felmászunk a dobhoz. Kicsavarjuk a legutolsó helyzetig. A kialakult kis vízforgácsokon át a vízszintes sávhoz jutunk, amely kinyitja az ajtót. Ezután csavarjuk vissza a dobot, amíg hatalmas vízsugarak nem keletkeznek. Átmegyünk az ajtón. Felmászunk a falakra. A lefolyóba érve megsemmisítjük az ellenségeket. A vízszintes sávon aktiváljuk a vizet. És a dobon keresztül megváltoztatjuk az elhelyezést, tovább megyünk, és átmenünk a teszteken.

Fürdők.

Aktiváljuk a padlón lévő mechanizmust, és azonnal leállítjuk a víz áramlását, elérjük a vízszintes sávot. Amikor kinyílik az ajtó, ellenfelek tömegei özönlenek majd ránk. Először is legalább azt, hogy milyen erőkkel törünk át a gonosz szellemek őseihez. Ellenkező esetben a csata kudarccal végződhet, ha nincs itt az ideje megölni őket. Tovább haladunk. Egy kis helyiségben aktiválunk két vízszintes sávot, és a vizet falként használva felmegyünk az emeletre. Miután találkoztunk a testvérrel, megkérjük, hogy adja át a medál második részét, de elutasítják. Még feljebb kapaszkodunk. Miután túl vagyunk még egy kis teszten, lementünk.

Királyi negyed.

Aktiváljuk a bal oldali mechanizmust, a padlón felmegyünk. Egy démon megjelenése után igyekszünk nem pusztulása alá kerülni. Elbújva lemegyünk. A gonosszal foglalkozunk. Továbbhaladunk, ismét a démon ügyesen elhelyezett csapdáival állunk szemben. Elrejtőzve megöljük a gyengébb ellenségeket. Természetesen eleinte a gonosz szellemek alkotói. Feljebb mászunk, és folytatjuk a saját utunkat. Ez a barom sehogy sem tud megnyugodni. Minden próbálkozása, hogy megállítson minket, kudarcot vall. Ismét a menhelyen minket is kísértenek. Folytatjuk a saját utunkat.

Prince of Persia A Forgotten Sands a bejelentés első napjaitól kezdve nem is a sorozat teljes értékű folytatása volt, hanem a Prince of Persia: The Forgotten Sands című játékfilm megjelenéséhez kapcsolódott. A játékostársadalom logikus volt azt feltételezni, hogy egyszerűen nem érdemes olyasmire számítani, ami „lélekkel”, kiváló kidolgozással, dizájnnal és egyéb örömökkel készült. A projektnek kereskedelminek kellett lennie, és így is lett.

Prince of Persia The Forgotten Sands Review

A Ubisoft ígéretének, miszerint a közelgő rész kitölti a Sands of Time és a Warrior Within eseményei közötti cselekmény űrt, nem volt hivatott valóra válni. Azok, akik arra fogadtak, hogy a "Forgotten Sands" követni fogja a bemutatott film cselekményét, és megegyezik a cselekményével, szintén nem sejtették. A Prince of Persia: The Forgotten Sands egy klasszikus "film alapú játék" lett, minden következményével, de semmi köze a fent említett Mike Newell szalaghoz.

A játék végső változata a Sands of Time és a Warrior Within keresztezésére tett kísérletet. Nem igazán sikerült, hogy őszinte legyek. A Sands of Time-ból hiányzott Mechner markolata, remek atmoszférájú zenéje, a Warrior Withinből pedig pár tucat trükk, egy brutális herceg sötét köntösben, és tulajdonképpen Dahaka, a karakter, aki meghatározta az egész „Fight with Fate” dinamikáját.

A Prince of Persia: The Forgotten Sands PC-játék történetszála

A hercegnek megint nem volt szerencséje. Ezúttal új aranyér új fejfájás vakáción érte a főszereplőt. Úgy döntött, hogy szünetet tart a nyomasztó gondoktól, a Prince v 5.0 meglátogatta testvérét, Malikot, aki megígérte, hogy megtanítja a fiatal uralkodót a háború művészetére. De az Elfelejtett Homok hőse sokkal többet tanult, mint amire ő maga számított.

