Mondjuk egyébként nyomtatható játék. Klasszikus társasjáték Alias

Például a „kerékpár” szó úgy magyarázható, hogy „két kerékkel és pedálokkal motor nélküli jármű”.

Az "Alias" vagy az orosz verzióban a "Mondj másként" játék nagyszerű módja annak, hogy bármilyen társaságban jól érezd magad. Gyerekek és felnőttek egyaránt játszhatják. A játék célja, hogy elmagyarázza a rejtett szót partnereinek.

Például a „kerékpár” szó úgy magyarázható, hogy „két kerékkel és pedállal rendelkező jármű, motor nélkül”.

Tilos egygyökerű szavakat magyarázni, szót más nyelvre fordítani, gesztusokat használni.

A játék 20 évvel ezelőtt jelent meg, és nagyon gyorsan népszerűvé vált az egész világon.

A minimális játékoslétszám 4 fő – két 2 fős csapat. A játéknak van egy 3 személyes verziója, de erről alább szólok. A klasszikus verzióban a játékosok maximális száma 12 fő. Ez 6, 2 fős csapat. De lehet játszani nagy számú résztvevővel, csak minden csapatban 3 játékos lesz.

Mi kell a játékhoz

Az Alias ​​játékhoz a következőkre van szüksége:

1. játéktér. Itt van egy mező, amit magam készítettem. Az alábbi linkről letöltheti, ha szeretné.

2. Játékzsetonok és homokóra.

Bármelyik gyerek társasjátékból elvihető zseton. Többszínű gombokat vehet igénybe. Színes gyurmából forgácsot formázhatsz. Minden csapatnak szüksége van egy chipre.

Nehezebb homokórát találni. Természetesen megvásárolhatja őket a könyvesboltokban ill szuvenír boltok. De jól meg lehet csinálni nélkülük is, ha egy hagyományos órát használunk másodmutatóval. És az egyik játékoshoz hozzárendelheti a „számlálást”. A számláló személy 1-től 100-ig mérhetően számol. Ezalatt a csapatok kitalálják a szavakat.


3. Szókártyák.

A normál Alias ​​kártyák így néznek ki:

Ha a játékot olyan gyerekeknek szánják, akik még mindig nem tudnak olvasni, vagy rosszul olvasnak, a következő kártyák készíthetők:

Játékszabályok

Minden játékos 2 fős csapatokra van osztva (vagy több, ha 12-nél több játékos van).

Minden csapat választ egy zsetont.

Minden zseton a játéktér kezdőpozíciójára kerül.

A kártyákat alaposan megkeverjük, és képpel lefelé, az asztal közepére, a mező melletti pakliba rakjuk.

A játékot indító csapatot sorsolással vagy mondókával határozzák meg. A játék során a csapatok jogosultak az óramutató járásával megegyező irányban mozogni.

Az idő rögzítésre kerül (egy homokóra megfordítása vagy a stopper elindítása).

A csapat első játékosa vesz egy kártyát, felolvassa magának az első szót, és megpróbálja elmagyarázni a csapattársának. Nem használhat egygyökerű szavakat és gesztusokat. A csapat második játékosa pedig a javasolt szó megnevezésével próbál kitalálni. Pontosan kell tippelni. Vagyis ha az eredeti szó a "zsemle", akkor el kell neveznie, a "zsemle" szó nem fog működni.

Amint kitalálta a szót, a játékos elveszi a második kártyát.

Ha nem találta ki a szót, akkor kimondhatja, hogy „PASS”, és vegyen új kártyát. De minden megfejtetlen szóért büntetőpont jár.

Ha lejár az idő, a csapat által megszerzett pontok kiszámításra kerülnek. Minden kitalált szó - plusz egy pont, minden megoldatlan - mínusz egy pont. A csapat zsetonja a szerzett pontok számának megfelelően mozog a játéktéren.

A kör a második csapatra száll.

Amikor a kör átmegy a már játszó csapatra, a játékosok szerepet cserélnek. Aki kitalálta a szót, az kitalálja, aki kitalálta, az megmagyarázza.

További feltételek

Ha a játékot egyenként 8 szavas kártyákkal játsszák, ki kell tippelnie a szót a szám alatt, amely a csapat chipje alá van írva egy körbe. Alaposan nézd meg! A játékmezőn a pálya minden körében van egy szám.

Néhány bögrén hangulatjelek találhatók. Egy ilyen körből egy nyíl előre vagy hátra vezet. Ennek megfelelően, ha egy chip ilyen mezőbe ütközik, azt a jelzett irányba kell mozgatni.

Játék 3 fő részére

Ha csak hárman akarnak játszani, akkor ezt a következőképpen intézheti.

És most egy kicsit bővebben a szabályokról és a játék menetéről. (Arról a játékverzióról fogok beszélni, amivel általában játszunk, kicsit eltér a gyártó szabályainak leírásától, de nem sokban. Sőt, ez a fajta játék azt is jelenti, hogy minden egyes cégnél a szabályok valamelyest átalakulnak azok számára, akik folyamatosan játszani ezt a játékot)

A legelején mindenkit csapatokra osztanak (bárhány játékos lehet egy csapatban). Minden csapat választ egy zsetont, és rajthoz helyezi. A szókártyák az asztal közepén vannak. A játékot indító csapat megállapodik egymás között, hogy ezúttal ki magyarázza el a szavakat, a többi csapattag találgat. A játékos elővesz egy kártyát, a homokóra megfordul, és elkezdi magyarázni a szavakat (és a sorrendet maga a magyarázó határozza meg). A csapata által kitalált minden egyes szó után a csapat zseton egy lépést lép előre a játéktéren. Azt tanácsoljuk, hogy a másik csapat játékosa ebben a pillanatban mozgassa a zsetont, nehogy elvonja a mutató és a tippelők figyelmét a folyamatról.
De a csapatnak csak 1 perce van. Amint az utolsó homokszem leesik, az összes többi játékos, aki addig a pillanatig nem tudott kitalálni, bekerül a játékba. De eltelt egy perc, és mindenki elkezdhet találgatni. És melyik csapat találja ki a szót, az lép előre a játéktéren.
Amint a kártyán szereplő összes szót kitaláltuk, a „kör” véget ér. A bemutatás és a tippelés sora a következő csapaté.

