Kártyajátékok 36 kártyás paklival. Kártyajátékok

Lehetővé teszi, hogy pénzt keressen befektetés nélkül 50 rubel 10 percre!

Az összes internetes munka teljes és hasonló áttekintése mellékletek nélkül és mellékletekkel -

A kártyajátékok fajtái

Milyen típusú kártyajátékok léteznek?

A társadalom hozzáállása a kártyajátékokhoz nem ilyen egyértelmű. A lakosság jelentős része haszontalan és értéktelen tevékenységnek tartja a kártyázást, ami fokozott agyi aktivitással jár, ami viszont a túlerőltetésből fakadó fáradtsághoz vezet. Az adrenalin felszabadulása, miközben a szervezet izgatott állapotban van, az úgynevezett kártyafüggőséghez vezet. Valójában a kártyázás lehetővé teszi az intellektusod edzését és az adrenalin megtapasztalását, ami éppen ellenkezőleg, segít enyhíteni a stresszt.

A különböző típusú kártyajátékok lehetővé teszik, hogy különböző korú emberek számára megfelelő szórakozást válasszon, különböző preferenciákkal a szabadidő szervezésében. És nagyon fontos, hogy ingyen kártyázhass online, vagy egy asztalnál barátokkal vagy családdal.

Kártyajátékok kiválasztása saját magának

A kártyajátékok típusait az alábbiak szerint csoportosíthatja:

  1. Népi.
  2. Családi kártyajátékok.

Szerencsejáték kártyajátékok

Az ilyen típusú játékokban a nyerés lehetősége nagymértékben függ a véletlentől, és nem igényel játékkészségeket. Elmondhatjuk, hogy a véletlenszerűségi tényező nagy jelentőséggel bír. De a stratégia itt is fontos szerepet játszik. Az ilyen játékok fontos jellemzője a pénzért folyó kártyaversenyek lebonyolításának lehetősége.

Ilyen játék például a póker, mint az ilyen típusú leghíresebb kártyajáték. Lehetővé teszi két vagy több játékos játékát, és számos közös változattal rendelkezik.

A világ számos országában rendszeresen rendeznek pókerversenyeket, amelyeken több százezer játékos vesz részt. A legnépszerűbb fajta az Omaha póker. Ma már minden internetfelhasználó könnyedén elsajátíthatja az alapvető játékkészségeket, ha felkeresi a sok online kaszinó bármelyikének oldalát.

Kereskedelmi érdeklődésű játékok

A legnépszerűbb kereskedelmi kártyajáték a preferencia. Nincs helye benne a véletlennek. Ebből a szempontból nagy érdeklődésre tart számot, mivel ez közvetlenül függ a játékos készségeitől, tudásától és képességeitől. A játék széles körben elterjedt azokon a területeken, amelyek korábban a Szovjetunió részét képezték.

Az ebbe a kategóriába tartozó játékok sajátossága a szabályok összetettsége. Végül is a legtöbb kereskedelmi játék meglehetősen összetett szabályokkal rendelkezik.

Népi és családi kártyajátékok

Az ilyen játékok, amelyek könnyen érthető szabályokkal rendelkeznek, lehetővé teszik, hogy bármilyen életkorú és képzettségi szintű ember részt vegyen bennük. A játék sikeres támogatásához általában elegendő néhány egyszerű alapelvet ismerni. Hazánkban a leghíresebb és legelterjedtebb játék a Bolond. Kettőtől hat főig vehetnek részt. Az egyszerű szabályok ellenére a játék lehetővé teszi képességeinek fejlesztését és élvezetét bármely életkorban.

Itt megtudhatja, hogyan lehet pénzt keresni szórakozásból, ill. Az oldalakat felkeresve részletesen megtudhatja, hogy mely játékplatformokban bízhat meg.

Erőforrásunkban könnyedén megtalálhat bármilyen játékot vagy oldalt. Ehhez használnia kell - nagyon kényelmes és érthető.

Az ősidők óta az emberek különféle játékokkal és színjátékokkal kezdtek előállni, hogy valamilyen módon szórakoztassák magukat és szórakozzanak szabadidejükben. Ebben segítették őket kis sokszínű lapok, amelyeket később játékkártyáknak neveztek. De az emberek gyakran nem tudják, milyen kártyajátékokkal játszhatnak.

A gyűjthető kártyás szórakoztatás is megfelelő szórakozás lesz

A gyűjthető játékok kiváló megoldást jelentenek azok számára, akik a szabadidő egyedüli eltöltésének módját keresik. Érdekes cselekményre épülnek ezek a szórakozások, ráadásul a játékmenet is izgalmas, hiszen „megfeszíti” az agyat. Ezen túlmenően az ilyen játékoknak van egy kis izgalma is, ami tovább vonzza a különböző érdeklődésű résztvevőket.

Az utóbbi időben a „Hearthstone” gyűjthető kártyajáték egyre népszerűbb. Abban különbözik analógjaitól, hogy ennek a játéknak van egy véletlen eleme. Ez egyszerre előny és hátrány. Hiszen lehet próbálkozni, megpróbálni valahogy kijátszani az ellenfelet, bevetni valami erős taktikát, de egy korábban megnyert játszmát a véletlen miatt elveszíteni. Csak mert az érme így esett.

Másrészt ugyanazon véletlen elem miatt nyerhetsz. Ezért van sok szórakoztató és vicces pillanat a „Hearthstone”-ban, amint azt egy csomó videó mutatja az interneten. Nem csoda, hogy a gyűjthető kártyajátékok veteránjai „MTG for casuals”-nak hívják ezt a játékot. A Hearthstone alkalmas az idő megölésére, például sorban vagy a parkban. Könnyen megtanulható, érdekes és rendkívül izgalmas! Miután elkezdi játszani, nehéz lesz elszakítani a számítógépétől vagy a telefonjától. Általában a legtöbb számára megfelelő.

Egy újabb gyűjthető kártyajáték. A Hearthstone-nal ellentétben ez a kollekció nem annyira szórakoztató, és nincs itt semmi véletlen, de kétségtelenül a maga nemében vezető szerepet tölt be. A hatalmas számú mechanika és több ezer kártya az MTG fő előnye analógjaival szemben. A sok kártya és mechanika segítségével mérhetetlenül sok taktikát, stratégiát és lehetőséget találhat ki a parti fejlesztésére. Érdemes azonban megjegyezni, hogy nem mindenki tudja majd játszani ezt a játékot.

A nyeréshez némi tapasztalattal kell rendelkezned a kártyajátékok terén, és általában a játék inkább azoknak való, akik szeretik az agyukat feszíteni. Tanulás közben nem fogsz tudni játszani, teljesen át kell adnod magad ennek a játéknak. Ahogy a kártyajáték-veteránok mondják: „Az MTG az okosoké, a Harstone a szórakozásé.” Ez a lehetőség, hogy megmutassa szellemi képességeit, hogy ez a játék ilyen sok embert vonz.

Normál kártyajátékok

Amikor a szokásos kártyajátékokról beszélünk, a pasziánszra, a pókra, a pasziánszra és másokra gondolok. Ezek a játékok nem annyira szórakoztatóak, mint inkább addiktívak. Az egyszerű, de ugyanakkor izgalmas játékmenet nem fog unatkozni, és egyetlen játék után nehéz lesz elszakítani tőlük. Ezek a játékok felhasználhatók a munkahelyi vagy iskolai szabadidő megölésére.