Amikor megérkeztek a testvérhez, kiderült, hogy a Malik által uralt város ostrom alatt áll, és az ellenséges csapatok be akartak lépni a városba. Az idősebb testvérről kiderült, hogy nem olyan okos, mint várták, és életének, kastélyának és népének megmentése érdekében úgy döntött, kiszabadít egy ősi gonoszt, amely több száz éve szunnyadt az erőd falai között. De ahogy az várható volt, a csontvázharcosok nem voltak hajlandók engedelmeskedni felszabadítójuknak, és olyan rendetlenséget okoztak, amelyet nekünk kell tisztáznunk.

Ami azt illeti, a többit röviden úgy lehet leírni, hogy "Malik után futnak". A trilógia első játékaiból ismerős klasszikus Sand of Time nincs benne a játékban, de az idő visszatekerésének képessége, mint néhány más, ezúttal is egy kétes megjelenésű dzsinnlánytól származott. De erről majd később!

Játékmenet Prince of Persia The Forgotten Sands

A Forgotten Sands-ben nem találsz hatalmas termeket és folyosókat a Sands of Time módjára, és különösen a Warrior Within-ben, ami egy kis dinamikát adott a játéknak. Most már nem kell ciklusokban mennie egy helyen, és megpróbálnia legalább egy kiutat találni. A jelenlegi részben minden művelet intuitív, és az akrobatikus tanulmányok egyszerű kombinációjával oldható meg.

A legnehezebb rejtvényekhez pedig csak azt kell kiszámolni, hogy melyik kart hányszor kell elfordítani, és melyik irányba. A keskeny folyosók általában tele vannak különféle csapdákkal, de sokkal primitívebbek és leegyszerűsítettebbek, mint a Warrior Within és a Sands of Time azonos csapdái, és általában néhány észrevétlen ugráson keresztül haladnak át.

A játék dinamikája valahol a játék első és második része között van, és sokkal közelebb áll az elsőhöz. A játék meg sem próbálja rohanásra kényszeríteni a játékost. Amikor a trilógia második részében egy hatalmas démon őrült tempót adott, és az izgalomtól izzadt tenyerű játékos próbált kicsúszni az őt megelőző Sors elől, akkor az Elfelejtett Homokban végképp nem kell erőlködni.

Sőt, kategorikusan sehol sem szükséges - nehéz izgalmasnak nevezni a csontvázak tömegével zajló lomha küzdelmeket -, a herceg különösebb erőfeszítés nélkül aprítja a homokördögöket jobbra-balra. Ajándék, hogy a csaták nagyobbak lettek. Most folyamatosan 30-40 csontvázat kell ütni. Ez nem javított a harcrendszer összbenyomásán.

A tompa ellenfelek úgy döntenek, hogy egy perc alatt egyszer-kétszer meglendítik a kardjukat, miközben 7 másodpercig várnak egy ütést. Ilyen igazításokkal nem nehéz a csontvázak kis seregét tönkretenni. A harcrendszer csak három támadásra korlátozódik - normál, erős és ugrás.

Perzsia hercege: The Forgotten Sands Mechanics

Összehasonlítva ezt a komponenst a Warrior Withinnel, az utóbbi párharcai két vagy három ellenféllel sokkal látványosabbnak és dinamikusabbnak tűnnek, mint egy egyenlőtlen csata a Basurmanok hordájával az Forgotten Sandsben. A bossok teljesen kiábrándítóak: epikusan néznek ki, alig férnek el a monitor képernyőjén, de aligha okoznak gondot egy olyan játékosnak, aki valaha is játszott valami tisztességes slashert. A velük folytatott harcok rövidek és meglehetősen monotonok.

Nincs sok újítás, de a legtöbb nagyon érdekes. A játékos most tapasztalati pontokat kap az ellenfelek megöléséért és a titkok megtalálásáért, amelyet szabadon elkölthet fizikai állapotának és mágikus képességeinek fejlesztésére. Ez utóbbiak egyébként a következőket foglalják magukban: tűznyom, jégrobbanás, forgószél és kőpáncél. A használhatóság szempontjából egyébként az utolsó kettő tűnik a legelőnyösebbnek.