A szavak kifejtésekor ne feledje, hogy a válasznak pontosan olyannak kell lennie, mint a kártyán. Például, ha a „swing-board” szót elmagyarázzák, a játékosoknak pontosan ezt kell kitalálniuk, nem elég csak „swing”-et mondani. Rögtön azt mondhatjuk, hogy két szót sejtünk. Először elmagyarázza az elsőt, majd áttérünk a másodikra. (ne felejtsd el a már kitalált első vagy második részt csapatoddal kijavítani). Ennek eredményeként a csapat felhívja a megfelelő kombinációt, és továbbléphet a következő szóra.

Egygyökerű szavak nem használhatók. Vagyis ha a kártyán a „hintázás” szó szerepel, nem lehet azt mondani, hogy „ezt hintázzák”. Azt mondhatjuk, hogy "mindig a játszótereken van, és magasan repülnek rajtuk". A "repülőgép" szó magyarázatával nem lehet azt mondani, hogy ez egy "repülő jármű", mert. Ezeknek a szavaknak ugyanaz a gyökere. Minden ilyen hibazáradék esetén a csapat chipje egy lépéssel visszakerül a játéktérre.

Használhat azonban antonimákat vagy szinonimákat. Sőt, kimondhatja „a „nagy” szó antonimáját (ha a szó kicsi a kártyán). Ha egy nehéz szó szembesül, jobb, ha átmenetileg kihagyja, és elmagyarázza, amikor lejár az idő, hogy ne töltsön minden időt a magyarázattal.

Az elsőként célba érő csapat nyer!

Ehhez a játékhoz játéktábla, forgó játéktábla nyíl, homokóra, 6 token és 400 kártya tartozik (290 szavakkal, 96 hírességkártya, 8 hangulatjel kártya, 6 pozíciókártya)

Ebben a verzióban a játékosok, akárcsak a klasszikus Aliasban, csapatokra vannak osztva, és el kell magyarázniuk a kártya szavakat is. A magyarázat szabályai ugyanazok maradnak – nem lehet ugyanazokat a szavakat beszélni.

Mi a különleges ebben a verzióban? Próbáljuk meg kitalálni.

Az első különbség, amely felkelti a figyelmet, a „rulett” a játéktéren, valamint a speciális osztályok jelenléte a pályán. Ha a csapat chipje egy ilyen divízióra esik, akkor itt „új” kártyákra lesz szükség, amelyek nem a klasszikus verzióban vannak.

A piros kör a "Celebrities" mező. Húzz egy kártyát a hírességek pakliból. Rajta 8 neves zenész, színész, film- és rajzfilmfigura található. A te feladatod bármilyen elérhető módokon magyarázd el egy csapattársnak, hogy kiről van szó

Sárga mező - érzelmek. Vedd a mosolygós kártyát. A szavakat a megszokott szabályok szerint kell magyarázni, ugyanakkor a játékosnak meg kell jelenítenie a kihullott érzelmet. Példák érzelmekre: ijedt, örömteli, dühös, zavarban, hisztis stb.

A kék mező egy póz. Hasonló az "érzelmekhez": a játékos húz egy kártyát a pozíciók paklijából, és elmagyarázza a szavakat abban a helyzetben, amivel találkozott. Példák: állj háttal a csapatnak, csinálj guggolást, vergesd meg magad, nyelj le, stb.

Fehér mező – meséljen. Ezen a mezőn a játékos csak egy szavakat tartalmazó kártyát vesz fel, és egy perc alatt el kell magyaráznia csapatának a kártya mind a nyolc szavát, egyetlen logikus történetbe kapcsolva a magyarázatait.

Ha a csapat sikeresen teljesíti a feladatokat a "speciális mezőkön", akkor lehetőséget kap a "rulett" pörgetésére és további pontok megszerzésére (1-től 3-ig)

A játék remek kiegészítője lehet a klasszikus változatnak.

A készlet tartalma:
300 családi kártya
180 kártya felnőtteknek
20 feladatkártya
homokóra
8 zseton
játéktér
rulett

Ennek a verziónak az a sajátossága, hogy itt mindenki magának játszik. A játék kifejezetten a családi játékra összpontosít. Vannak „felnőtt kártyák” és vannak „gyerekek” kártyák egyszerűbb szavakkal. Emellett vannak feladatkártyák is. És szórakoztató büntetőakciók is (például szavak magyarázata féllábon állva vagy tüsszentés közben)

Mielőtt elkezdené magyarázni a szavakat, a játékos megpörgeti a rulettkereket, ami jelzi neki a körhöz tartozó partnert. Minden helyesen kitalált szónál mindkét fél átmegy a játéktéren.
A játéknak ez a verziója az egyik legjobbnak mondható, mert valóban kifejezetten a családi játékra koncentrál. Ha szeret a Say Different játékot játszani a barátaival, akkor ez a verzió lehetővé teszi, hogy otthon játssza kedvenc játékát családjával.