Ne felejtsd el a jól ismert "Fool" játékot

Jó öreg bolond! A bolondnak nagyon sok oldala és változata van az interneten. Lehúzásra, pénzért, rendes, átruházható, bármi! Ez a játék már régen népszerűvé vált, és rengeteg ember szívét meghódította. De ez nem jelenti azt, hogy most ez irreleváns és nem annyira érdekes. Ismét az egyszerű, de ugyanakkor érdekes és izgalmas játékmenet nem hagyja unatkozni. Egész órákat tölthetsz egy bolondhoz való ragaszkodással. Sok pozitív érzelem és nevetés – ez az, amit biztosan kapsz, ha bolondot játszol. A játékról többet megtudhat oldaltérkép - nagyon kényelmes és érthető.

Kártyajátékok - ez a rész kétségtelenül szükséges azok számára, akik szeretnének megtanulni játszani különféle kártyajátékokkal, a népszerű orosz népi játékoktól, mint a Durak, Seki és 101, az egzotikus külföldi játékokig, mint a Poker, Baccarat, Ekarte.

Személy szerint tisztelem a szerencsejátékokat és azokat a játékokat, amelyekben egy egész játékstratégiát kell felépíteni, mint például a Kinget.

Ebben a részben biztosan megtalálja, amire szüksége van, mit szeretne tanulni, és megpróbál játszani. A kártyázással való időtöltés függőséget okoz, különösen, ha „bevág” a játékba.

Én személy szerint mindig is szerettem azokkal a játékokkal játszani, amelyekben lehet csalni; valahogy gyerekkorom óta szerettem a legfelső lapokat bekukucskálni, amikor bolondot játszol, aztán ászokkal zsonglőrködsz magadnak a pókerben, vagy kukucskáltam az alsó kártyát. amikor huszonegyet játszik.

Ha egy játék unalmas, nem akarsz játszani. De vannak különböző játékok – vannak csak szórakozásból, és vannak szerencsejátékok, amelyeket általában pénzért játszanak. Ezek közé tartozik a póker, a blackjack, a baccarat. Válassza ki, ami tetszik, és sok sikert!

A technika fejlődésével és a személyi számítógépek elterjedésével hatalmas mennyiségű online szórakoztatás jelent meg, aminek köszönhetően a világ minden tájáról kommunikálhat az emberekkel. Minden játékos ismeri az online játék előnyeit: az ellenfelek nagy választéka, a megfelelő időben való küzdelem, a játékok hatalmas választéka...

Hogyan kártyázz ingyen az oldalon

Sok játékhoz speciális kliens letöltése vagy program telepítése szükséges a játék eléréséhez. Ez a térképeknél nem szükséges – minden a böngészőablakban történik. Egy játékosnak nincs szüksége nagy teljesítményű, sok RAM-mal rendelkező számítógépre. Csak internet-hozzáférésre és egy böngészőre van szükséged friss flash lejátszóval. Ez utóbbit ingyenesen terjesztik a fejlesztő hivatalos webhelyén.

  • kommunikáció privát üzenetben és fórumon, új viták létrehozása;
  • alkalmazások létrehozása játékokhoz, megállapodások más játékosokkal;
  • minősítésben való részvétel;
  • különböző versenyeken való részvétel;
  • címek megszerzése.

Az oldal folyamatosan fejlődik, az elérhető online játékok száma pedig növekszik. Vannak új események a felhasználók számára, új lehetőségek, például tervezési választás, méretezés és egyebek. A tervek szerint egy speciális alkalmazást fejlesztenek ki mobil eszközökre.

Ha táblagépről vagy telefonról szeretne játszani, csak telepítsen egy ingyenes böngészőt beépített flash lejátszóval az eszközére. A világ bármely pontjáról hozzáférhet az erőforráshoz. Ez egy nagyszerű lehetőség a régi vagy új játékbarátokkal való időtöltésre. Végül is valódi emberekkel való feltörést javasolnak, és nem számítógépes programmal.

Naponta 50-100-tól több száz felhasználó lehet egyszerre online. Esténként és hétvégenként óriási a jelentkezések száma a játékokra, könnyen találhatsz kedvetekre és ellenfelekre. A Players Club is elérhető a felhasználók számára.

Kártya és egyéb játékok választéka az oldalon

A forrásoldal folyamatosan új érdekes játékokat ad hozzá, hogy a játékosoknak mindig érdekes és szórakoztató élményben legyen része. A rengeteg kártyajáték mellett elérhető itt az online dáma, sakk és backgammon, amelyekben természetesen valódi emberek az ellenfelek.

Mindig érdekesebb élő emberrel játszani - a gépeknek vannak bizonyos algoritmusai, amelyeket gyorsan ki lehet számítani. A fórumon keresztül előre egyeztethet egy játékot egy adott játékossal, vagy egyszerűen csatlakozhat a játékhoz egy nyílt jelentkezéshez. Az oldal felhasználói között sok tapasztalt játékos van, és a világgyakorlatban a szakemberek gyakran megtalálhatók az online forrásokon. Ez egy nagyszerű lehetőség egy igazán méltó ellenfél megtalálására.

A kártyajátékok listája folyamatosan bővül. Elérhető a weboldalon:

  • bolond, debertz, preferencia, mindenféle póker;
  • kecske, király, híd;
  • , huszonegy, ezer és egyéb játékok.

Az erőforrás magukon a játékokon kívül részletes szabályokat is tartalmaz rájuk.

A kártyajátékok közül a legnépszerűbb a bolond. Ez a játék már a 19. század óta keresett minden generáció számára. Egyszerű, könnyen megjegyezhető szabályokat tartalmaz a kártyaértékekhez kötve. A bolondot 36 és 52 lapos paklikkal játsszák. Ennek a kártyajátéknak több fajtája is elérhető az oldalon, ingyenesen és regisztráció nélkül.

A bolond mellett sok alkalmazás létezik debertz, póker, király, százegy játékhoz. Ezek jól ismert szórakozások, amelyek már több mint száz évesek. A királyjáték különösen a hölgyek körében keresett, mert elég csak megjegyezni az aktuális játék egyszerű szabályait.

Versenyek, értékelések és az erőforrás egyéb jellemzői

Az oldal fő jellemzője, hogy valódi emberekkel online kártyáznak. Ezen túlmenően az erőforrásnak van más szórakoztatása is, amely segít eltölteni az időt, miközben az ellenfélre vár. Érdekes olvasni a kártyák és játékok megjelenésének történetét, és a kezdőknek is hasznos lesz a terminológia megismerése. Szórakoztató kártyatesztek és jóslás érhető el.

Minden játékos arra törekszik, hogy bejusson a Hírességek Csarnokába – ez az értékelés azonosítja az erőforrás legjobb játékosait. Többféle minősítést állítanak össze:

  • összességében a meccsek és győzelmek száma szerint;
  • nap, hét, hónap összesen;
  • külön értékelés minden játékhoz a napra, a hétre, a hónapra és az összességére.

A felhasználó becenevére kattintva beléphet a profiljába, írhat neki üzenetet, vagy meghívhatja a játékba. A profil jelzi az utolsó látogatás idejét, a játékstatisztikát, a versenygyőzelmeket és még sok mást. Segítségével a játékos véleményt alkothat egy másik játékos képességeiről.

Az erőforrás rendszeresen tart különféle versenyeket:

  • regionális, bajnokságok, kupák;
  • speciális versenyek ünnepekre;
  • esti versenyek különböző játékokban;
  • jótékonysági rendezvények.

Aktív játékosként vagy a Klub tagjaként nem csak jó társaságban és kiváló bridzs-, póker- vagy bolondjátékban lehet kellemes időtöltést. A jótékonysági tornán való részvétel lehetőséget ad jó cselekedetre és pénzgyűjtésre mások megsegítésére.