Talán az egyetlen dolog, ami többé-kevésbé felfrissítette a játékot, azok az új képességek voltak, amelyek a Prince of Persia: The Forgotten Sands csúcspontjává váltak - a fagyos víz, az idő és a repülés emléke. Általánosságban elmondható, hogy a folyékony anyag födémté, keresztlécévé vagy oszlopmá alakításának egyszerű kombinációi, egy megsemmisült fal, gerenda vagy híd javítása, valamint az egyik furcsa madárról a másikra ugrás szimbiózisban alkotják a játék legjobb pillanatait.

Mindezekhez a manipulációkhoz a játékosnak mindössze 2-3 gombra van szüksége, de gyors és rugalmas elmére. Pillanatok alatt ki kell számolni, hogy mikor kell lefagyni a vízesés mellett, hogy elrepüljön mellette és eltolódjon a szomszédostól, majd fel kell ugrani az oszlopra, amit repülés közben időben vissza kell vinni, majd egy utazás a levegőben, mit sem sejtő keselyűk segítségével.

Grafikus motor és az átadás árnyalatai

Igaz, hamar unalmassá válik, és pár ilyen utazás után újabb száz csontvázzal várja az embert egy pihentető küzdelem. Szerencsére a játék arzenáljában nem több, mint 5 órányi játékidő. Talán ez mentette meg a kudarctól.
Nem ideális esetben a fejlesztők megbirkóztak a játék hibakeresésével. Gyakran előfordulnak olyan sértő hibák, amelyek a "Prince"-t a kezdetektől fogva újrajátszásra késztetik. Ezen kívül a hibás textúrák, az eltűnő tárgyak és egyéb csúnya dolgok mindennapossá váltak a játékban.

A régi grafikus motor izgalmasnak tűnik a játék azon részein, ahol a hangsúly az építészeten van. A keleti minaretek és a paloták lekerekített kupolái nem kevésbé mesésen néznek ki, mint a Prince of Persia: Sands of Time-ban. De ha a karakteranimációról van szó, akkor a karakterek problémái, plasztikus arcai jutnak eszembe. Ellenkező esetben a grafika talán ugyanazt a címet érdemli, mint az egész játék - "normál".

következtetéseket

A Prince of Persia: The Forgotten Sands a várakozásoknak megfelelően nem lett valamiféle újítás a 2008-as játékmód szerint, ugyanakkor kudarcnak sem nevezhető. A The Sands of Time és a Strike és a Sors erényeinek ötvözésére tett kísérlet a trilógia első két játéka legtöbb hiányosságának kombinációja volt.

A Prince of Persia: The Forgotten Sands-t csak az exkluzív pillanatok miatt szeretnéd játszani, amelyeket ez a rész hozott a sorozatba. kínál néhány újítást, amelyeket a sorozat minden rajongója számára ismernie kell. De ugyanakkor nincs komoly cselekményes háttere. És őszintén szólva, néha nem akarsz döntőbe jutni!

Bástya

A játék egy videóval indul, ahol a herceg látja, hogy testvére Malik kastélyát ellenségek támadták meg, és segítségre van szüksége. A videó vége után elkezded irányítani a herceget. Fuss előre, átugorva 2 szakadékot, majd két ellenséggel kell megküzdened. Ezután megsemmisítheti a hordókat, így feltöltheti egészségét, és felmászik a falra. Mássz feljebb és fuss előre, az út egy része összeesik, és a Hercegnek a fal mentén kell futnia. Győzz le még néhány ellenséget, és lépj tovább. Ismét fuss végig a falon, majd mássz fel egy kicsit, és mozogj balra, majd menj le, mert. Nyilak repülnek majd a herceg feje fölött. Mássz fel a végére, majd ugorj fel és ugorj a párkány másik részére. Kövessen tovább, miután befejezte az utat, ugorjon balra, és egy tucat ellenséggel kell megküzdenie. Útközben törje fel a hordókat. Továbbmenve a Herceg a szobában lesz. Mássz fel a falra, ugorj balra, és ismét rendezd el a bemélyedéseket. Miután elhaladt mellettük, ugorjon és találja magát egy sík felületen. Kövessen ismét előre, haladjon előre a falak és párkányok mentén. A nyilak elrepülnek melletted, majd lemennek a zászlón. Aztán megint futunk a falakon, majd le a zászlón, majd a harmadik zászlóhoz futunk, és lefelé megyünk. Állj rá a gombra, az ajtó kinyílik, és ölj meg öt szörnyet. A csata után nyisd ki újra az ajtót, fuss végig a falon, ugorj át a másik szélre. Ezután győzzen le több akadályt. Amikor majdnem a végéig fut, rá kell lépnie a falon lévő gombra, és újra jobbra kell ugrania. Aztán menj fel a párkányokon, lent látod Malikot, de nem fog figyelni a kiáltásaidra.