A játék tartalmaz egy játékteret, 6 zsetont különböző színű(ideális esetben 6 csapat, de ha többre vágyik, a chipet bármilyen apró tárggyal helyettesítheti), egy homokóra és 300 kártya képekkel, szavakkal.

Az Alias ​​felnőtt verziójával ellentétben a gyerekeknek szóló verzióban egy szó és egy kép található a kártyákon, amivel még azok is játszhatnak, akik nem tudnak olvasni.

Ez egy csapatjáték, amelyben el kell magyaráznod csapattársaidnak a képeken látható szavakat.

A csapatoknak legalább két játékosból kell állniuk, és csapatonként nincs meghatározva a csapatok vagy játékosok maximális száma.

Ideális játék gyerektársaságnak. Ha gyerekekkel utazik, és egy ideig egyedül szeretne játszani - vigye magával az Alias ​​juniort - a gyerekek szívesen játszanak majd a felnőttektől külön.

A játék szabályai ugyanazok, mint a klasszikus változatban. A játék menetéről bővebben írtunk
Ahogy már említettük, ebben a játékban nincsenek szavak a kártyákon. A kártyákra betűket írnak. A játékosoknak három különböző módon kell szavakat alkotniuk. A parancschip alatti mezőben lévő szám jelzi, hogy ebben az esetben hogyan kell a szót összeállítani.

Jelszavak (mindkét játékos elmagyarázza)
Nyiss ki 5 szavakat tartalmazó kártyát, és fordítsd meg a homokórát. Mindkét játékosnak olyan szót kell alkotnia, amely CSAK a kártyákon kiesett betűkből áll. Az üres kártya bármilyen betűt jelenthet.
Amikor egy játékos kitalál egy szót, az a feladata, hogy elmagyarázza azt az Alias ​​klasszikus szabályai szerint.

Használd mind a hármat
A lépést végrehajtó játékos felfed három kártyát, és megfordítja az órát. Az a feladata, hogy kitaláljon egy olyan szót, amely mindhárom betűt tartalmazza tetszőleges sorrendben. Például az OTP betűkkel kitalálhatja a PYTHON szót
Miután kitalált egy szót, a játékos elkezdi magyarázni azt a klasszikus szabályok szerint. Amikor kitalálják a szót, a második játékos kinyit még három betűt, és új szót gondol magyarázatul.
Ha lejár az idő, a csapat a kitalált szavak számának kettővel osztva mozgathatja a zsetont a táblán.

Levélláncok
A magyarázó játékos a kezébe veszi a paklit. Az órát megfordítják, és a játékos az asztalra tesz két betűs kártyát, egyiket a másik alá, két sorban.
Ezek két lánc első betűi, amelyeket a magyarázónak a lehető leghosszabbra kell tennie.
Először elmagyaráz egy szót, amely a két betű valamelyikével kezdődik. Amikor a második játékos kitalálja a szót, a magyarázó kivehet egy betűt tartalmazó kártyát a pakliból, és az egyik kezdőbetű mellé teheti, így folytatja a láncot. Ugyanakkor egy olyan szóra kell gondolnia, amely ezekkel a betűkkel kezdődik.
LI - lap
LIT - irodalom

A szabályzatban további játékszabályok leírása is található.

Ön dönti el, hogy a játékok közül melyiket választja (vagy akár többet is). De nem számít, melyiket választja, sok örömet fog okozni Önnek és gyermekeinek! A magam nevében hozzáteszem, hogy ez a fajta játék a kedvencem, így ennek a játéknak több variációját is összegyűjtöttük otthon, és mindegyikkel nagy örömmel játszunk. És ha már az összes kártyát áttanulmányozták, és a játék kissé unalmassá vált, akkor nagyszerű lehetőség a változatossá tételre, ha elkezd játszani egy idegen nyelven.

Alias ​​- vicces társasjáték Alias, Elias, Elies, mihelyt nem hívják ezt a társasjátékot. Az egész lényege egy egyszerű „mondj mást” kifejezésre vezethető vissza. Klasszikus változat ennek a társasjátéknak egy téglalap alakú piros doboza, más alfajok is vannak ebben a játékban.

Az emberek atikafban, otthon, a természetben játsszák ezt a társasjátékot, de miért olyan vonzó? Hogyan kell játszani az Alias ​​társasjátékot? Játék ára? Van-e alkalmazás ehhez mobiltelefonés a gyerek verzió? Weboldalunkon mindenről részletesen beszélünk.

Hány ember játszhat?

Kettőből vagy többből;

4 és több főtől érdekesebb a játék, mert nagyobb az esély arra, hogy valaki a csapatból kitalálja a rejtett szót.

Mit nem lehet megcsinálni a játékban?

Nem használhat gesztusokat, egygyökerű szavakat, nem hívhat más végződésű szót.

Mi van a dobozban?

Az Alias ​​társasjáték tartalma: egy doboz alakúra összehajtható játékmező, több különböző színű zseton, egy homokóra, a játékszabályokat tartalmazó utasítások és a különböző szavakkal ellátott kártyák. Előfordulhat, hogy egy kártyán nem egy szó van, hanem több.

Hogyan kell játszani az Alias ​​társasjátékot?

A játékteret sima felületre terítjük. A játéktéren a számok 1-től 8-ig, majd 8 után ismétlődnek a mező végéig. A szókártyákat megkeverik. Minden játékos (vagy csapat) kiválasztja a játék színét. A játékosokat csapatokra osztják. Mindenki zsetont tesz az 1-es számra.