Az online kártyajátékok szerelmeseinek klubja

Az emberek természetüknél fogva szociálisak. Mindenkinek szüksége van egy társaságra, érdeklődési körökre, ahol találkozhat hasonló gondolkodású emberekkel. Ezért minden népszerű játékban a játékosok pártokban, céhekben és egyéb szervezetekben egyesülnek, és minden modern márkának van rajongói klubja. Ez vonatkozik a kártyajátékokra is.

A szerencsejátékosok közössége sok éve létezik, ahogy a kártyák is elég régóta léteznek. Ha pedig nincs senki az udvarán vagy az irodájában, akivel kártyázhatna, az oldal az ideális megoldás. Lehetővé teszi, hogy találkozzon és kapcsolatokat tartson fenn Öntől több száz és ezer kilométerre élő játékosokkal. Emellett a szomszédod, kollégád vagy főnököd is lehet partner.

Mivel minden játékot a böngészőben játszanak, nem kell letölteni vagy telepíteni semmit, ami különösen fontos az irodai számítógépeknél, ahol gyakran tilos a rendszerbe való beavatkozás. A játékokat meglehetősen gyorsan játsszák, így könnyedén játszhat az ebédszünetben, szünetet tartva a munkából.

A kártyázást nem mindig tekintik családi tevékenységnek. De talán ez nem teljesen helyes vélemény. A kártyajátékok minden egyszerűségük és demokráciájuk ellenére fejlesztik a találékonyságot és a logikus gondolkodást, de a kommunikációs készségről nincs mit mondani.A lényeg, hogy ne add át magad az izgalomnak, és csak jó társaságban játssz...

A kártyajáték kezdete általában a 15. századra tehető. Általánosságban elmondható, hogy a kártyajátékok népszerűsége a jezsuita Menestrier szerint a 14. századnak tulajdonítható, amikor egy kevéssé ismert festő, Gikomin Gringoner VI. Károly francia király (1380-1422) szórakoztatására talált fel kártyákat.

Ezt a hipotézist azonban más adatok nem erősítik meg, és a világtörténelem egyes krónikásai a kártyák eredetét a 13. századnak tulajdonítják - Szent Lajos uralkodása idején 1254-ben rendeletet adtak ki, amely megtiltotta a kártyajátékot Franciaországban a korbácsolás fájdalma miatt. Egy 1299-ből származó olasz kézirat is beszél a kártyajáték tilalmáról. A németek még egy speciális műhelyt is alapítottak a játékkártyagyártók számára. A Calatrava Lovagrend 1331-ben betiltotta a kártyajátékot Spanyolországban, és ezt a tilalmat 1387-ben I. János, Kasztília királya is megismételte.

Nos, ezekből az adatokból ítélve a kártyajáték igen fejlett volt a 13. század elején. De ez a kifejezés, mint kiderült, nem a leghelyesebb. A kínaiak és a japánok már a kártya európai megjelenése előtt is elefántcsontból vagy fából készült táblákkal játszottak, festett figurákkal. Egyes német történészek szerint a kártyákat nagy valószínűséggel a szaracénok, egy ősi keleti nép hozták Európába.

Bárhogy is legyen, a középkor végén a kártyajáték – különösen Franciaországban és Németországban – elterjedt volt, és kizárólag szerencsejáték jellegű volt. Ráadásul szinte mindenkit érdekelt, osztálytól függetlenül. Henrik III. és IV. Henrik uralkodása alatt, akik fiatalkorukban szenvedélyes kártyajáték-szeretők voltak, még különleges szerencsejátékházak is működtek Párizsban, ahol különféle osztályok gyűltek össze kártyázni...

A kártyajátékok az egész világon elterjedtek és a mai napig fennmaradtak. Ezért ebben a könyvben valószínűleg nem kell leírni egy standard kártyapaklit – valószínűleg mindegyikőtök többször látta már...

A családi kártyajátékok általában különböznek a szerencsejátékoktól. Egyszerű szabályokkal rendelkeznek, amelyek lehetővé teszik, hogy az egész család játsszon, kortól függetlenül. Ezek a játékok felnőttek és gyerekek számára egyaránt érdekesek. De a szabályokkal kapcsolatban gyakran vannak nézeteltérések! Vegyük alapul az alábbi játékszabályokat – jobb játékkal tölteni az időt, mint haszontalan vitákkal!

Általános szabályok

Bármi is legyen a kártyajáték, vannak ismert szabályok, amelyeket be kell tartani.

Az osztozás a játékosok kártyaosztási jogának elnevezése; a szállítás sorsolással történik. A tétel meghatározásának két módja van. Minden játékos eltávolítja a paklit, és aki a legmagasabb lapot vágja, annak joga van osztani. Vagy minden játékos kap egy kártyát és a legmagasabb kártyákat.

A kártyák kiosztására kijelölt játékos először ellenőrzi, hogy mindegyik benne van-e a pakliban. Aztán óvatosan összekeveri őket, csak a foltjaikat engedi látni, és ismét odaadja baloldali szomszédjának, aki két részre osztja a fedélzetet; amelyik alul volt, azt felül kell tenni.

A lapokat ezután mindenkinek kiosztják. A kártyákat úgy kell tartania, hogy ne lássák őket az osztás során. Ha véletlenül valamelyikük megfordul, akkor minden játékosnak el kell döntenie, hogy újra kezdi-e az osztogatást, vagy a kártyát a cédula alá kell tenni.

A kupon a játékosoknak való kiosztás után megmaradt kártyák elnevezése.

A kártyákat értékük és színük szerint kell kiválasztania; Ennek az óvintézkedésnek a be nem tartása fontos hibákat von maga után a további játék során.

A kenőpénzt Ön elé helyezik, amelyet megtekinthet, hogy megtudja, melyik lap került már kiosztásra. De ezzel a joggal nem szabad visszaélni, hogy ne várakoztassák játékostársait. Szintén ne nézzen a szomszéd kártyáira, még akkor sem, ha lehetőséget adott a megtekintésükre; ebben az esetben figyelmeztetnie kell őt.

Ezen kívül a kártyajátékosoknak sok szokásuk van, amelyeket nagyon nehéz felsorolni,

"Bolond"

A "bolond" játék a legnépszerűbb és legelterjedtebb játék. Népszerűségében még a népszerű szerencsejátékokat is megelőzi – a pókert és a preferenciát.

A „bolond” kártyajátéknak két fő fajtája van: a flip és az átvitel.

Bedobott "bolond"

Az egyik leggyakoribb családi játék, ugyanakkor tisztán szláv eredetű. A „bolond” játék során használt pakli 36 kártya, a játékban 2-6 személy vehet részt.

Kártyaértékek: a legmagasabb egy ász, a legalacsonyabb egy hatos.

Miután a játékban mindenki hat lapot osztott, kiderül az adu. Az első lépés az osztó csatlósaé (az osztó bal kezén ül) vagy ráadásul annak, akinek a kezében a legkevésbé értékes ütőkártya van. Az első lépés szabályát általában a „bolond” játék kezdete előtt egyeztetik.

Miután hat kártyát kapott az osztótól, minden bolond játékosnak meg kell néznie a kártyáit, és értékük szerint növekvő sorrendbe kell rendeznie, azaz a bal oldalon a legalacsonyabb értékű kártyák, a jobb oldalon pedig a legmagasabb és adu kártyák lesznek. kártyákat.