Mint látható, a játékmenet fő része a futás és az útközbeni akadályok leküzdése, valamint a slasher-szerű csaták kombók nélkül.

Erőd

Fuss előre a fadarabon, majd a másodikon, és menj le a zászlón. Ölj meg két ellenséget. Menj előre, majd ugorj át a fadarabokon a másik oldalra, és menj le a zászlón. Ölj meg néhány őrt. Egy másik szobába lépve mássz fel a téglákra. Ezután nyomja meg a gombot a falon, és fuss tovább. Aztán ismét mássz fel és le a téglákon. Így átmegy a másik oldalra. Ugorj a fadarabról a falra, és menj le a téglákról. Salt, menj át a résen, és találkozz ellenségekkel. Miután elpusztította őket, mássz fel. Mássz fel újra a téglákra, és menj át a másik oldalra. Menj le, győzd le az akadályokat, hogy lásd lent a testvéredet. Az asszisztensei rád fognak lőni, de a testvér felismer, és megmondja, hogyan nyisd ki a kaput. A falon két mechanizmust aktiválunk, majd a kapu kinyitásával a harmadik mechanizmust. A herceg kinyitja a kaput. Kövesd és menj le. Ezután fuss át a másik oldalra, a falakra ugorva, találkozz az ellenségekkel, és az en gomb megnyomásával nyiss egy másik ajtót. Két tucat szörny vár ott rád. Szuper támadások használhatók ellenük. Ezután aktiválja a mechanizmust, és gyorsan fuss előre. A teremben mássz fel az oszlopokra, és ugorj át az erkélyre. Alább láthatja, hogyan menekül a testvér és a hadsereg az ellenség elől a kapu mögött.

Udvar

Az oszlopokon átugorva öld meg az ellenséget. Fuss végig a falon, és ugorj át újra az oszlopokon. Mássz le a zászlóra, és ölj meg még néhány szörnyet. De a móka még csak most kezdődik. körülbelül 30 szörny fog megtámadni. Ezután látni fogja, hogy a kapu zárva van, és a Hercegnek körbe kell mennie. Mássz fel a téglákra, és ugorj át az oszlopokon. Aztán menj a zászlóhoz és menj le.

Kincstár

Fuss előre az akadályok leküzdésével és mutatványokkal. Miután elérte a kincstárat, látni fogja, hogy a megszállók aranyat és ékszereket visznek el, a hercegnek meg kell ölnie őket. A csata kemény lesz, ne felejts el ugrani, az ugrórúgások nagyon hatékonyak. Utána felmászunk és átugrunk az oszlopokon, majd kerek pálcákon pörögünk és rajtuk keresztül jutunk fel a legtetejére. Miután kinyitotta az ajtót, a lépcsőn találja magát. Aztán találkozz Malikkal, nézz meg egy videót, amiben a Herceg testvére aktiválja a mechanizmust, és most meg kell állítanod a szerencsétlenséget, mert az őrök szörnyekké változtak, és a homok elengedésével a Herceg és Malik bajt csináltak maguknak. Fuss előre az akadályok leküzdésében. Lépjen be a portálon a hallban, és fuss fel az emeletre. Majd beszélünk a lánnyal ott. A dzsinnek családjából származik, és azt fogja mondani, hogy a királyság megmentéséhez két pecsétet kell összekötni, az egyik a herceggel, a második Malikkal. Ezenkívül a lány egy erőt ad neked, amelynek köszönhetően visszatekerheted az időt. A beszélgetés után visszatérünk. Útközben a Herceg leesik, de a Q megnyomásával visszatekerheti az időt és folytathatja az utat. Igazából a trilógiából egy részlet került vissza hozzánk, ahol a homok segítette a herceget az akadályok leküzdésében.