Az egyik csapat felvesz egy pakli kártyát, és elkezdi magyarázni a szavakat a csapatának az 1-es szám alatt. Ilyenkor a másik csapat megfordítja a homokórát, és nyomon követi az időt. Amint lejár az idő, a másik csapat is válaszolhat, ha még nem hangzott el a szó. És ha a másik csapat a helyes választ adja, akkor a pontot ők számítják.

Hány szót sejtett a csapat, mennyit mozog a zseton a játéktéren.

Ha nehéz a szó, elhalaszthatja a kártyát, de akkor ez mínusz a csapat számára. Ha a játékos félreteszi a kártyát, akkor 1 pont levonásra kerül a csapattól.

Pontosan úgy kell kitalálnia a szót, ahogy le van írva (figyelembe véve a végződést).

Akinek a zsetonja ér először célba, az a játékos vagy csapat nyert.

Ha a chip eltalál egy fekete hátterű számot?

A játéktér egyes helyein látható, hogy nem fehér, hanem fekete alapon vannak számok. Ezután a játékos megszámol 6 lapot, és időre való tekintet nélkül elmagyarázza a szavakat a csapatának. Úgy kell magyaráznia, hogy a csapata, és ne a riválisok találjanak gyorsabban.

Ha a másik csapat kitalálta a szót, akkor ők kapják a pontot.

Van a játéknak mini verziója?

Igen. Egy kis doboz, amelyet kényelmesen magával vihet egy piknikre, útra, sétára vagy kirándulásra.

Létezik mobiltelefonos alkalmazás?

Igen. Végig kell mennie a játékpiac ikonján, be kell írnia a játék álneve nevét a keresősorba, és telepítenie kell az alkalmazást a mobiltelefonjára.

Van a játéknak gyerek verziója?

Igen. Alias ​​Junior: Gyerekeknek.

Van-e játék ehhez angol nyelv?

Igen. Ez egy lehetőség azoknak, akik folyékonyan beszélnek angolul.

Néha a játékot angol nyelvtanfolyamokon vagy iskolákban használják, mert szavak vannak a kártyákon, és az ember vizuálisan könnyebben érzékeli a szót.

Mennyibe kerül a játék?

A játék Alias ​​hozzávetőleges költsége 1200-1500 rubel. Különböző helyeken más.

Hol lehet megvásárolni a játékot?

Múzeumok és kiállítások;
- könyvesbolt;
- ingyenes hirdetéseket tartalmazó oldalak;
- játékokat árusító online áruház;

Megvehetem a játékot olcsóbban vagy ingyen?

Igen. Meg kell értened, hogy nem mindenki szeret társasjátékozni, ajándékba is adhatnak valakit, nyerhetnek egy versenyt, vagy nincs kivel játszani. Ezért vannak, akik az eladó társasjátékot ingyenes listázási oldalakon teszik közzé.

Hogyan juthatok Say Different játékhoz ingyen? Kérd meg rokonaidat, hogy vásárolják meg neked ezt a társasjátékot születésnapodra vagy más ünnepre (február 14., február 23., március 8., Újév, Karácsony).

Iratkozzon fel, vegye fel a könyvjelzők közé az oldalt, és ossza meg linkjeinket a közösségi hálózatokon!

Javasoljuk, hogy tegye népszerűvé a "Mondj mást" (Alias) játékot a gyerekeknek saját kezűleg. A gyerekeknek szánt Alias-t (Say Different) az egész család játszhatja. Még akkor is, ha a gyermek még nem tud olvasni, képes lesz más szavakkal elmagyarázni, mi van a képen. A játékhoz szükséges kártyák készíthetők felesleges névjegykártyákból (ugyanaz), papírból vagy közönséges kartonból.

Feladat-illusztrációként használjon magazinok, katalógusok, matricák fényképeit. Vágja ki és ragassza fel a képeket a kártyákra PVA ragasztóval vagy kétoldalas ragasztószalaggal. Ha jó a rajzolás, akkor egyedi rajzai varázslatot adnak ehhez a játékhoz, adnak hozzá egy kis humort. Bármennyi kártyát készíthet, folyamatosan cserélheti.

A „Say Different” (Alias) játék szabályai egyszerűek : a homokórával vagy stopperrel mért idő alatt ki kell tippelnie a kártyáról a szót, amit partnere szinonimák, antonimák, különféle nyomok, hangok és tippek segítségével magyaráz meg.

A játék "Mondj másként" (Alias) gyerekeknek egy „érts meg engem” elven alapuló csapatjáték négy vagy több fős társaság számára. A játékosoknak több csapatra kell osztódniuk, hogy minden csapatban legalább két ember legyen. 1 perc alatt a lehető legtöbb szót el kell magyaráznod a csapattagoknak.

Minden egyes kitalált szóért a csapat pontot kap. A sehogyan sem kitalálható szó időmegtakarítás céljából kihagyható, de ezért egy pont levonásra kerül. Az nyer, aki először szerez 30 pontot.

A „Mondj mást” játék változatossá tehető saját szabályok hozzáadásával. Például magyarázza el a kártyán látható szavakat betűvel kezdődő szavakkal ban ben vagy Val vel. Vagy magyarázza el a feladatot szavak nélkül, segítségével.
Az "Alias" játék fejleszti a gyermekek szóbeli beszédét, hozzájárul a szókincs bővítéséhez, megtanítja a csapatmunkát.