Ebben a kártyajátékban bármilyen kártyát mozgathatsz, de a játék elején ajánlatos megszabadulni a legkisebb és a legtöbb felesleges kártyától. Akár egy kártyáról, akár páros kártyákról mozoghat, például két vagy három hatosból. A játékvezető bal kezén ülő ellenfélnek kell „vernie” a belépő lapokat. A kártyákat öltönyben, magasabb értékű kártyával vagy ütőkártyával játsszák. Az ütőkártyát csak egy magasabb értékű adu ütheti meg.

Ha 4 vagy több ember játszik, akkor csak belépő kártyákat szabad dobni (azt a kártyát, amellyel a nevezés kezdődött). Ha egy játékos nem tudja „verni” a neki felajánlott kártyákat, el kell vennie azokat. Hatnál kevesebb lappal a kezükben lévő játékosok húznak a pakliból. Ebben az esetben a kör az óramutató járásával megegyezően a következő játékosra kerül.

Ha a játékos „leveri” az összes felkínált kártyát, akkor ezek a kártyák a végére mennek (elhagyják a játékot). Minden Bolond játékos húz hat lapot a pakliból.

A játék akkor ér véget, amikor egy kivételével az összes „bolond” játékos kártya nélkül marad (és nem maradhat kártya sem a pakliban).

Csak a bolond maradt kártyákkal a kezében.

Párosított "bolond"

Dupla. Ebben a kártyajátékban a játékosok száma 4.

A játékosokat párokra osztják és egymással szemben ülnek, azaz a párnak szemtől szemben kell ülnie. Ez a fajta „bolond” játék csapatjáték. A klasszikus „bolond” minden szabálya érvényes, azzal a kitétellel, hogy nem dobnak kártyákat partnereiknek. Ha az egyik partner nem tudta visszaadni a neki felajánlott kártyákat, és elvette azokat, akkor az ellenfél fenntartja a mozgás jogát, és a második játékos hajtja végre a következő lépést.

Lefordítva "bolond"

Az ilyen típusú kártyajáték szabályai nagyon hasonlítanak a „bolond” játékhoz. A fő megkülönböztető jellemzője, hogy a harcoló játékos „áthelyezhet” kártyákat egy másik játékosnak: A kártyák átadásához a játékosnak egy azonos értékű kártyát kell tennie a csatára felajánlott kártya mellé. Például, ha a kezdő kártya a hetes ütő volt, akkor a fogadónak csak a hetes gyémántot (ásó vagy szív) kell feltennie, és a lapok átkerülnek a következő játékosra. Annak a játékosnak, akire áthelyezték, mindkét kártyát „le kell vernie”, vagy tovább kell lépnie.

Csak egy esetben tilos kártyákat átvinni - ha az átvitt játékosnak kevesebb kártyája van, mint az átvitteknek.

Kecske

Közönséges kártyapaklival játsszák, csak hatos nélkül. A fedélzet két részre oszlik. Az első alkalommal tizenöt lapot osztanak ki. A pakli felső lapja két játék ütőkártyájaként szolgál. Az adu azé, aki osztja a kártyákat.

A játékot négy játékos játssza. A kártyák szenioritása a következő: ász 11 pontot ér, király 4, dáma 3, bubi 2, tíz 10; a többinek nincs értéke és üresnek számít.

Minden játszma végén a kivett lapok pontjait számolják, és aki végül 61-62 ponttal zár, az nyeri a játékot. Minden játékos 12 pontot gyűjt. Aki több mint 60 pontot szerzett, az minden játékostól két pontot von le a maga javára, és egy pontot az osztótól. Ha az egyik játékos tizenkettőt vesz el valakitől, akkor ő nyeri a kecskét vagy lovat. A kártyapakli első felének kijátszása után a második fele kerül kiosztásra. Az ütőkártya ugyanaz marad, mint az első félidőben. A játék menete és eredménye ugyanaz.

Ennek a játéknak a különlegessége az emelők. A klubok bubija minden kártyánál régebbi, és kivétel nélkül minden ütőkártyát legyőz. Az ásóütő lefedi a szívek és gyémántok ütőjét, valamint az összes adut. A szívek jackja takarja a gyémántok és adu ütőket. A Jack of Diamonds csak adu kártyákat takar.

A játékosnak le kell bontania az alacsony vagy üres kártyákat a csatlósának, nem kímélve még a nem különösebben értékes bubikat sem. Ha megmented őket, akkor csak akkor, ha nincsenek adukártyák. Meg kell próbálnia menteni az ászokat és a tízeseket, mivel ezek a legfontosabb lapok a számításhoz.

Királyok

Ez egy régi orosz játék, általában négy játékos játszik harminchat lapból álló paklival.

Mivel ebben a játékban a kártyaosztás fontos szerepet játszik, ezt a pakliból kihúzott kártyák rangja dönti el.

Miután kilenc lapot osztott mindenkinek, az osztó, miután felfedte az adu kártyát, a kezébe veszi. Az első kilépés az osztó kezében lévőé, akinek ütőkártyával kell kilépnie, de ha nincs, akkor egy egyszerű kártyával, amelyhez minden játékosnak el kell vennie egy kártyát abból a színből, amellyel a játékos érkezett. ki, és aki a legmagasabb kártyát teszi le, az átveszi ezt a trükköt, és újra mozog, és minden bizonnyal az adu kártyáról. Ezután a következő lépések egyszerű, nem ütőkártyákkal történhetnek.

Amint a játékosok elveszítik az első osztásból származó kilenc lapjukat, azonnal elkezdik számolni az általuk felvett kenőpénzt, felírják a számukat, és folytatják a második osztást. Az újonnan készített kenőpénzek hozzáadódnak az előzőekhez, és a játék addig folytatódik, amíg az egyik játékosnak tíz kenőpénzt nem tartalmaz a rekordja. Az, aki tíz trükköt bevet, félreteszi maradék lapjait, és bejelenti, hogy ő a király. Aki király lesz, az megállítja az egész játékot. Csak a másik három folytatja a játékot, és aki közülük előbb bevet kilenc trükköt, az lesz a herceg. Ekkor ketten játsszák a játékot, és aki nyolc kenőpénzt szed össze, az katona lesz, az utolsó pedig paraszt vagy paraszt.

Amint minden játékos megkapja a nevet, a játék új külsőt kap. Ettől a pillanattól kezdve a kártyaosztás az emberé, egészen addig, amíg más címet nem nyer. A férfi, miután megkeverte a kártyapaklit, odaadja a katonának, hogy vegye ki; ebben az esetben először a királynak, majd a hercegnek, majd a katonának, majd a férfinak osztják ki a kártyákat.

A kártyák kiosztása után a király elveszi a férfi legmagasabb ütőkártyáját, és ad neki egy másik kártyát az aduért cserébe. Ezután a herceg elvesz egy másik ütőkártyát a férfitól, és ad a férfinak egy másik kártyát, amit akar. Ezután a játékosok újra játszani kezdenek, azzal az egyetlen különbséggel, hogy minden kilépés a királyé, függetlenül attól, hogy ő kapja meg a kenőpénzt vagy valaki más. A király után a herceg leveszi a kártyát, őt követi a katona, majd a férfi, mindegyikük kilenc trükköt próbál begyűjteni. Aki a leggyorsabban gyűjt be kilenc trükköt, az lesz a király.

Amikor a király kijön, a herceg átveszi a helyét, és az első kijáratokat használja. Amikor a király távozik, a kártyákat először a hercegnek osztják ki, majd a katonának, majd a parasztnak.

Amikor a herceg átveszi a király helyét, akkor az első két alkalommal kell aduni. A király távozása után a férfi már nem ad ütőkártyát senkinek, és a felfedett ütőkártyát használja, amit bármelyik lapjával helyettesít.