Stabil

Egy istállóban találod magad, és azonnal hatalmas számú ellenséggel kell megküzdened. A gyilkosságért pontokat kapsz, amelyekkel javíthatod a paramétereket. Ezután ugorj a vízszintes sávra, és győzz le közülük néhányat, akkor a felszínen találod magad. Ezután ugorjon át az oszlopokon, és a vízszintes sávot megragadva nyissa ki az ajtót. Belépve új akadály lesz előtted, amit érdemes átugrani, ha már alul van. Aztán lesz harc az ellenfelekkel. A jobb oldalon a vízszintes sávon lógva aktiválja a mechanizmust és ugorjon fel a vízszintes sávokon, majd győzze le a különböző akadályokat és menjen le a másik oldalon lévő zászlón. A gomb megnyomásával megnézzük a jelenetet, és aktiváljuk a mechanizmust. A hercegnek a pengék között kell futnia. A legjobb futni és bukfencezni, így gyorsabb lesz. A terem közepén görgesd egyszer a dobot, és mássz fel. Ugorjon rá a vízszintes sávra, aktiváljon egy másik mechanizmust, menjen le a zászlón, és csavarja le a dobot a határig. Ezután újra felmászik, de egy másik úton, és ismét a vízszintes sávon lógva aktivál egy másik mechanizmust, és elpusztítja a szörnyeket. Ugyanakkor ne felejtse el összetörni a hordókat és a vázákat, hogy feltöltsön energiát és egészséget. Aztán ismét menj keresztül egy csomó különféle problémán. Miután beszélt Malikkal, menjen le a lépcsőn, aktiváljon egy másik mechanizmust, és menjen be.

Gépezet

Fuss a falak mentén, és várd meg, amíg futni tudsz. Aztán mássz fel a téglákra, és fuss tovább. Ezután ugorjon az oszlopokra, vízszintes sávokra, és menjen le a zászlón. A következő szobában ugorj fel a dobhoz, és pörgesd meg egyszer. Mássz fel, a vízszintes rúdon lógva a herceg felemeli a dobot. Pörgesd meg kétszer és menj fel újra, és a dob is felemelkedik. Most fordítsa el háromszor, és nyomja meg a gombot a falon. Forgassa meg egyszer, és lépjen be a nyitott ajtón. Ismét meg kell forgatni a dobot egyszer, akassza fel a vízszintes sávra, aktiválja a mechanizmust, ismét menjen a következő dobhoz, és egyszer forgassa el. Ezután menjen le a zászlón, forgassa el a dobot még egy pozícióval. Ugorj az erkélyre és öld meg az ellenséget, majd fuss tovább, ahol a Hercegnek ugrani, bukfencezni és a falak mentén kell futnia, megkerülve a tövisekkel tömött botokat.

Az erőd udvara

Nézd meg a videót, ahol a fő szörnyeket láthatod, most kemény csata folyik új ellenfelekkel. Szuper ütésekkel kell megsemmisíteni őket, és néha mágiát is kell használni. Aztán tovább, átugorva az oszlopokat. Mindezeken túl egy új csata áll, majd az akadályokkal való rohanás. Menj a kapuhoz, aktiváld a mechanizmust, majd a Hercegnek meg kell küzdenie az első főnökkel, ami ijesztőnek tűnik, és mindent elpusztít, ami az útjába kerül. Ahogy felé haladsz, légy óvatos, mert alattad a talaj lezuhan, és a hercegnek fel kell futnia a falakon. Utána lesz egy kis csata, majd ismét menj előre, és aktiváld a mechanizmusokat, amíg el nem érsz a főnökhöz. Először is jobb megölni a csontvázakat, és továbblépni a főnökhöz. Jobb megverni, amikor áll, és időben kikerüli az ütéseket. Miután megöltük, megnyomjuk a gombot a falon, amikor a fal előremozdul - ugorjunk ki belőle. Fuss újra előre. Tovább a padlón látni fog egy gombot, de görgetnie kell a dobot, és ezután a mechanizmus aktiválódik. Ezután két tekercs lesz, azokat addig kell csavarni, amíg a nyilak a 9-es számot nem mutatják, és előre futunk.

erődkapu

Újabb rejtvény. Addig forgassuk el a három kart, amíg fent csatlakozik igen, a jobb oldali derékszöget mutasson, vagy a 9-es szám is, és a nagy fogaskerék legyen fent, még kettő érintkezik egymással és érintse meg a bal alsó sarkot. Tovább követjük és aktiváljuk a mechanizmust. A Malikkal folytatott beszélgetések között a hercegnek meg kell nyernie egy csatát. Fuss előre, és meglátsz egy portált. Miután beszélt a lánnyal, megkapja az erőt, hogy irányítsa a vizet, és megtudja, hogy bátyja átok alatt van. Általában furcsa újítás, mert. tulajdonképpen semmi újat nem hoz, csak most a falak és oszlopok egy részét le kell fagyasztani, hogy Shift nyomva tartásával áthaladhasson. Fuss előre, tegyél meg mindent, amit tettél, csak most a Herceg hűvös lett, és megtanulta lefagyasztani a vizet.