Hogyan tud másként játszani az Alias ​​(mondj mást) kártyával?

Használd memóriajátékokhoz. Például mutasson meg gyermekének egy 4-8 képből álló sort. Ezután kérje meg, hogy csukja be a szemét, és cserélje fel a két képet. Amikor a gyermek kinyitja a szemét, kérdezze meg, mi változott.

Kérje meg a gyermeket, hogy csukja be újra a szemét, adjon hozzá még egy képet, majd távolítsa el az egyiket.

Az alias kártyák logikai játékokhoz is alkalmasak.

Kérdezd meg a gyerektől, hogy a bemutatott 4-5 kép közül melyik a páratlan.

élő - nem élő

húsevők – növényevők

Madárhalak, ruhák-cipők, házi-vadállatok, bútorok-evőeszközök, azonos betűvel kezdődő képek - használja ezeket a képsorokat a logikai és gondolkodási játékokhoz.

A játék "Alias" - társasjáték, amely már régóta létezik, és már számos változata van. Álnév angolról "szinonimának" fordítva, az orosz nyelvű név - "Mondj mást". Alias ​​játék nem csak szórakozási lehetőség, hanem szóhasználati és nyilvános beszédkészség gyakorlására is.

Ezt megszoktuk "Alias" társasjátékés kártyák formájában adják ki, amelyeken szavak vannak ábrázolva. Mint sok anyagi dolog, a kártyák és a szavak végződnek rajtuk, és már nem érdekes ugyanazokkal a szavakkal játszani. Ilyen helyzetben kényelmes összefogni, és ha szavakat adunk egy alaphoz, hamarosan egy nagy éléskamra alakul ki az ilyen szavakból. És a játék "Mondj mást" nem lesz szűkös.

Alias ​​játék. Alapelvek. A rejtett szót el kell magyarázni a csapatnak. Ebben az esetben a kitalált szó egyes részei és az egygyökerű szavak nem használhatók. Az "Alias" játék sem hagyja jóvá az idegen szavak használatát, amelyek fordításában rejtett kifejezést jelentenek. A másik csapat játékosai ellenőrzik a szabályok betartását. A csapatnak pontosan ki kell találnia a szavakat ugyanazokkal az előtagokkal, utótagokkal, végződésekkel stb. Ha a csapat nem érti, mondjon mást. "Alias" - társasjáték, amelyen 4-15 fő vehet részt. Ebben az összegben a játék nem veszíti el dinamizmusát.

Alias ​​játék a JollyGame projekten. Mechanika. A játékosokat két vagy három csapatra osztják. Adja meg a csapat játékosainak számát (ha a csapatok nem egyenlőek, akkor a legnagyobb csapat játékosainak számát). A csapat játékosa kijön, és megpróbál egy perc alatt minél több szót elmagyarázni. Minden egyes találgatásért bizonyos számú pontot kap. Ha a szót nem találták ki, kihagyták, vagy megsértették a szabályokat a magyarázat során, akkor a pontok lekerülnek a csapatszámláról. A csapatok váltják egymást. A játék során minden játékos annyiszor magyarázza, ahányszor a játék beállításaiban megadja.

"Alias" - társasjáték, egyike azoknak, amelyeknél gyakran vannak problémák a visszaszámlálással (a homokóra nagyon kényelmetlen, és nem mindig kényelmes az időzítőt 60 másodpercre beállítani). A JollyGame projekt az időt és a pontszámot is megtartja. Szavak a játékban "Mondj mást" véletlenszerűen kerülnek kiadásra különböző témákból és változó összetettségből.

Az "Alias" egy társasjáték, amelyben az a tény, hogy a szavak nem ismétlődnek, nagyban befolyásolja az érdeklődést. Hozzáadhat szavakat projektünkhöz. Ehhez használja a "+1 szó" formát. Előre is köszönjük a projekt kidolgozásában való részvételt.

Kulcsszavak: alias, alias játék, alias társasjáték, mondj mást

Tanácsunk: a "Risumei" játék - szavak nélkül fog magyarázatot követelni.

Azt mondják, minden új egy jól elfeledett régi, de a mi esetünkben nem így van. Senkinek sem jutott eszébe elfelejteni a klasszikust Álnév, amely évek óta szórakoztatja a baráti társaságokat, összefogja a családokat, bemutatja a kollégákat és kibékíti a gyerekeket. És most büszkén, izgatottan és őszintén boldogan mutatjuk be nektek a jól ismert játék megaepikus, kétnyelvű, vadonatúj kiadását, Alias ​​2!

Rövid leírás

Órákig lehet beszélni az Alias ​​társasjáték nagyszerűségéről, sokoldalúságáról, vidámságáról, figyelemreméltóságáról, unalmasságáról, depresszió-ellenességéről és sokszínűségéről, felhasználva az összes létező és kitalált szinonimát és antonimát, amit szókincsünk kiadhat, de ez jobb egyszer játszani, mint hétszer elolvasni. Ezért erről csak egyszer írunk Önnek, és Ön levonja az összes szükséges következtetést.

Tehát azoknak, akik nem ismerik egyik bulinak ezt a slágerét, a társasjátékok világának Mozartját, ezt a fenséges elefántot a játékkönyvtár állatkertjében, ezt a Mona Lisát minden asztal Louvre-ból, gyorsan elmondjuk, mi ennek a játéknak a szabályai. (És ahogy ezek a szabályok előírják, egy percen belül meg is tesszük!).