Ajándékok

A „giveaway” kártyajátékot ketten játsszák, két pakli kártyával.

Két kártya kerül az asztalra, hogy megtudja, ki kezdje a játékot. Minden játékosnak van egy pakli kártya.

Az, akinek el kell kezdenie, óvatosan megkeveri a nála lévő paklit, majd a legfelső lappal kezdi, amelyre a másik játékos ráteszi a lapját, anélkül, hogy figyelne, melyik követi. Ily módon a kártyák lebontása addig folytatódik, amíg egy ász vagy király ki nem esik valamilyen színből. Aki az ászt tette, az abbahagyja az elvételt; a másik játékos ekkor három lapot bont le egy paklira, majd az, aki lebontotta az ászt, elveszi a teljes paklit, és a lapjai alja alá helyezi.

A játék ebben a sorrendben folytatódik mindaddig, amíg az egyik játékos birtokában van az összes kártya, a másiké pedig mindkét pakli.

Az egyik által nyitott ászra a másik három lapot tesz, a nyitott királyra pedig kettőt.

Iszákos

Ennek a játéknak az eredete ismeretlen, és a neve sem különösebben szép, de a játék ennek ellenére nagyon érdekes.

Négy vagy több lappal játszva ötvenkét kártyát használnak, ha két emberrel játszanak, harminckét lappal.

A játékosok, akik a kiosztott kártyákat egy kupacba gyűjtik, nem néznek rájuk, és nem tulajdonítanak különösebb jelentőséget a színeknek. A teljes kártyacsomagot egyenlő számban osztják ki minden játékosnak.

Az osztó jogosult az első lépésre, ő pedig leveszi a kupac tetejét, és az asztalra teszi. Mások is így tesznek, és akinek a lapja a legmagasabbnak bizonyul, ő veszi a kenőpénzt, és a kupac aljára teszi. Így mindenki folytatja a játékot, és az nyer, akinek gyorsan sikerül eladnia vagy elveszíteni az összes lapját. A játék során, amikor a vitatott lapok összegyűlnek: 2-3 azonos értékű, azaz két hatos vagy két király, akkor a játékosoknak új kártyákat kell a paklira tenni, és akinél a legmagasabb, az elveszi. Ha a vitatott lapok ásznak bizonyulnak, akkor az előzőleg lerakott lap számít magasnak. Általában, ha vannak vitatott kártyák, az a játékos, aki a kártyát korábban tette le, mint a többi, kihasználja a kártyákat, és nem veszi ki újra a kártyákat a pakliból. A játékosoknak szigorúan be kell tartaniuk a sorban állást, és a kártyákat sorrendben kell elhelyezniük.

malac

A partnerek száma nincs korlátozva, ezért ha sok játékos van, akkor érdemes egy 52 lapból álló teljes paklit használni.

Minden partner felváltva kivesz egy kártyát a pakliból, és mindegyiket maga elé teszi, ez a kártya minden játékos „boltját” jelképezi: a hatot (vagy kettőt egy 52 lapos játékban), az asztal közepén fekszik. , a „disznót” jelöli, amelyre a kártyákat növekvő sorrendben helyezik el.

A kártyákat az „üzleteket” jelző kártyákra kell helyezni, csökkenő sorrendben, öltönyök megkülönböztetése nélkül. Mivel az ászok nem mennek sehova, királyok kerülnek rájuk. Ha az ász a boltban van, akkor még disznóval sem lehet eltávolítani. A "disznó" királyral végződik, és félreteszik. A következő „disznó” a kuponon szereplő első kettővel vagy hattal kezdődik.

A játék nyereménye azé, akinek sikerül az összes lapot elveszítenie, kivéve az ászokat, és a játékszabály szerint csak két szomszédja, jobb és bal kártyázhat a boltokban.

A „disznó” kártyához tartozó kártya már nem kerülhet a partner üzletébe, és csak a „disznóra” kell helyezni.

Pillangó

Háromnál kevesebb vagy négynél több ember nem játszhat pillangóval.

A pakli ötvenkét lapból áll. A kártyaosztás jogát a legmagasabb lap dönti el.

Minden játékosnak három lapot osztanak. Az osztás után egy háromjátékosban hét, négyes játékban pedig négy lap kerül felfedésre.

Az asztal közepére kerül egy doboz, amelybe minden játékos tesz egy zsetont (gyufa, penny, gomb stb.). Az osztó asszisztense, miután megvizsgálta a lapjait, felveszi az asztalról az egyik nyitottat, amely megfelel a kezében lévő kártyáknak. Két és három lapot is elvehet, ha csak a pontjaik pontszáma egyenlő a nála lévő kártyák pontszámával. Akinek nincs a kezében olyan kártya, amivel levehetne egy másikat az asztalról, annak le kell tennie a lapjait az asztalon fekvőknek, és annyi jelzőt kell a dobozba tennie, amennyit a kártyákba tesz. Aki mindhárom lapot elveszi az asztalról, az megnyeri a játékot, és átveszi a tétet. Ha ez az osztásban nem sikerül, akkor az eldobott lapokra egy dobozt helyezve újra osztanak, és így a tét addig nő, amíg valaki el nem veszi, megnyerve a játékot.

Melniki

A partnerek száma kettőtől tízig terjed. Minden játékosnak három lapot osztanak ki, és egy kártya kerül felfedésre aduként.

A játék menete két szakaszra osztható.

1. Az osztó bal szomszédja valamilyen kártyáról lépést tesz a csatlósához, akinek az azonos színû - magasabb vagy alacsonyabb értékű - kártyát kell rádobnia. Az, aki a legmagasabb lapot teszi, trükközik. A kezedből eldobott kártyák újra feltöltésre kerülnek a kuponból.

Ha a kenőpénz az járt, akkor a későbbi kilépések őt illetik, amíg az asszisztense el nem fogadja vagy le nem takarja a hozzá hasonló kártyát. Csak az fogadhat el kártyát, akinek nincs megfelelő színe, és nem akar ütőkártyát játszani. A játék ugyanúgy folytatódik a második és harmadik játékos között, és így tovább, amíg a játékosok kezéből az összes kártya és a szelvény el nem fogy. Ezt követően azonnal megkezdődik a partnerek által beszedett kenőpénzek eljátszása.

2. Akinek sikerült először kijátszania a rá eső kártyákat, az élvezi az első kilépés jogát bármilyen lappal. A mellette ülőnek ezt a kártyát le kell zárnia vagy el kell fogadnia: az első esetben ezt a két kártyát átadja a harmadiknak, akinek le kell zárnia vagy el kell fogadnia a második játékos által elhelyezett kártyát. Az utolsó játékosnak ezt a harmadik kártyáját meg kell szakítania vagy el kell fogadnia a negyediknek stb., ami addig folytatódik, amíg az így növekvő kupac egy kivételével annyi kártyát nem tartalmaz, mint az összes játékos; ez utóbbi esetben az, aki meg tudja játszani a paklit, megfelelő fedőt készített, félreteszi ezeket a kártyákat. Ők már nem részei a játszott játéknak. Az, aki így felfedte az egész kupacot, egy másik kártyával megy, amit akar, és az asszisztense pontosan ugyanabban a sorrendben cselekszik, mint amikor az első pakli létezett.

Az elfogadásnál a következő szabályokat kell betartani: ha valaki az első kilépőkártyát fogadja el, akkor az asszisztensének bármelyik másikkal ki kell lépnie.