Börtön

Mássz le a zászlóra, és a herceg szembeszáll a halottakkal. Nem lesz nehéz elpusztítani őket. Ezután ugorj a vízszintes sávra, majd az oszlopokra, és ugorj fel, majd több téglát kell mászni. Ezután győzze le az akadályokat, és találja magát a föld felett lógó kamerákban. Gyorsan haladjon előre velük. Mássz le, nyerj még egy csatát, nyomd meg a gombot és menj tovább.

Szennyvíz

A szint csatával kezdődik, majd lefagyasztjuk a vizet és felmegyünk az emeletre. A következő lépés egy új ellenséggel való szembenézés. Az őrök megalkotója. Öld meg és menj tovább. Felül pörgesse meg a dobot, majd meg kell ereszkednie a vízszintes sávon, hogy kinyissa az ajtót, és újra pörgesse a dobot az eredeti helyzetébe. Fuss, mászkálj a falon, aztán megint a csata és megint a dob. Elcsavarásával a herceg megváltoztatja a vízsugarak helyét. Fuss, ugorj, fagyaszd le a vizet és fejezd be a szintet.

Fürdők

Megnyomjuk a gombot a padlón, felugrunk a vízszintes sávra, kinyílnak az ajtók, és a Hercegnek újra harcolnia kell. Nehéz lesz, ezért elpusztítjuk a fő szörnyeket, majd az összes többit. Menj a következő szobába, ugorj rá a vízszintes sávokra, egy vízsugár elkezd folyni és felugrik rá. Találkozunk a testvérünkkel, de Malik árulónak fogja nevezni a herceget, és nem adja oda a medált. Ezután fuss és ugorj végig az oszlopokon, és ne felejts el elidőzni a vízszintes sávokon.

Királyi kamarák

Nyomd meg a gombokat és rohanj fel az emeletre. Megjelenik egy démon, a videó után fuss tovább. Szállj le, harcolj az ellenséggel. Megint leküzdjük az akadályokat, aztán újabb csata. Lefagyasztjuk a vizet és felpattanunk rá. Mássz fel a vízszintes sávra, ugorj át a másik oldalra, majd a következő vízszintes sáv és az ajtó kinyílik a Herceg előtt. A démon továbbra is kísért minket, és elpusztítja a palotát. Ismét be kell bizonyítani az ellenfeleknek, hogy ki a főnök itt, és több akadályt is le kell győzni.

Obszervatórium

Az egyik legszebb szint. Mindent ugyanúgy csinálunk: futunk, vizet fagyasztunk, mechanizmusokat aktiválunk. Forgassa meg kétszer az első dobot. Fuss tovább, pörgesse meg ismét kétszer a következő dobot, az óramutató járásával megegyezően. Ezután az első dob egyszer az óramutató járásával ellentétes irányba, középen forgassa el a dobot kétszer az óramutató járásával ellentétes irányba. Ezután menjen a vízszintes sávhoz, hogy megjelenjen egy új rejtvény. Két dob ​​lesz előtted. A jobb oldali kétszer az óramutató járásával ellentétes, a bal oldali az óramutató járásával megegyezően, a jobb oldali az óramutató járásával megegyezően, a bal oldali pedig az óramutató járásával megegyezően. Aztán felugrunk a peronokra, és rajtuk át a túloldalra, és kimegyünk az utcára. A platformok leállításához nyomja meg a Shift billentyűt. Aztán befutunk az épületbe, lecsúsztunk két zászlót, és most a Hercegnek le kell győznie a következő főnököt, azt, aki lerombolta az épületet. Célszerű megölni, nem figyelve a kis ellenfelekre. Fuss tovább, különösen figyelj a nyilakra, és győzz le más kihívásokat.