Oszd meg a csapatokat, húzz kártyákat, magyarázd el csapatodnak a kártyára írt szavakat anélkül, hogy ugyanazokat a szavakat használnád. Szinonimák, antonimák, asszociációk, dalok, sőt egész történetek – mindent, hogy bajtársaid megértsék, mit értesz „szundi”, „Argentína” vagy „vörös szőnyeg” alatt. Minél több szót tud kitalálni a csapat egy perc alatt, annál több pontot kap. És... mindent! Az Alias ​​szabályai olyan egyszerűek, mint a görögdinnye, de a móka és az élvezet, amelyet a folyamat során kap, mérhetetlen.

Ha több mint egy éve ismeri első kézből a Say Other társasjátékot, egy szemöldökhajlítással elmagyarázhatja a „termonukleáris” szót, vagy csak elöljárószók és közbeszólások segítségével közvetítheti barátainak a „szörfözés” szót, akkor valószínűleg izgalommal és izgalommal várták, hogy végre megjelenjen a folytatás, a folytatás, ennek az elragadó szórakozásnak a második része. Táncolj, ott van, közvetlenül előtted!

Fő különbség ezek a verziók elődeitől – ezek teljesen újak, nem ismétlődnek és nem fedik át egyik játékot sem sorozat Elias kártyák szavakkal, amelyekből mára 3200 van! A csodálatos újrakiadás vitathatatlan érdemei azonban ezzel még nem értek véget: most minden kártya hátoldalán angol nyelvű szavak is találhatók! Tanuld meg a nyelvet és bővítsd a szókincsedet játszva, mert ez most olyan egyszerű és nagyon-nagyon izgalmas!

Mi mást mondhatnánk egy ilyen nagyszerű játék, mint az Alias ​​csodálatos folytatásáról? Vajon csak ő , mint a jó bor, csak jobb lesz, gazdagodik az idő múlásával, és továbbra is élénkít, szórakoztat és örömet okoz nagy csoportoknak. az egyik legjobb játékok bulikra, bármilyen korú társaságnak remek szórakozásra az Elias társasjátékot mindenképpen érdemes megvenni, mert bármelyik játékkönyvtárban gyökeret ver, és biztosan nem lesz ideje a polcon fekve porosodni!

Mi pedig így szórakozunk a Pionerskaya üzletünkben :)

Az alias egy csapatjáték a szavak magyarázatára. A körükben egy játékos húz egy kártyát, és megpróbálja elmagyarázni a ráírt szavak egyikét csapattársának anélkül, hogy ezt a szót vagy származékait használná. Ha sikerült kitalálnia a szót a fordulási idő lejárta előtt, a parancsjelző előremozdul.

fő probléma hasonló játékok - a feladatok ismétlése - Az Alias ​​meglehetősen eredeti módon oldja meg. A 400 kártya mindegyike nyolc számozott, változó összetettségű szót és kifejezést tartalmaz. Ezenkívül egytől nyolcig a mező cellái meg vannak számozva. A játékos felvesz egy kártyát, és kiválaszt egy szót rajta, amelynek száma megegyezik a zsetonja aktuális pozíciójával.

Az aliast a világ 15 nyelvére fordították le, és a regionális változatok gyakran eltérnek egymástól. Például minden kártyán hat szó szerepelhet nyolc helyett, vagy lehetnek speciális mezők a táblán, hogy a csapatok válaszoljanak az ellenfél magyarázataira. Az Alias ​​orosz verziójának fő hátránya a hanyag fordítás ("kutyakocsi", "hólapát") és számos elírási hiba.

Kezdjük talán azzalklasszikus változat



A játék tartalmaz egy játékteret, egy homokórát, 6 zsetont, 400 szavas kártyákat.

A név fordítása önmagáért beszél – mondjuk másképp. A feladat rendkívül egyszerű - meg kell magyaráznia a szavakat a kártyákról anélkül, hogy megnevezné őket.
(Összeomlás)

És most egy kicsit bővebben a szabályokról és a játék menetéről. (Arról a játékverzióról fogok beszélni, amivel általában játszunk, kicsit eltér a gyártó szabályainak leírásától, de nem sokban. Sőt, ez a fajta játék azt is jelenti, hogy minden egyes cégnél a szabályok valamelyest átalakulnak azok számára, akik folyamatosan játszani ezt a játékot)

A legelején mindenkit csapatokra osztanak (bárhány játékos lehet egy csapatban). Minden csapat választ egy zsetont, és rajthoz helyezi. A szókártyák az asztal közepén vannak. A játékot indító csapat megállapodik egymás között, hogy ezúttal ki magyarázza el a szavakat, a többi csapattag találgat. A játékos elővesz egy kártyát, a homokóra megfordul, és elkezdi magyarázni a szavakat (és a sorrendet maga a magyarázó határozza meg). A csapata által kitalált minden egyes szó után a csapat zseton egy lépést lép előre a játéktéren. Azt tanácsoljuk, hogy a másik csapat játékosa ebben a pillanatban mozgassa a zsetont, nehogy elvonja a mutató és a tippelők figyelmét a folyamatról.
De a csapatnak csak 1 perce van. Amint az utolsó homokszem leesik, az összes többi játékos, aki addig a pillanatig nem tudott kitalálni, bekerül a játékba. De eltelt egy perc, és mindenki elkezdhet találgatni. És melyik csapat találja ki a szót, az lép előre a játéktéren.
Amint a kártyán szereplő összes szót kitaláltuk, a „kör” véget ér. A bemutatás és a tippelés sora a következő csapaté.