Ha valaki nem tudja vagy nem akarja letakarni valakinek a fedelét, akkor csak azt a fedezetet fogadja el, amelyik közeledik, ezután a mellette ülőnek kell letakarnia a kupacban maradó felső lapot.

Soha ne lépjen ki ebből a játékból a legmagasabb és legmegbízhatóbb kártyákkal. Nem kell ütőkártyákat játszani, amíg meg nem tapasztalod, hogy a csatlósodnak is vannak ütőkártyái, de csak fiatalabbak.

Mindig távolítsa el a legalacsonyabb kártyákat az Ön felé közeledő kártyákról. Ha valaki egy kis kártyával jön hozzád, akkor ne takard le, hanem fogadd el. Ha erős kártyából jönnek, és ráadásul olyan öltönyből, amivel nem rendelkezel, akkor ütőkártyával kell megverned. Ha három azonos színű lap van a kezedben, akkor a legmagasabbat kell választani. Ha két vagy három ütőkártya van, akkor a középsőről kell elmozdulni, hogy később a megmaradt magas ütőkártyával vissza tudja adni.

Amikor a kimeneti kártyát elfogadják, vissza kell kérnie a következő körben. Mindig kifizetődőbb, ha a legalacsonyabb kártyát dobod el a kezedből, így a kenőpénzt a hozzád érkező partnernek adod. Ha olyan kártyával kezdenek, amelyet veszteséges a sorsolásra hagyni, és sok ütőkártya van a kezében, akkor jobb, ha elfogad egy ilyen kártyát. Kifizetődőbb hosszú öltönyből kilépni. A nyitáshoz ne kímélje meg az utolsó ütőkártyát, de jövedelmezőbb az ütőkártyákat tartani, ha nem az utolsó leosztásban vagy.

Összesereglett

A partnerek száma három vagy négy, bár lehet együtt játszani, de ez nem különösebben szórakoztató.

A játékot harminckét lapból álló pakli használatával játsszák. Aki osztozni tud, az megkeveri a kártyákat, és odaadja az asszisztensének, hogy távolítsa el. Miután mindenki kiosztott kilenc lapot, kiderül az adu.

A lapok kiosztása után minden játékos mérlegeli, hogy hány azonos értékű lapja van, azaz két vagy három hatos, négy vagy három ász stb.

Az első kilépést a kereskedő asszisztense kapja. Mindegyik csak az alatta ülőhöz megy ki; Bármilyen lappal ki lehet lépni, sőt két, három és négy azonos értékű lappal: 2-3 hatos, 2-3-4 király stb. Ha valaki csak egy vagy két hatossal lép ki, akkor a többi játékos és a akihez mennek, ha van egy harmadik és negyedik hatosuk, azt is hozzá kell adni a hatoshoz. Bármely kártya lefedhető az azonos színű legmagasabb lappal, vagy egy adu kártyával. Aki ezt nem akarja vagy nem tudja megtenni, az elfogadhatja a hozzá érkező kártyákat; utána kijön az asszisztense. Ha valaki felfedi az összes kártyát, ami másoktól repült hozzá, akkor távozik.

Aki elveszíti az összes kártyát, miközben a többi játékosnak még megvan, az kiesik, vagy ahogy mondani szokták, igaza van. Ha valakinek egy vagy több lapja maradt, míg a többi játékosnak egy sem, akkor veszít, vagy ahogy mondani szokás, elment...

A vesztes büntetése a szokásos – neki kell osztania a lapokat a következő játékra.

Minden felfedett lapot félretesznek, és addig nem lépnek játékba, amíg nem osztanak újat.

Játékszabályok:

1. Először a legkisebb kártyákkal kell játszani.

2. Állj ellen, és ne játssz adut, hacsak nem szükséges.

3. Törekednünk kell arra, hogy ne válasszuk szét az azonos jelentésű kártyákat.

4. Ha két azonos értékű lapja van különböző színben (két hatos, két ász), amelyeket szét kell választani, akkor a legmagasabb értékű lapokat kell szétválasztani.

5. Ha több ütőkártyád van a kezedben két vagy több azonos értékű kártyával, akkor verd meg a hozzád érkező kártyákat adukkal, annak ellenére, hogy a színnel meg tudnád őket verni, majd lépj azzal a színnel, megverted az aduval.

6. Ha van a kezedben egy-két apró ütőkártya, és valaki elmegy vele a csatlósodhoz, akkor dobd el, még ha idősebb is, hiszen ebben az esetben eggyel számíthatsz a játék legjobb eredményére. megmaradt adu

cigány

Ha négy játékossal játszanak, harminchat kártya pakli, öt vagy több játékos esetén ötvenkét kártya pakli.

Ebben a játékban a cigány szerepét természetesen a pikk dáma játssza. Nem rejt el semmit, és senki sem rejtheti el ezt a kártyát.

Aki kiosztja a kártyákat, egy teljes pakli kártyát tesz ki körbe, és egy ütőkártyát helyez a rögtönzött gyűrű közepére.

Az első kilépést az osztó hajtja végre, és vesz egy lapot a kapott kártyakörből. Az osztó csatlósa is ezt teszi, és ha ugyanannak a színnek a legmagasabb kártyáját kell kihúznia a körből, akkor lefedi vele, és a kenőpénzt magára veszi. Ha alacsony lapot vagy más színt húznak, az a játékos veszi át a kenőpénzt, aki járt. Ily módon továbbra is kivesznek a körből és takarnak, amíg az összes lapot ki nem osztják. Annak a játékosnak, aki kihúzott egy adukártyát a körből, be kell tennie a paklijába, és ki kell húznia egy másik kártyát, amelyből kijátszhat. Ugyanígy kell eljárni a cigánnyal (pik dáma), akivel, mint már említettük, nem szabad játszani, ezért meg kell őrizni a kártyahúzás végéig. Ezt követően a cigányt a következőképpen játsszák: a játékos, miután összegyűjtötte és fejjel lefelé fordította a kártyákat, félkörben kibontja és átadja az asszisztensnek, aki a kártyát kihúzva képpel lefelé az asztalra teszi. és miután ellenőrizte a kártyáit, lefedi vagy elfogadja. A játék így folytatódik, amíg az összes kártya el nem fogy, és a cigány a pikk-dáma személyében drámai átmenetek után egyik játékosról a másikra „elakad” az egyik játékosnál.

Óvatosnak kell lennie a kártyák keverésekor és keverésekor. Miután kiterített egy legyező alakú kártyakupacot, tartsa úgy, hogy ne lássa sem a kártyák helyét, sem a pikk-dáma helyét.

király

Ez a játék nagyon hasonlít a "bolond" játékhoz, és 36 kártyapaklival játsszák.

A partnereknek hat-hat kártyát osztanak ki, egy ütőkártya kerül felfedésre, a többit félreteszik egy szelvényben, ami a partnerek kiadott kártyáinak pótlására szolgál,

Ebben a játékban több azonos színű kártyát is kijátszanak, ha van ilyen, egyébként – egyenként.

Öltönyökkel és ütőkártyákkal zárhatod. Ha nincs mit takarni, akkor a kezükbe veszik az összes nyilvánosságra nem hozott kártyát. Általánosságban elmondható, hogy a kártyák felfedése és elfogadása a játékos számításától függ, és néha, még ha lehetséges is, kifizetődőbb kárt okozni a kéznél lévő játékosban.

A Pákdáma a szabályok szerint nem takarható semmilyen lappal, és mindig el kell fogadni, ami a játék sajátossága. Ezt a kártyát „királynak” hívják.