Trónterem

Kis vándorlás után menj át a következő főnökkel, aki majdnem megölte a testvérét. Amikor az ellenség leül, lecsapunk, de akkor a szörny felszalad az emeletre. Rossz dolgokat dob ​​rád, a Hercegnek fedezékbe kell húzódnia. De eljutsz a Démonhoz, most őrök lesznek a Herceg ellen, a csata legvégén egy testvér jön a segítségére, de valami érthetetlen történik vele, és a Hercegnek kell rájönnie. Lépjen be a portálra, és a lány elmondja a teljes igazságot. Ratash ugyanaz a szörnyeteg, aki megölte a bátyádat, vagy inkább beköltözött a testébe, és most a hercegnek kell megölnie a testvérét és uralkodnia kell helyette, mert. a pecsét elveszett. Ratash legyőzéséhez el kell menned a dzsinnek városába, ott találnod egy kardot, csak akkor állíthatod meg a Homoksereget. Egy új kombót is adnak, amely segít az ellenséges csatában.

terasz

Harcolj, aktiváld a mechanizmust, és végezz a gonosz szellemekkel a másik oldalon. Emelkedj magasabbra, a dobhoz. Addig csavarjuk, amíg le nem megyünk. Miután megöltél néhány ellenséget, aktiváld a mechanizmusokat, egyúttal engedd el a madarakat. Aztán találkozol egy szobában két főnökkel, és könnyedén megölöd őket. Fuss tovább, mindennek gond nélkül kell mennie, megölve az új szörnyet.

Tetőkertek

Egy újabb gyönyörű szint. Megjelent a növényzet. Fuss előre, régi akadályok. Aztán meglátsz egy testvért, akit megszállt egy szörnyeteg, és a herceg megpróbál rokont találni. Fuss át a kerteken, gondok lesznek a csúszással, de néhány próbálkozás után minden megoldódik. Általánosságban elmondható, hogy a szint érdektelen, a csaták már monotonná váltak, a rejtvények és az akadályok nem lenyűgözőek.

vízvezetékek

Meg kell ölni a boszorkányt, az ato beavatkozik. Haladjon végig a vízfalakon és oszlopokon, időnként ölje meg a boszorkányokat, és jusson el a testvérhez, aki ügyesen leszámol a gonosz szellemekkel. De Malik végül démonná válik, és nem akar beszélni a herceggel. Felemelkedünk, és a madarak segítenek legyőzni a légteret. Mássz le a zászlóra, és menj tovább. Ismét látni fogod a testvér csatáját és a démonná válás végét. Ezután a herceg több tucat szörnyeteggel fog harcolni. Ezután ismét használd a madarak segítségét, és mássz fel.

Salamon sírja

Egy másik démont kell megölnünk. Támadás a lábakban, várja meg a pillanatot, amikor a gazember visszafordul. Ha megérted, bújj el. Ezután a démon elpusztítja az emelvényt, de a Hercegnek lesz ideje megragadni a vízszintes sávot, hogy újra találkozzon a démonnal. Miután megölte, fuss be a hallba. Lesznek egy új típusú szörnyeteg - óriáslegyek, de nem lesz velük probléma. Aztán forgatjuk a dobot és felmászunk a lépcsőn. Ismét fent a dob, pörgesd meg. Aztán még egyet, és le a zászlót. Lesz egy kis veszekedés, ennyi.

Rekem romjai

Megöljük a főnököt, megverjük a lábát és kikerüljük a botját. Kis szörnyek jönnek az óriás segítségére, és pusztítják el őket is. Aztán vízszintes sávok, ugrások, fagyás.

Wrekem trónterem

Pusztítsd el a szörnyeket. Ezután menjen tovább, a vízszintes sávon lógva egy nyílást fog látni. Menj bele, aztán menj keresztül mindenféle csapdán. Elpusztíthatsz még néhány szörnyet, vagy megkerülheted őket. A pálya végén lesz egy boss-harc, amelyet legyek segítenek. Amikor a szörnynek 1/4 élete van, ráugorhatsz és döntő csapást mérhetsz rá.

szent tavasz

Rekema víztározó

Ugorj az oszlopokra, menj le a zászlón. Lesz főnöki harc. Utána mássz fel, szaladj előre. A csatákat és az akadályokat nehézség nélkül le kell győzni.