A szavak kifejtésekor ne feledje, hogy a válasznak pontosan olyannak kell lennie, mint a kártyán. Például, ha a „swing-board” szót elmagyarázzák, a játékosoknak pontosan ezt kell kitalálniuk, nem elég csak „swing”-et mondani. Rögtön azt mondhatjuk, hogy két szót sejtünk. Először elmagyarázza az elsőt, majd áttérünk a másodikra. (ne felejtsd el a már kitalált első vagy második részt csapatoddal kijavítani). Ennek eredményeként a csapat felhívja a megfelelő kombinációt, és továbbléphet a következő szóra.

Egygyökerű szavak nem használhatók. Vagyis ha a kártyán a „hintázás” szó szerepel, nem lehet azt mondani, hogy „ezt hintázzák”. Azt mondhatjuk, hogy "mindig a játszótereken van, és magasan repülnek rajtuk". A "repülőgép" szó magyarázatával nem lehet azt mondani, hogy ez egy "repülő jármű", mert. Ezeknek a szavaknak ugyanaz a gyökere. Minden ilyen hibazáradék esetén a csapat chipje egy lépéssel visszakerül a játéktérre.

Használhat azonban antonimákat vagy szinonimákat. Sőt, kimondhatja „a „nagy” szó antonimáját (ha a szó kicsi a kártyán). Ha egy nehéz szó szembesül, jobb, ha átmenetileg kihagyja, és elmagyarázza, amikor lejár az idő, hogy ne töltsön minden időt a magyarázattal.

Az elsőként célba érő csapat nyer!

Ehhez a játékhoz játéktábla, forgó játéktábla nyíl, homokóra, 6 token és 400 kártya tartozik (290 szavakkal, 96 hírességkártya, 8 hangulatjel kártya, 6 pozíciókártya)

Ebben a verzióban a játékosok, akárcsak a klasszikus Aliasban, csapatokra vannak osztva, és el kell magyarázniuk a kártya szavakat is. A magyarázat szabályai ugyanazok maradnak – nem lehet ugyanazokat a szavakat beszélni.

Mi a különleges ebben a verzióban? Próbáljuk meg kitalálni.

Az első különbség, amely felkelti a figyelmet, a „rulett” a játéktéren, valamint a speciális osztályok jelenléte a pályán. Ha a csapat chipje egy ilyen divízióra esik, akkor itt „új” kártyákra lesz szükség, amelyek nem a klasszikus verzióban vannak.

A piros kör a "Celebrities" mező. Húzz egy kártyát a hírességek pakliból. Rajta 8 neves zenész, színész, film- és rajzfilmfigura található. Az Ön feladata, hogy bármilyen elérhető eszközzel elmagyarázza csapattársának, hogy kiről van szó.

Sárga mező - érzelmek. Vedd a mosolygós kártyát. A szavakat a megszokott szabályok szerint kell magyarázni, ugyanakkor a játékosnak meg kell jelenítenie a kihullott érzelmet. Példák érzelmekre: ijedt, örömteli, dühös, zavarban, hisztis stb.

A kék mező egy póz. Hasonló az "érzelmekhez": a játékos húz egy kártyát a pozíciók paklijából, és elmagyarázza a szavakat abban a helyzetben, amivel találkozott. Példák: állj háttal a csapatnak, csinálj guggolást, vergesd meg magad, nyelj le, stb.

Fehér mező – meséljen. Ezen a mezőn a játékos csak egy szavakat tartalmazó kártyát vesz fel, és egy perc alatt el kell magyaráznia csapatának a kártya mind a nyolc szavát, egyetlen logikus történetbe kapcsolva a magyarázatait.

Ha a csapat sikeresen teljesíti a feladatokat a "speciális mezőkön", akkor lehetőséget kap a "rulett" pörgetésére és további pontok megszerzésére (1-től 3-ig)

A játék remek kiegészítője lehet a klasszikus változatnak.

Alias ​​Party is létezik Utazási lehetőség

A készlet tartalma:
. 300 családi kártya
. 180 kártya felnőtteknek
. 20 feladatkártya
. homokóra
. 8 zseton
. játéktér
. rulett

Ennek a verziónak az a sajátossága, hogy itt mindenki magának játszik. A játék kifejezetten a családi játékra összpontosít. Vannak „felnőtt kártyák” és vannak „gyerekek” kártyák egyszerűbb szavakkal. Emellett vannak feladatkártyák is. És szórakoztató büntetőakciók is (például szavak magyarázata féllábon állva vagy tüsszentés közben)

Mielőtt elkezdené magyarázni a szavakat, a játékos megpörgeti a rulettkereket, ami jelzi neki a körhöz tartozó partnert. Minden helyesen kitalált szónál mindkét fél átmegy a játéktéren.
A játéknak ez a verziója az egyik legjobbnak mondható, mert valóban kifejezetten a családi játékra koncentrál. Ha szeret a Say Different játékot játszani a barátaival, akkor ez a verzió lehetővé teszi, hogy otthon játssza kedvenc játékát családjával.

A játék tartalmaz egy játékteret, 6 különböző színű zsetont (ideális esetben 6 csapat, de ha többre vágyik, a chipet bármilyen apró tárggyal helyettesítheti), egy homokórát és 300 kártyát képekkel és szavakkal.

Az Alias ​​felnőtt verziójával ellentétben a gyerekeknek szóló verzióban egy szó és egy kép található a kártyákon, amivel még azok is játszhatnak, akik nem tudnak olvasni.

Ez egy csapatjáték, amelyben el kell magyaráznod csapattársaidnak a képeken látható szavakat.