Akinek azonban a pikk-dámája van, annak a játék végéig meg kell őriznie, az aktív pillanatban élnie kell a lehetőséggel, és ki kell lépnie a „dáma”-ból a szomszédhoz, ami késleltetheti a lépését.

Tömeges

A partnerek száma 2-6 fő, a paklinak 36 lapból kell állnia. A játék érdekesebbé tétele érdekében a legjobb három vagy négy játékossal játszani.

Ebben a játékban egy adu szín van, amelyet a következőképpen határoznak meg: az osztó, miután megkeverte a kártyákat, odaadja azokat asszisztensének, aki az utolsó kártyát eltávolítva és megnézve adunak nyilvánítja.

Kétféle játék létezik: nyitott és zárt.

Ezt a játékot lezártnak nevezzük, ha csak öt hag kerül kiosztásra, a többi egy szelvényt alkot, és a játék során kézbe veszik, mint a „bolond” játékban.

Egy nyitott pakliban az összes lapot kiosztják, és ha a játékosnak egyetlen adu kártyát sem osztanak ki, akkor ennek bejelentése után meg kell várnia az új osztást.

A zárt kupacos játék előrehaladása.

Aki elhagyja a kártyát és lefedi, annyi kártyát vesz el a pakliból, amennyit a kilépésre és a kidobásra költöttek. Ha a következőnek nincs mit takarnia, akkor az egész kupacot a kezébe veszi.

Mondjunk egy példát.

Négy játékos: A, B, C, D. Miután öt lapot osztott mindenkinek, A leteszi a többit az asztalra. B valamelyik kártyáról C-re lép, és pótolja a pakliból eldobott kártyákat. C, miután letakarta a B kártyát, és egy halmot tett D-re, kiveszi a pakliból a nála lévő kártyák számát. D úgy takar és halmoz, mint első társai. Ez addig folytatódik, amíg már nem marad kártya a pakliban.

Egy halomban nem veszik fel az egész kupacot, hanem csak egy felső lapot vesznek el; a többit félretesszük, és többé nem lépnek be a játékba. Van egy szabály, hogy ne engedd el a csatlósodat, próbáld meg rávenni és ütőkártyákkal legyengíteni. Ha észreveszik, hogy a csatlósnak nincs öltönye, akkor minden bizonnyal sétálni vagy halmozni fognak rajta. Minden eszközt meg kell használnod, hogy a kezeidben koncentrálj egy adott színt vagy annak legmagasabb lapjait, amelyek egy halomban dömperként szolgálhatnak.

Csak akkor játszhatsz adukártyákkal, ha sok van belőlük. Ha a csatlósnak egy vagy két kis ütőkártyája maradt több másik kártyával, amelyek közül az egyikkel fröcsögni, a másikkal a következő megközelítést akarja blokkolni, ebben az esetben ki kell ütni őket, de nem ütőkártyákkal, de azzal az öltönyövel, amilyenje nincs.

Ha tudjuk, hogy a csatlósnak csak egy vagy két kártyája van, beleértve az adukártyát, soha ne halmozzuk fel az ütőkártyát, még akkor sem, ha sok van belőlük. Minden játékosnak meg kell értenie, milyen mértékben kell megtámadnia a csatlósát. Ha észreveszi, hogy a kéznél ülő személy csak azért megy el, mert mások megfelelnek neki, akkor meg kell próbálnia visszatartani úgy, hogy leesik.

Csuknij

Ez a "chukhny" kártyajáték inkább gyerekeknek, mint felnőtteknek való. Játszhatod ketten is, de a legjobb, ha nagy csoportnak szól - akár tizenöt ember is játszhat.

Az egyik játékos, miután megkevert egy pakli kártyát, az asztal közepére teszi, és felfedi a felső kártyát, amelyre a másik játékosnak a legmagasabb lapot kell tennie, például: ha az osztó hetest tárt fel, akkor a másik a játékosnak nyolcast kell rátennie, a harmadiknak kilencet, a negyediknek tízet és így tovább. Így az, akinek fednie kell, elvesz egy lapot az asztalon heverő pakliból, amíg el nem tudja venni a hathoz szükséges hetet, míg a felesleges lapok a kezében maradnak, a következő fedezéshez szüksége lehet rá. Az összes többi játékos pontosan ugyanezt teszi.

Minden lefedett kártyát egy kupacba helyeznek, képpel felfelé. Ha valakinek nincs meg a szükséges kártyája, és nem maradt semmi a pakliban, akkor el kell fogadnia a pakli tetején fekvő kártyát, és a pakliban megmaradt kártyákat félre kell tennie, hogy többé ne lépjen be a játékba.

Amint valaki ily módon elfogadja, az elfogadó cinkosa elhagyja a kártyáját, és a játék ugyanabban a sorrendben folytatódik, amíg a játékosoknak egyetlen kártyája sem marad. Az, akinek egy vagy több lapja maradt, elveszíti és megkapja a chukhna nevet.

Eroshki

Ez a kártyajáték a gyerekjátékok közé is besorolható.

A játékban nincsenek ütőkártyák, csak öltönyök. A partnerek száma 2-10 fő.

Az üzlet kezdetét a játékosok megegyezése határozza meg. Minden játékosnak három lapot osztanak.

A játék menete: minden partner elvesz egyet a három lapjából, és képpel lefelé fordítja, megkeveri az asztal körül, majd kicseréli egy másik kártyára egy másik játékossal. Így folytatva minden partner megpróbál három azonos színű lapot összegyűjteni, és miután ezt az eredményt elérte, kilép a játékból.

Az, aki elhagyja, átadja a kártyáit a partnereknek, majd folytatják a játékot, amíg az összes játékos el nem hagyja, kivéve egyet, akit vesztesnek tekintenek, és megkapja az Eroshka becenevet.

Zokni

Ezt a játékot 2-5 ember játszhatja egy harminchat lapból álló paklival.

Az osztó hét lapot ad minden játékosnak, majd felfed egy adu kártyát, amely kifejezi az osztóhoz tartozó adu színt. A kereskedő asszisztense megy először. Minden játékosnak be kell gyűjtenie hét trükköt, majd meg kell várnia az új játék kezdetét. A sorsolás azzal ér véget, hogy aki nem gyűjt be hét trükköt, az elveszíti a játékot. Arra a kártyára, amellyel játszik, fel kell tennie az azonos színű legmagasabb kártyát, és ha nincs meg a kívánt szín, akkor verje meg egy adu kártyával. Bármilyen kártyáról sétálhatsz.

Három levél

Ez a játék nagyon egyszerű, de ugyanakkor szórakoztató. A legtöbb esetben mindössze két emberrel játsszák, harminchat lapból álló paklival.

Az egyik játékos, miután megkeverte a kártyapaklit, három-három lapot oszt magának és ellenfelének, és egyenként dobja ki. Minden játékos tesz egy zsetont a vonalra. Miután hat lapot osztanak ki két játékosnak, a hetedik felfedi, és az adu kártyát jelenti. A felfedett adu az osztóhoz kerül, ehelyett minden kártyát eldob.

Az osztó ellenfele először kerül ki bármely kártyából, amelyre a másik játékosnak el kell dobnia egy azonos színű kártyát, ami trükköt jelent annak számára, akinek a lapja magasabb.

A szükséges öltöny hiányában ütőkártyával kell fedezni, ha nincs sem magasabb színű, sem ütőkártya, tegyél fel néhány lapot. Aki két vagy három kenőpénzt vesz fel, az nyer.

Ha az osztó nyer, akkor az összes tét zsetont ő kapja; ha az osztó veszít, akkor az ellenfélnek.