Salamon terme

A szint kemény csatával kezdődik. Két minifőnök és egy főnök, nem számítva a sok kis teremtményt. Taktika, mint a többi csatában. Aztán menj fel az emeletre, aztán menj fel a dobhoz. Nyissa ki az ajtót, tartsa lenyomva a Shift billentyűt, és vegye el a kardot. Most a herceg megmentheti a királyságot. Menjen a Portálra, és találkozzon Raziával. A fejlesztők nem nélkülözik a humorérzéket, és ha korábban ellenségünk költözött Malikba, most a lány kardba szállt, és az ő ereje segít a hercegnek legyőzni az Óriást. A lány ereje és a herceg képességei segíthetnek legyőzni a főgonoszt. Ezt követően több csata következik, és a Herceg a karddal, pontosabban Raziával fog beszélni.

királyi torony

Menj fel az emeletre, ugorj át az oszlopokon, használd a madarakat, általában mindent, amit az egész játék során csináltál. Egyetlen szintű csata sem.

kastély

Nyisd ki az ajtót és csata lesz. Ezután aktiválunk két mechanizmust, és futunk tovább, csak gyorsan csináljunk mindent. Aztán lesznek csaták. Ezután nézzen át néhány rejtvényt.

Utolsó mászás

Végül. A herceg képes lesz megmenteni a királyságot és a népet. Aktiválja a mechanizmust, menjen fel az emeletre, és ugorjon rá a vízszintes rudakra és botokra. Menj át a másik oldalra, öld meg a szörnyeket. Aztán felemelkedsz a levegőbe, és ott átcsúszsz a vár romjain, átugrasz a madarakon, és itt a főcsata. A bátyádnak van érzéke, de maga a harc nem különbözik a többiektől a főnökökkel. A démon gyakran lángot dob, kikerüli, majd megüti, amikor a szörny biztonságban van. És a végén egy madár segít neked, és megölöd Malik démont. Nézze meg a videót, minden nem boldogult, és a herceg visszatér Babilonba, és mindent elmond az apjának.

Hasonló cikkek

  • Hogyan tároljuk a zöldségeket a hűtőszekrényben?

    A zöldek frissen tartása korántsem egyszerű, néhány óra elteltével elveszítheti piacképes megjelenését, akár romlani kezd, ízetlenné válik. Hogy ez ne forduljon elő, lehetőségünk volt a zöldségeket hűtőszekrényben tárolni ...

  • Hatékony kétirányú kapcsoló kapcsolási rajza

    A világítóberendezések működésének kényelmének növelése érdekében átjárásokat használnak, amelyek lehetővé teszik a helyiségek világításának két vagy több helyről történő vezérlését. Ez néha nem csak kényelem, hanem szükséglet is. A diagram legtöbbször...

  • - Kerékpár összeszerelése a dobozból Hogyan szereljünk össze egy kerékpáros totemet a dobozból

    Biciklit rendelni az online boltokból gyakran sokkal jövedelmezőbb, mint offline üzletekből vásárolni. Csak az a fő hátránya, hogy a vásárlás után nem egy üzemkész kerékpár, hanem egy doboz „félkész termékkel”, ...

  • Hogyan akaszthatunk patkót az ajtóra

    "A patkó még azoknak is szerencsét hoz, akik nem hisznek az előjelekben." Thomas Edison Az emberek mindig is arra törekedtek, hogy megvédjék szeretteiket a csapásoktól. Megvédték családjukat, ehhez minden lehetséges eszközt felhasználva, összekapcsolva a mágiát és a misztikát. Hívott...

  • Hogyan daráljunk kávét eszpresszóhoz?

    Valahányszor frissen pörkölt babkávéval elhaladsz a polcok mellett, valószínűleg arra gondolsz, hogy "milyen jó lenne élvezni az igazi kávét", de ugyanakkor megijed attól a gondolattól, hogy meg kell darálni a babot, de nem nincs pénzem kávédarálóra...

  • Kreatív ötletek fényképek elhelyezésére a belső térben

    A fényképek segítenek megőrizni a múltbeli események fontos emlékeit: családi nyaralások, esküvők, ünnepségek, baráti találkozók. Korábban albumokba fektették be őket, most már elsősorban az elektronikus médiára. De miért...