A csapatoknak legalább két játékosból kell állniuk, és csapatonként nincs meghatározva a csapatok vagy játékosok maximális száma.

Komolyan! Ebben a játékban nem fog tudni annyira pihenni, mint az összes előző. A kártyák között nincs olyan, amelyen szavak szerepelnek! Érdekelt? Akkor próbáljuk megérteni ennek a játéknak a szabályait.

Tartalmaz kétoldalas játéktáblát, homokórát, 6 tokent és 200 kártyát (198 betűs kártya és joker kártya)

Ahogy már említettük, ebben a játékban nincsenek szavak a kártyákon. A kártyákra betűket írnak. A játékosoknak három különböző módon kell szavakat alkotniuk. A parancschip alatti mezőben lévő szám jelzi, hogy ebben az esetben hogyan kell a szót összeállítani.

Jelszavak (mindkét játékos elmagyarázza)
Nyiss ki 5 szavakat tartalmazó kártyát, és fordítsd meg a homokórát. Mindkét játékosnak olyan szót kell alkotnia, amely CSAK a kártyákon kiesett betűkből áll. Az üres kártya bármilyen betűt jelenthet.
Amikor egy játékos kitalál egy szót, az a feladata, hogy elmagyarázza azt az Alias ​​klasszikus szabályai szerint.

Használd mind a hármat
A lépést végrehajtó játékos felfed három kártyát, és megfordítja az órát. Az a feladata, hogy kitaláljon egy olyan szót, amely mindhárom betűt tartalmazza tetszőleges sorrendben. Például az OTP betűkkel kitalálhatja a PYTHON szót
Miután kitalált egy szót, a játékos elkezdi magyarázni azt a klasszikus szabályok szerint. Amikor kitalálják a szót, a második játékos kinyit még három betűt, és új szót gondol magyarázatul.
Ha lejár az idő, a csapat a kitalált szavak számának kettővel osztva mozgathatja a zsetont a táblán.

Levélláncok
A magyarázó játékos a kezébe veszi a paklit. Az órát megfordítják, és a játékos az asztalra tesz két betűs kártyát, egyiket a másik alá, két sorban.
Ezek két lánc első betűi, amelyeket a magyarázónak a lehető leghosszabbra kell tennie.
Először elmagyaráz egy szót, amely a két betű valamelyikével kezdődik. Amikor a második játékos kitalálja a szót, a magyarázó kivehet egy betűt tartalmazó kártyát a pakliból, és az egyik kezdőbetű mellé teheti, így folytatja a láncot. Ugyanakkor egy olyan szóra kell gondolnia, amely ezekkel a betűkkel kezdődik.
LI - lap
LIT - irodalom

A szabályzatban további játékszabályok leírása is található.

A játékok közül melyiket választja (vagy esetleg több) – ez rajtad múlik. De bármit is választ, az sok örömet fog okozni Önnek és gyermekeinek! A magam nevében hozzáteszem, hogy ez a fajta játék a kedvencem, így ennek a játéknak több variációját is összegyűjtöttük otthon, és mindegyikkel nagy örömmel játszunk. És ha már az összes kártyát áttanulmányozták, és a játék kissé unalmassá vált, akkor nagyszerű lehetőség a változatossá tételre, ha elkezd játszani egy idegen nyelven.

Hasonló cikkek

  • Saláta májas és tojásos palacsintával

    Kezdjük a főzést: Készítse elő az összes szükséges hozzávalót. Ezután öblítse le a májat és szárítsa meg. Egy serpenyőben melegítse fel a növényi olajat, és küldje oda a májat. 5-7 percig kell sütni. Annak ellenőrzéséhez, hogy a máj készen áll-e, szüksége van ...

  • Monica Bellucci - életrajz, fotók, idézetek

    Monica Bellucci fiatalkorában és most is ... Ennek az elegáns szépségnek a titka a világ rosszindulatú kritikusainak és rajongóinak elméjét kínozza. Mondanom sem kell, a válasz a felszínen rejlik. Ez a színésznő és divatmodell egész életében...

  • Monica Bellucci most Photoshop nélkül

    Monica Bellucci 1964. szeptember 30-án született Citta di Castello olasz kisvárosában. Ma talán nincs olyan ember, aki ne tudna erről a csodálatos és tehetséges színésznőről. Monica gyerekkorában arról álmodott, hogy megkösse...

  • Rózsaszín lazac főzés titkai tejfölben Rózsaszín lazac főzése tejfölös szószban

    A rózsaszín lazac nagyon ízletes és egészséges hal. Különösen jól kombinálható krémes és tejfölös szószokkal, amelyek különösen puhává és egyben pikánssá teszik. Az ilyen ételek nélkülözhetetlenek egy családi vacsorához, mert az egyszerűség...

  • Frizurák a szeméremtesten: intim frizurák típusai, leírás, technika, fotó

    A nők sok trükköt ismernek, hogyan nézzenek ki szépek. Nagyon fontos számukra, hogy születésüktől kezdve vonzóak legyenek. Ezért egy női intim hajvágás nem csak kényelem, hanem lehetőség is arra, hogy ezt a testrészt valósággá tegyük...

  • Hogyan készítsünk fejkontyot

    Minden lány különleges akar lenni, függetlenül attól, hogy egyedül van otthon magával és egy macskával, vagy több ezer reflektorfénybe megy ki. Mindennek tökéletesnek kell lennie: arc, kéz, manikűr, haj. De hogyan lehet elérni az ideálist anélkül, hogy...