Ha van egy kis ütőkártya a kezedben, jobb, ha más színnel játszol. Egy nagy adu és más erős lapok esetén aduni kell. Ha a kezedben lévő összes lap azonos színű, akkor a legmagasabbat kell választani. Ha nincsenek adukártyák, akkor a legmagasabb kártyával kell menni. Ha van két kis ütőkártyád és egy harmadik kártya valamilyen más színből, akkor azzal kell menned.

Gawkers

Négy játékos játszik egy 52 lapból álló paklival.

A játék lényege, hogy ne ásítsunk; a legkisebb tévedés is büntethető azzal, hogy az egyik partner, kihasználva ellenfele szélhámosságát, egy mozdulattal kiadhatja az egész „magazinját” az ellenfélnek.

A „bámészkodókban” a kártyákat minden játékos magazinjába a színek követése nélkül helyezik el. A kormánykártyának nevezett kártyát eltávolítják a pakli tetejéről. Az ászok hatása megegyezik az összes lappal. A játékos, miután elhelyezte a kártyákat a „boltjában”, kijelenti: „otthon”, majd elveszíti minden jogát a visszavételre, még akkor is, ha hibázott. Az a partner számít vesztesnek, akinek még vannak lapjai.

Az Ön ütőkártyái

36 lapos paklival játsszák, a partnerek száma legfeljebb négy, a színek számának megfelelően.

Minden partner választ egy bizonyos öltönyt, ami az ő ütőkártyája; Ezt minden résztvevőnek be kell jelentenie a kereskedőnek az első üzlet előtt.

A kártyákat egyszerre vagy kettővel osztják ki. Ha az osztás során felfednek egy lapot, a pakli újraosztásra kerül.

Minden kártya lefedhető az azonos színű legmagasabb kártyával, vagy a fedező partner által választott ütőkártyával, így minden partnernek, miután megkapta a neki kiosztott lapokat, ki kell választania azokat a színek és a az egyes öltönyökben lévő kártyák rangja.

Az első lépés a kereskedő asszisztensét illeti.

A játék előrehaladása: például a szív aduit játszó játékos kijön a gyémántjátékosnak az ütő hatosával, majd eltalálja a hetes ütővel, és felhalmozza az ásót: az első eltöri a tízet. az ásóütő és a kupacok a nyolcas ütő; az utóbbi, miután már nem tart a kezében ütőruhát, ütőkártyájával (gyémántokkal) megveri a bot nyolcasát, és leüti az ásó dámát; az első, aki szintén nem rendelkezik pikk színnel, megveri a pikk dámát az adujával (szívekkel), és felhalmoz néhány lapot. Ily módon a tető és a kupac addig folytatódik, amíg az egyik játékosnak nincs sem adu, sem a szükséges színe a kezében, és kénytelen elfogadni az egész kupacot.

Mindig ki kell menni, és fel kell rakni azt a színt, amelyikben sok van, vagy amelyikben nagyon kevés van, például: egy vagy két lapot. Ha hosszú öltöny van a kezünkben, azt feltételezhetjük, hogy az ellenfélnek nincs meg, és kilépéskor csak ütőkártyával takarható. Azokból a kevés lapokból kiindulva gondolhatod, hogy a másiknak sok van, a harmadiknak pedig egyáltalán nincs, és ütőkártyával kell játszania. Minél több adu és jó öltöny van a másik oldalon, annál jobb annak, akinek át kell vennie a kupacot.

A kártyapakli elfogadása után színek szerint sorba rendezik őket, és a játék ugyanabban a sorrendben folytatódik, amíg az egyik játékos birtokába nem kerül az összes kártya – ekkor a játék véget ér.

Minden játékosnak meg kell próbálnia felhalmozni ellenfele legmagasabb ütőkártyáit, hogy dömpinget tudjon csinálni: amikor nagy kupac kártya keletkezik, és az ellenfélnek kevés maradt, akkor a futóruhát letakarva lerakják az ászt, ill. ellenfele ütőkártyáinak királya rajta, amit nem tud lefedni, kénytelen lehet elfogadni a teljes kártyapaklit.

A kupac az a kártya, amelyet a lefedett lap tetejére teszünk, például: az emelőből jön egy gyémánt, amit egy dámával letakarva teszünk rá egy tízes szívecskét, amiből áll a kupac.

Egy halom az összes kártya, amely az egész játék során felhalmozódik az asztalon.

Fogadj el egy kupacot – vedd le az összes kártyát az asztalról, mert nincs semmi, amivel lefedheted azt a kártyát, amivel küldték.

Fofani

Ezt a játékot jó nagy csoporttal játszani - legfeljebb 15 fővel. Egy pakli kártya - 32-52 lap, a játékosok számától függően.

Az osztó, miután megkeverte őket, véletlenszerűen kihúz egy kártyát a pakliból, és anélkül, hogy bármelyik játékosnak megmutatná, egy szalvéta alá vagy egy lámpa alja alá teszi.

Ezután a fennmaradó kártyákat egyenlő számban osztják ki a játékosok között. A játékosok párban (két ász, két király stb.) dobják őket valamilyen irányba, a többit a kezükben tartják. A művelet után a kéznél lévő személy megfordítja a nála lévő kártyákat képpel lefelé, és odaadja őket asszisztensének, aki véletlenszerűen elvesz egy ilyen kártyát, párat alkot, félredobja, majd átadja a kártyákat a szomszédjának. ugyanaz a sorrend.

A játék addig folytatódik, amíg az egyik játékos kezében nem lesz egy kártya, amely párosul a rejtett és „fofan” névre keresztelt lappal.

Hasonló cikkek

  • Főbb ügyletek értékpapírokkal részvénytársaságokban Tranzakció az értékpapírpiacon

    Az értékpapírokkal végrehajtható összes műveletet a tőzsdén hajtják végre. Általánosságban elmondható, hogy a „biztonság” kifejezésen általában olyan dokumentumot értünk, amely az alapja egy bizonyos...

  • Security Market Line (SML)

    Grafikonok sora, amely szisztematikus, vagy piaci kockázat a teljes piac hozamával szemben egy bizonyos időpontban, és bemutatja az összes kockázatos értékpapírt. Más néven „funkcióvonal”. SML főleg grafika...

  • Szövetségi program "Housing": részvételi feltételek

    A 2019-es szövetségi jogszabályok különféle lakhatási programokat írnak elő, amelyek alapján a fiatal családok és más kedvezményes kategóriák kedvezményes áron vásárolhatnak lakóingatlant. Ez körülbelül...

  • Mi az a leértékelés, és van-e előnye az ország gazdaságának?

    Helló! Ebben a cikkben a rubel leértékeléséről fogunk beszélni. Ma megtudhatja: Mi az a leértékelés, és előfordult-e korábban ilyen jelenség. Számíthatunk-e a jövőben leértékelésre, és milyen kockázatokkal jár a leértékelés? Sajnálatos módon,...

  • Kártyajátékok 36 kártyás paklival

    Lehetővé teszik, hogy 10 perc alatt 50 rubelt keressen befektetés nélkül! Minden befektetés nélküli és befektetéssel végzett internetes munka teljes és hasonló áttekintése - Kártyajátékok típusai Milyen típusú kártyajátékok léteznek?A társadalom hozzáállása a kártyajátékokhoz nem olyan...

  • Konstantin Anokhin: Agy és elme

    Konstantin Anokhin - professzor, az Orosz Orvostudományi Akadémia levelező tagja, az elnevezett Normál Élettani Intézet szisztémogenezis osztályának vezetője. PC. Anokhina és az emlékezet neurobiológiájával foglalkozó orosz-brit laboratórium vezetője...